так там если правой кнопкой мыши забросить удочку, то он сам будет закидывать в одно и то же место крючок.
Т.е. дейлик заключается скорее пришел, забросил с правой кнопкой удочку пошел курить и иногда смотреть чтобы не отлетел за неактивность перс и его не сбросии в воду.
Было бы ручное забрасывание я бы не спорил.
Деньги — прекрасный инструмент для спекуляций. Их можно копить, их можно давать в рос под проценты, можно даже обменивать на другие деньги (иностранные) и играть на разнице курса.
Все это очень хорошо и эффективно регулируется налогами и сборами. В пользу тех кто может пострадать от таких вещей.
Талоны -крайность. Прогрессивная ставка налогобложения и хорошая регуляция спекулятивных рынков путем установки безопасных границ для остальных в общем то вполне работают. На моей памяти за эти границы сумели выламываться разве что форбс (удачно) и Эрнроновцы (сидят). Остальных отстреливали и сажали уже на подходе.
А чем плохи дейлики с удочкой?
Я еще понимаю аукционеров кормить (хотя тоже весело), но тут то поставил перса в мираже и пока посмотрел кто в интернете не прав он тебе нарубил в среднем 15 к опыта питомцу и еще немного всякости разной на пару голдов.
По тому, что как я уже намекнул, в противном случае придется закрыть не только многие ММО, но и фондовый рынок и спортивную борьбу.
Ну в общем для мира это не будет самым плохим вариантом. Как минимум уйдут спекулятивные игры, когда реальное производство и результат подменяется пузырями. Да и бывших боксеров с отбитыми до потери разума головами будет меньше.
Поэтому, читайте, пользовательские соглашения, контракты и договоры, прежде чем под ними подписываться.
А главное помните что в случае конфликта контракта с законом закон будет выше вне зависимости от написанного в контракте.
Я по своим возможностям и желаниям всегда смогу выбрать и «локу» и контент.
Если после потери «возможности» не уменьшаются значит это не потеря. а только ее изображение (вроде потери опыта при смерти от мобов в том же АА). Если возможности уменьшаются, то не факт что после потери они будут совпадать с желаниями. и тогда потребуется время на востановление былых возможностей (которое и будет потеряно и которым и можно оценивать потери)
То, что ты пишешь возможно только в случае когда возможности (игровые) намного превосходят игровые же желания. Но в такую игру я наверняка играть не буду. И точно не буду играть долго (осуществив все желания я просто пойду дальше).
Вот разберем ситуацию. Игрок мучил в течении двух часов всяких зверюшек, собирал ресы, копил опыт и тут его убивает ганкер и игрок теряет и ресы и опыт. Это означает, что он потерял два часа своего времени зря? Безусловно означает!
Опять путаешь прошлое время и будущее. Он потерял не те 2 часа которые потратил на сбор опыта и ресурсов. он потерял те 2 или три часа которые потратит на повторный сбор этого же самого. Т.е. на ненужные, в случае отсутвия потерь, действия.
Тут уже нет удовольствия как в первый раз он уже это делал и теперь будет вынужден делать это еще раз.
Но вот мы играем в «правильную» игру. Ни ресурсы, ни опыт, ни чего либо другого у игрока отнять нельзя. Он методично качается и качается, копит опыт, улучшает свою одежку и вдруг на 190 уровне понимает, что собственно все. Игра пройдена.
ну это в данном случае не его проблема. Он интересно провел те 100-300-500 часов пока проходил игру. и то что ему нечем заняться означает что игра пройдена и ему больше не надо зря тратить время и можно потратить его более полезно. Например в другой игре. Удержание — это пробелма разработчиков а не игроков. Игроки имеют право на интересную игру и обязанны эту игру оплачивать. Кончилась игра --кончилась оплата. Все честно.
но в результате получил удовольствие от игры, от челенджа, от того, что он смог в опасном и жестоком мире игры добиться своего успеха.
В компьютерных играх нет челенджа или вызова. Именно потому что теряется не прошлое время а будущее. Поскольку всегда теряется будущее время его можно просто не тратить если цена востановления (и развития на более высокий уровень. как следствие) кажется слишком большой. Человек оценивает потерю. и принимает решение Например если при потери 2х часов кача — он просто не станет качаться в этот вечер и немного снизит общее мнение (эмоциональное от игры), то при потере 2х месяцев востановления (например трудно выбитый или скрафченный эпик. распавшийся клан или еще что) он просто не станет эти 2 месяца тратить на востановление. Повторяться ему будет не интересно, а нового он без этого повтора просто не увидит. Париж не стоит мессы и человек уходит в следующий проект. благо их пятачок за пучок даже среди ААА класса.
