avatar
Нет, это не их проблема. Вся идеология Евы построена вокруг собственного кусочка космоса как очень важного этапа в жизни.
avatar
А давай сначала будет россыпь занятий для PvP ориентированного игрока в Еве, а потом мы будем рассуждать о том, что это не помогло. Потому что сейчас, обезопасив свой уголок в нулях, единственное, что тебе остаётся — это идти кошмарить соседей. Речь именно про безальтернативность.
avatar
PS вперед минусометы, простите за разрушение ваших иллюзий.
Так и быть, прощаем! =)
avatar
Я не занимаюсь оправданием тех, кто начинает нападать на окружающих от скуки. Я говорю о том, что текущим геймплеем песочниц не предусмотрено ни одного рецепта от такой скуки.
avatar
Зависит от способа использования. Если бОльшая часть данных или хранится в памяти, или редко используется, то может и взлететь. Но уровень оптимизации требуется заоблачный. Не думаю, что они этим занимались.
avatar
Так ведь механика игры прямо говорит, что он глава клана и имеет право делать с этим имуществом всё, что угодно. В реальном мире одно, а тут должны были программисты запрограммировать ограничение. А раз не запрограммировали, и далее по твоему тексту. =) Не сходится.
avatar
Я думаю играет роль то, что в результате твоего отношения ты всё равно приходишь к решению, что красть плохо даже в игре. От этого твоя позиция сцепляется на уровне восприятия с теми, кто называет подобное решение моралью (например). И, соответственно, их позиция переносится на тебя целиком. Это частое явление. =)
avatar
Вы отвечаете при этом Атрону, который прямо сказал, что не считает нужным соблюдать глупые законы. =)
avatar
Бежишь. Просто у тебя есть условия: 1) человек не должен присутствовать, 2) механика не должна это никак фиксировать. У каждого вора есть такого рода условия. У кого-то «у него должна быть богатая машина», у кого-то «человека не должно быть дома». Но все они бегут воровать при первой возможности (где возможность = некоторые, поставленные себе условия).
avatar
Но я хотел не такого социального взаимодействия!
Хотел бы не такого — не украл бы трактор. И было бы совершенно другое социальное взаимодействие. Типа «ой, спасибо! Так приятно, ты первый, кто не пытается меня обокрасть» (например). =)

Разве такая модель не будет работать?
Не будет, я как раз об этом и написал. Рассмотри крайний случай: чтобы никто не мог оскорбить другого в чате, мы оставим доступными только следующие фразы: «Здравствуйте сударь/сударыня!», «Я рад играть в одной группе с вами», и ещё несколько такого же рода. Будет ли в таком чате какое-то серьёзное взаимодействие? Кажется очевидным, что нет. Чтобы было серьёзное взаимодействие, должна быть возможность на спектр реакций.
avatar
Недавно, играя в Lineage II, я взял квест, который на одном из этапов отправлял путника искать тёмную эльфийку торговца. На карте в этот раз местоположение не было отмечено, поэтому пришлось руководствоваться описанием стражника (они, нужно сказать, не очень грамотные и часто изъясняются не очень корректно. В этот раз ничего не предвещало трудностей. Указание казалось простым: «ты найдёшь её на западе, около Алтаря Обрядов». Алтарь у меня на карте был отмечен и я отправился в путь. Единственное, что меня смущало, так это то, что путь мой шёл на север, никак не на запад, ибо Глудин, в котором служил мой собеседник, находился на западной оконечности материка, а алтарь давным давно построили тёмные эльфы. Но так как стражники уже и раньше путали стороны света, я не придал этому значения. Добравшись до алтаря, никаких торговцев я не нашёл. Тёмных эльфов, впрочем, хватало. Я поговорил с несколькими, но они не оказались дружелюбными и отказались мне помочь. Квестов тоже не дали, к слову.

В этот момент я мог полезть в интернет и найти точное расположение этого НПЦ, мог спросить в чате. Но интереснее же разобраться самому.

Сначала я сделал несколько кругов вокруг алтаря, в надежде, что торговец отыщется в окрестностях, но увы, отыскались лишь огромные агрессивные пауки. Тогда мне в голову пришла идея, что, наверное, стражник имел в виду, что торговец обитает где-то к западу от этого Алтаря. Это сужало область поиска. К западу была дорога, по которой я уже пробегал, небольшая полоска суши за ней и всё. Рассудив, что вряд ли торговец станет очень далеко уходить от дороги, да и стражник, раз указал на это место, наверное, предполагает, что она там задержится. Значит, по крайней мере, ей пришлось бы разбить лагерь. Я вернулся на дорогу и огляделся по сторонам. В первом обнаруженном лагере обитал людской священник, который сразу начал рассказывать мне про грядущие ужасы и свою миссию. Не то. Пройдя по дороге на север, я приметил ещё один лагерь. Там, к счастью, и обнаружился нужный торговец.

