На что не пойдешь ради рекламы. Иногда можно в пылу и правду сказать. Так в новом ролике, рекламирующем услугу мгновенного получения девяностого уровня при предзаказе дополнения Warlords of Draenor, главный герой недвусмысленно еле волочит ноги по пустыне. Что как бы одновременно олицетворяет и контент и удовлетворение от его прохождения. Нет, ну а что? Правда же. Правда – это всегда хорошо.
На что не пойдешь ради рекламы. Иногда можно в пылу и правду сказать. Так в новом ролике, рекламирующем услугу мгновенного получения девяностого уровня при предзаказе дополнения Warlords of Draenor, главный герой недвусмысленно еле волочит ноги по пустыне. Что как бы одновременно олицетворяет и контент и удовлетворение от его прохождения. Нет, ну а что? Правда же. Правда – это всегда хорошо.
49 комментариев
Наплыв ленивых казуалов и крабов, желающих все и сразу, и без усилий, и за донат!
Ну что же, Близзард вынуждены следовать тенденциям и предлагать соответствующие услуги. А орды подобных клиентов способны любой, даже самый чудесный контент, превратить в скучную безжизненную пустыню.
Разве я сказал, что считаю, что они молодцы сейчас?
Хотя, за былые заслуги «все равно молодцы»:))
А кто привел их проект к этому самому «закату»? Они, как авторы ММО, сверстники CCP. Разве кто-то сейчас говорит о закате EVE Online?
А сравнивать ВоВ и EvE в данном контексте ИМХО не вполне уместно. Вы слышали об «убийцах EvE»? Много их вышло/готовилось к выходу/находится в разработке? А ВоВ уже 10 лет пытаются «убить», каждый год по несколько раз, и все как-то не выходит! У EvE нет конкурентов, у ВоВ их масса, и с каждым годом прибавляется.(Вот сейчас выйдет ТЕSO и нанесет сокрушительный удар по европейской и северо-американской аудитории ВоВ — я в этом на 100% уверен).
Возможно, Близзард совершили ошибку, выбрав вектор развития в сторону массовости и оказуаливания, вместо нишевости и хардкорности, на что, на мой взгляд, правильно сделали ставку ССР. Но это изначально разные проекты, рассчитанные на разную аудиторию (как количественно, так и качественно разную), поэтому, лично я вообще затрудняюсь провести сравнительный анализ и сделать точные выводы.
Закат — это просто лично моя субъективная оценка положения дел такая, а сами Близзард, вроде рапортуют о стабилизации базы подписчиков и надеются даже(обоснованно, на мой взгляд) на некоторый прирост с выходом нового аддона.
mmozg.net/wow/2014/03/11/azerotskaya-pravda.html#comment58514
Вы забыли еще и домохозяек :D
Это просто оценочное суждение. Лично я могу так сказать разве что о WotLK, если брать Катаклизм и MoP, то та же GW2 даст хорошую фору этим аддонам. Нелепо даже сравнивать дизайн и лор таких рас, как сильвари или чарры, с новоазеротскими пандаренами.
Это мое оценочное суждение. Как видите, оценки могут быть ну очень разными, не стоит давать их с безапелляционным видом :)
А про дизайн и лор сильвари, чарров, с одной стороны и пандаренов с другой, пожалуй, соглашусь с Вами.
Но даже шикарный дизайн рас и музыка Джереми Соула не смогли удержать меня в ГВ2 больше месяца (в Пандарии, кстати, провел примерно столько-же), в то время как в ВоВ я периодически возвращался последние 7 лет именно из-за атмосферы, из-за старых «ванильных» локаций, из-за знакомой, врезавшейся в душу музыки. Жаль, что многие теперь этого всего просто не увидят и не прочувствуют, хотя.., может оно уже никому и не нужно?..
Автор заметки поддел авторов ролика абсолютно закономерно: ведь в ролике действительно сопоставляют процесс прокачки и развития персонажа с нудным марш-броском по безжизненной пустыне :) Отсюда и вывод. По сути, первыми его «сделали» сами Близзард.
Но ведь каждый видит, в первую очередь, то, что хочет видеть!