Можно ли сказать, что лидер потерял время? Конечно можно, если принять время за такую универсальную валюту и все измерять только им.
Можно. Только это не прошлое время. как может показаться на первый взгляд. А будущее. То которое ему потребуется на восстановление прежней высоты. И которое он мог бы потратить на что то более полезное и интересное.
А к времени (или деньгам даже, если время оплаченное и надо сравнивать в донат-F2P) потери в ММО просто наиболее однозначно сводятся (потмоу что все теряемые достижения ). Ну и количественно измеримый параметр позволяющий сравнивать наиболее удобен в таких ситуациях.
Сколько процентов от тех 500 тысяч игроков в ИВ живут в нулях?
Сравни это да даже со стартом АА в русскоязычном секторе.
В общем то это и есть «полтора землекопа». А у твоих «игр мечты» еще более хардкорные и разнообразные ограничения. Т.е. даже от этого количества будет отрезаться народ.
шифрование не вариант ИМХО. Тут только снижать доверие к пакетам от пользователя (т.е. подмененный пакет должен просто не приниматься. ).
А это чисто серверные решения. И гораздо более сложные для уже работающей игры.
Вы лично дружите или мы реально видим серьезное изменение политики работы с клиентами (в процессе ОБТ как минимум)?!
Такие полных и действительно информативных интервью я и в относительно других проектов давно не видел.
Небо не рухнет, а вот желание играть в такое вполне
Т.е. дейлик заключается скорее пришел, забросил с правой кнопкой удочку пошел курить и иногда смотреть чтобы не отлетел за неактивность перс и его не сбросии в воду.
Было бы ручное забрасывание я бы не спорил.
Талоны -крайность. Прогрессивная ставка налогобложения и хорошая регуляция спекулятивных рынков путем установки безопасных границ для остальных в общем то вполне работают. На моей памяти за эти границы сумели выламываться разве что форбс (удачно) и Эрнроновцы (сидят). Остальных отстреливали и сажали уже на подходе.
Я еще понимаю аукционеров кормить (хотя тоже весело), но тут то поставил перса в мираже и пока посмотрел кто в интернете не прав он тебе нарубил в среднем 15 к опыта питомцу и еще немного всякости разной на пару голдов.
А главное помните что в случае конфликта контракта с законом закон будет выше вне зависимости от написанного в контракте.
То, что ты пишешь возможно только в случае когда возможности (игровые) намного превосходят игровые же желания. Но в такую игру я наверняка играть не буду. И точно не буду играть долго (осуществив все желания я просто пойду дальше).
Тут уже нет удовольствия как в первый раз он уже это делал и теперь будет вынужден делать это еще раз.
ну это в данном случае не его проблема. Он интересно провел те 100-300-500 часов пока проходил игру. и то что ему нечем заняться означает что игра пройдена и ему больше не надо зря тратить время и можно потратить его более полезно. Например в другой игре. Удержание — это пробелма разработчиков а не игроков. Игроки имеют право на интересную игру и обязанны эту игру оплачивать. Кончилась игра --кончилась оплата. Все честно.
В компьютерных играх нет челенджа или вызова. Именно потому что теряется не прошлое время а будущее. Поскольку всегда теряется будущее время его можно просто не тратить если цена востановления (и развития на более высокий уровень. как следствие) кажется слишком большой. Человек оценивает потерю. и принимает решение Например если при потери 2х часов кача — он просто не станет качаться в этот вечер и немного снизит общее мнение (эмоциональное от игры), то при потере 2х месяцев востановления (например трудно выбитый или скрафченный эпик. распавшийся клан или еще что) он просто не станет эти 2 месяца тратить на востановление. Повторяться ему будет не интересно, а нового он без этого повтора просто не увидит. Париж не стоит мессы и человек уходит в следующий проект. благо их пятачок за пучок даже среди ААА класса.
А к времени (или деньгам даже, если время оплаченное и надо сравнивать в донат-F2P) потери в ММО просто наиболее однозначно сводятся (потмоу что все теряемые достижения ). Ну и количественно измеримый параметр позволяющий сравнивать наиболее удобен в таких ситуациях.
Сравни это да даже со стартом АА в русскоязычном секторе.
В общем то это и есть «полтора землекопа». А у твоих «игр мечты» еще более хардкорные и разнообразные ограничения. Т.е. даже от этого количества будет отрезаться народ.
Да и когда я постил новые клипы?А это чисто серверные решения. И гораздо более сложные для уже работающей игры.
/задумчиво/
интересно рескил под это попадает в своих крайних проявлениях или нет?
От Близзард такие наводки, как я помню прессу и форумы идут в общем то периодически.