Она была недовольна, потому что поставщик (которого я представлял) потерял товар из-за нападения орков, но согласилась в этот раз не выставлять неустойку, благо я всё-таки большую часть товара отбил и принёс. Но это уже совсем другая история.

Это я к тому, что найти запрятанного НПЦ самому гораздо интереснее, чем просто спросить.
avatar
Даже если это принято, то уж точно после добровольного возврата. И нет, воровство никогда не было нейтральным. Даже если человек сам виноват, что поскользнувшись и упав, выронил телефон.
avatar
Чтобы у меня не могли украсть. А если я не смогу украсть, то не расстроюсь из-за этого.
Так важно не то, что ты не расстроишься, если не сможешь, а в том, сделаешь ли, если такая возможность таки будет. Оказывается, сделаешь. Я от тебя этого не ожидал. И никогда бы не узнал, если бы не Аркейдж, который оставил тебе такую возможность.

Ты хочешь социального взаимодействия, но ожидаешь того, что социальные нормы, которые всегда были и будут надстройкой (ты сам об этом говоришь), были бы создателями игры вцементированны в основу мира вместе с физическими. Но тогда они уже не будут социальными. Это будет свойство атомов, как в случае с ГВ2. Там все как бы хорошие, потому что мир так устроен, что в нём нельзя быть плохим. А в Аркейдж, при том, что там очень мало песочного — социальное (!) взаимодействие есть. Ты отвёз трактор под мобов, а потом стойко выслушивал, как унижалась перед тобой твоя жертва, а твой собеседник из соседней темы сел в трактор и дождался владельца, чтобы ему его отдать. Вот оно, социальное взаимодействие, к которому ты стремился — стоило только частично убрать «доброту» из физических законов мира и оставить её на уровне социальном.
avatar
В реальном мире это, конечно, так. Атомы реального мира ничего не говорят о собственности. А игровые механики говорят. Так что, логика реального мира и игры немного отличается (у меня, по крайней мере).
Когда кошелёк лежит у тебя в кармане, мы вполне по физическим законам можем это подтвердить. И назвать это собственностью. Собственность — это то, что лежит в кармане. Хм, кажется, все понимают под собственностью что-то другое… Смысловую надстройку как ты её назвал.

Вещь лежит в инвентаре пользователя. Собственность — это то, что лежит в инвентаре пользователя. Хм. Кажется, что мы почему-то здесь решили ограничиться очень диким представлением о собственности. Почему?
avatar
Я давно размышляю на эту тему. Давай на это посмотрим с другой стороны.

Вот есть Ева. Вот есть жители нулей. Какие групповые (но не массовые) активности доступны тем, кто не любит ПвП (или не хочет заниматься им в данный конкретный момент)? В некоторой степени майнинг, в некоторой степени ПвЕ в червоточинах. И то, и другое всё равно требует быть готовым к ПвП. В результате у нас есть существенный фильтр на тех, кто предпочитает остальным активностям пиу-пиу. И вот эти люди живут в нулях, у них свои территории, они отбились от атаки соседей. И что после этого делать любителям ПвП? Искать новый конфликт или ввязываться в уже существующий. Кажется, что это звучит вполне как конфликт, заложенный в основу.
avatar
Кажется, что нытьё про нытьё есть, а вот нытья от убиенных нет. Как вам такой довод? Хм, правда тут нет довода, а есть безосновательная характеристика других людей. Я к тому, что призывы принять на себя ответственность — это не нытьё. ;)
avatar
А от игры я ожидаю, что там собственность запрограммирована разработчиками.
Для того, чтобы ты не смог украсть?
avatar
Ну уж нет, такого ни разу не было.
Последние несколько дней куча людей пытается тебе это сказать. Уверен, что так думали также и те, с кем ты так поступал.

А убивали меня, когда я мирно летал по миру или фармил мобов, никого не трогая и не конкурируя ни с кем за спот.
Что говорит о том, что не только у тебя не получается.
avatar
Тем более если называть поощрением то, что мобы нападают на трактор + можно управлять чужим трактором. =)
avatar
Слишком упрощённо.