Акцент ролика не на безжизненной пустыне (кстати, пустынные локации в игре очень даже ничего — Танарис, Тысяча Игл, Desolace, Silitus) акцент на том, что гномик вынужден путешествовать один, в то время как друзья веселятся где-то далеко, а он только получает от них редкие фотки приключений на 90-м уровне) Гномик 61 уровня, скорее всего, не играл со времен «ванилы», вернулся в игру и вынужден докачиваться в одиночку! Он мог так же один брести по лесу Ашенваля, мерзнуть в снежных горах Дун Мороу, или плыть на кораблике через океан. Пустыня, безусловно, образнее в данном случае, но ни в коем случае не олицетворяет собой весь контент игры!
Как справедливо отмечено ниже, заметка глумливая — отсюда и комментарии в «безапелляционной» форме.
Что значит «ни в коем случае не олицетворяет», простите? Кто так решил? На видео есть пустыня, по которой герой еле ползет, мучается и изнывает. Потом герой покупает магическую кнопку и с радостными возгласами в золотых лучах, минуя контент, оказывается на капе. Это абсолютно недвусмысленная аллегория. Не понимаю, зачем вы делаете вид, что Близзард просто случайно добавили туда пустыню, а не лес, болото или горы.
Моя претензия очень простая — у Близзард есть тысяча и один способ исправить ситуацию. Близзард все еще продает этот контент, если кто-то решит в эту минуту впервые познакомиться с этой ММО (придется купить все части этой «пустыни»). Близзард берут ежемесячную оплату за свою игру, приличной частью которой остается эта «пустыня». Я довольно давно переводил заметку "Уберите уровни из WoW". Вот цитата оттуда:
Из всего этого многообразия красивых решений, выбрана продажа максимального уровня за $60 с параллельным убийством всего контента до капа, за который все равно нужно заплатить деньги или деньги были заплачены. Ведь пустыня, по которой идет наш гномик, не будет доступна ему, пока он не оплатит контент в коробках. Если это не тот момент, когда нужно язвить, то когда он наступит, на ваш взгляд?
И еще раз повторюсь, дело не в том, что гном в пустыне, а в том, что он один без друзей! Для чего по-Вашему он воспользовался флаером-чтобы покинуть пустыню или чтобы попасть к друзьям? Мотивация его действий — друзья, а не смена локации на более красочную!
Пустыня олицетворяет одиночество персонажа в локации 61 уровня, а не убогость всего контента до капа, как Вы это пытаетесь преподнести.
А по поводу неверных, несмелых дизайнерских шагов в развитии игры я с Вами полностью согласен, потому уже 2 года и не играю в ВоВ (ну только месяц в декабре на Пандарию все-таки взглянул, поддавшись искушению вернуться во «внутреннюю Трансильванию» под влиянием соответствующей заметки Кьярры (https://mmozg.net/mirror/2013/11/08/vnutrennyaya-transilvaniya-o-wow-s-lyubovyu.html#cut)
Учитывая тот простой факт, что в этом ролике они продают услугу мгновенного преодоления уровней, да, они это и сказали. Это противопоставление. И так как противопоставление осуществляется внутри игры, нужно одну часть противопоставлять другой. Здесь у нас кап против набора уровней. В ролике нам пытаются продать «кап», поэтому набор уровней преподнесен соответственно.
О друзьях отдельная история. Прежде всего, MMO — это социальная среда. То есть место не только поддержания, но и возникновения связей между людьми. Наш гном по сюжету спешит к друзьям, это правда. Но правда также в том, что вокруг него нет незнакомцев, нет среды, а есть пустыня. Как, на ваш взгляд, возникли у него эти друзья, к которым он спешит?
«Поддержание», «возникновение»? А вы уверены что эти цели вообще ставятся разработчиками? Особенно разработчиками ВоВ?
Вот я вовсе не хочу защищать Близзард за то, за что сам постоянно упрекаю современную ММО индустрию, но и мимо пройти тоже не получается, так как Вы склонны чрезмерно сгущать краски.
Просто Вы видите, или, скорее всего, хотите видеть здесь противопоставление, когда на самом деле имеет место быть дополнение. Нам предлагаю выбор — либо «кап», либо очередной набор уровней. Подчеркиваю — очередной. Я искренне сомневаюсь, что услуга рассчитана на новичка, так как убежден, что в ВоВе сегодня вообще невозможны новички в каких-то сколько-нибудь существенных масштабах- слишком далеко ушла ММО индустрия, слишком большой выбор игр на рынке, чтобы люди сегодня делали выбор в пользу ММО 2004 года рождения. Услуга рассчитана на тех, кто либо хочет прокачать альта — а значит уже не раз видел весь контент, либо давно не играл и хочет быстро догнать играющих друзей.
