Авторы EVE-клона со своими оригинальными идеями, где роль кораблей выполняют шагающие роботы, объявили о прекращении работ над своей MMO. Игроки и сами могли догадаться о закономерном конце мира, глядя на то, как после перезапуска игры в Steam разработчики все реже выходили на связь, а посторонние и не заметили бы еще одной потухшей звезды на MMO-небе, если бы не одно очень важное отличие этой смерти от многих других. Окончание попыток авторов оригинального Perpetuum привлечь и удержать игроков увенчалось не хлопком дверью и обидой на игроков, а последней работой по подготовке серверной части их мира для использования всеми желающими. Чтобы он продолжил жить. Чтобы кто-то попытался запустить их мир для себя или для других. Возможно, попробовал бы продолжить разработку. Совсем скоро серверная часть проекта появится в свободном доступе.
Еще одна интересная деталь — из игры изымается вся сомнительная монетизация. Изначально Perpetuum распространялся по подписке. Затем, при перезапуске игры в Steam, от подписки отказались в пользу «одноразового платежа». Но так как MMO не умеют выживать на одноразовом платеже, вместе с ним в игре появилась премиальная валюта Perpetuum Credits, за которую можно было покупать бустеры очков обучения, а также сбрасывать ненужные ветки умений с компенсацией затраченных очков обучения. Также за Perpetuum Credits можно было переименовывать персонажей и корпорации.
Теперь всего этого в игре не будет. Серверная часть будет поставляться в чистом игровом виде без срезания углов. За что авторам отдельная благодарность. Жаль, что получить такую роскошь можно только после того, как у самих авторов не осталось надежд на собственный проект.
Но перейдем к оптимистичной части. Совсем скоро любой желающий сможет запустить собственный игровой сервер Perpetuum. Правда, ему также придется установить и настроить бесплатную версию MS SQL-сервер. В клиентской части появится интерфейс поиска и выбора серверов. Так что, возможно, пришло время не грустить, а наоборот — заинтересоваться возможностями этой MMO?
Официальное обращение разработчиков: blog.perpetuum-online.com/posts/2017-09-03-perpetuum-is-dead-long-live-perpetuum/
Еще одна интересная деталь — из игры изымается вся сомнительная монетизация. Изначально Perpetuum распространялся по подписке. Затем, при перезапуске игры в Steam, от подписки отказались в пользу «одноразового платежа». Но так как MMO не умеют выживать на одноразовом платеже, вместе с ним в игре появилась премиальная валюта Perpetuum Credits, за которую можно было покупать бустеры очков обучения, а также сбрасывать ненужные ветки умений с компенсацией затраченных очков обучения. Также за Perpetuum Credits можно было переименовывать персонажей и корпорации.
Теперь всего этого в игре не будет. Серверная часть будет поставляться в чистом игровом виде без срезания углов. За что авторам отдельная благодарность. Жаль, что получить такую роскошь можно только после того, как у самих авторов не осталось надежд на собственный проект.
Но перейдем к оптимистичной части. Совсем скоро любой желающий сможет запустить собственный игровой сервер Perpetuum. Правда, ему также придется установить и настроить бесплатную версию MS SQL-сервер. В клиентской части появится интерфейс поиска и выбора серверов. Так что, возможно, пришло время не грустить, а наоборот — заинтересоваться возможностями этой MMO?
Официальное обращение разработчиков: blog.perpetuum-online.com/posts/2017-09-03-perpetuum-is-dead-long-live-perpetuum/
23 комментария
Также не собираются раздавать игру бесплатно, а продолжать продавать клиент в Стиме на 10 евро.
А донатную валюту убирают, потому что любой владелец сервера может нарисовать её, сколько хочет. То есть, нет смысла её продавать. А совсем не потому, что донат и срезание углов — это плохо и нечестно.
Все верно. :)
В бесплатном варианте, да. Но при текущем положении дел, не вижу никаких препятствий для повторения истории с Darkfall.
Выглядит так, будто ты споришь с моим утверждением. :) Но я ничего не говорил об их мотивах. Я говорил о факте. :)
Это действительно немного вводит в заблуждение. Из блога я скорее вынес что авторы решили свою ММО превратить в сингл кооператив, вроде кооперативного режима Factorio или Starbound. При этом ни о какои открывании исходников речи не идет.
Интересно, кто следующий.
А есть ещё похожие на еву игры?
По мне, так клоном UO и даже развитием ее идей является скорее уж ХиХ.
Пвп было и довольно жестокое в плане последствий, но на глобальном уровне никогда не складывалось картины, что это игра про пвп только или что все остальные деятельности являются только подготовкой к пвп. Мир просто жил и все в нем имело свое место, органически переплетаясь и рождая совершенно разные истории, каждая деятельность имела свою глубину и тонкости, не происходило оболванивания активностей, отличных от пвп — прекрасный вариант для ММО-мира, как мне кажется.
ну да…
Никакой серьезной нагрузки на бесплатном MS SQL Express выдержать нельзя. Там жестокие ограничения по допустимому к использованию железу. А для серьезной нагрузки MSSQL слишком не дешёвый.