Ролик, не о том, что ВоВ до капа сегодня — контентная пустыня, а то, что он до капа «социальная пустыня». То есть там действительно почти никого нет в локациях, и так как это все-таки ММО, ввиду отсутствия притока новых игроков, ММОшное удовольствие от игры до капа существенно ограничено.
Но я никак не могу согласиться с тем, что контент ВоВ до капа скучный, некачественный, унылый сам по себе и Близзард своим роликом это как бы признают.
Пруф.
А за что собственно? За гарнизоны? За новые модельки? За то, что снова 12 месяцев (!) люди будут сидеть без обновления контента? Если аддон выйдет осенью, как написано на американской версии сайта (на русской датой вообще значится «до конца 2014 года»), то это минимум на 1 месяц дольше, чем ждали Пандарию — осада Оргриммара вышла в сентябре. Это позор. Обещали так не затягивать больше, чуть ли не мамой клялись, но, видимо, им плевать на свои слова.
Сам по себе бурст стоит 2000 вроде так что он точно не входит в стоимость.
А то что поздно. Ну это дело тех кто собирается играть непрерывно. всегда можно пропустить пару
летмесяцев в игре если скучно. Не понимаю я такого поведения — играть когда скучно и «не во что».Их уже года три как нет вообще-то :) Остались одни названия.
Эх, похоже, опять пора навестить пиратку ваниллы…
Таким образом, не стоит сгущать краски, сам факт наличия подобной услуги неприятен, омерзителен я бы даже сказал, НО если разобраться, по сути, она имеет очень точечную направленность и массовой популярностью пользоваться не будет. Это просто механизм решения некоторых назревших проблем, вызванных удивительным долголетием игры.
Большинство подписчиков сегодня итак имеют не одного и не двух 90ых и, то, что кто-то из них прокачает за денежку еще одного или парочку сегодня никак на игровой баланс не повлияет, никаких преимуществ не привнесет.
ы одной американской фирмы. А то дежа-вю какое то.Народ!!! Ну не надоело лаять на караван и смаковать все… следы ошибок дизайна и рекламы которые остаются после его прохода мимо?
Нет, может, в твоем восприятии он такой великий, а мы такие мелкие, и никто из нас не способен по делу критиковать эту величайшую игру, мы так, просто
лаемзавидуем тут. Но тут уж ничего не поделаешь, если тебе нравится видеть нас всех в таких позах на картине — дело твое. Лично у меня священных коров нет. Особенно таких, которые ходят в караване.2. И в общем то это действительно караван. Особенно в данный момент. Большой коммерческий процесс, касающийся уже по большому счету только тех кто в нем участвует. Нового там мало, максимум хорошо переработанное старое. ВоВ киллеров вроде не готовят. Новые ММО скорее заявляют о самостоятельности, а не о «подвинуть с пъедестала» и.т.д. Критиковать ВоВ здесь и сейчас, это по сути как критиковать здесь же какой нибудь трубопрокатный процесс челябинского тяжелотракторного завода.
да в 44 году он выпускал технику которая рвала шаблоны и служила основой целых веток в ВоТ, но сейчас то там давно конверсия и мирная продукция.
.3. Ну и эмоции немного. У меня пол ленты подобных передергов с подобными же комментариями совсем на другую тему
включаю утюгзахожу на игровой блог и тут то же самое, только про игровую вселенную.Это портал об играх и игровой индустрии. Он создан для того, чтобы обсуждать игры во всех позах и ракурсах, и я не понимаю, с какой стати мне можно ругать Мейл и нельзя ругать Близзард. WoW — это всего лишь игра, и ничего больше. В свое время у нее было много удачных находок, которые вызывали восхищение. Современные нововведения вызывают в основном недоумение и сарказм. Но разницы между АА, GW2 и WoW нет; это продукты, которые я покупала, попробовала, оценила, и будь WoW для меня хорошей игрой — я бы продолжила играть, а он для меня не очень, так что я буду критиковать его качество и посмеиваться над глупым рекламным роликом, в котором вдова унтер-офицера сама себя высекла. И это не повод говорить, что я на кого-то там лаю, и надеюсь, ты не хотел сказать обо мне то, что первым приходит на ум, поскольку это значило бы, что поклонение перед «великим брендом» заслонило другие вещи, куда более важные. А мне хочется думать, что ты все-таки не такой и сказать хотел совсем не то.
Священные коровы — это в Индии, не в игропроме. Позволь нам остаться при этом убеждении.