avatar
В Элите была как раз процедурная генерация, в смысле построения графики, но при этом рандомная по эффекту восприятия.
avatar
Чуть ниже вспомнил про нее.
Возможно.
Хотя я бы все таки разделил рандом и процедуры. Чисто по принципу построения кода.
avatar
Таким образом, если взять два аргумента (или один, можно ведь преобразовать их к одному)
Вообще то нет. если второй аргумент переменная. которая будет меняться случайно, то их привести будет сложно если вообще возможно.

Но вообще походу я тоже немного не в ту степь ушел.
Процедурная генерация (еще в одном смысле) раньше противопоставлялась хранению данных. Т.е. планета не лежит у вас на диске в виде кучи рисунков. скелетов и текстур, а рисуется программой по числу или массиву, без участия кучи графических файлов. Что позволяло писать хорошие графические вещи размером в килобайты когда то. Даже конкурсы были. Может в этом смысле была процедурная генерация?
avatar
При чисто рандомной генерации можно сделать цикл в котором по случайному выбору выполнять один из шаблонов.
В процедурной такого цикла не сделать без сопутствующих вычислений. Которые или будут достаточно сложными или приведут к тому же псевдослучайному генератору (как например в достаточно большом количестве языков программирования rnd(n) всегда будет выдавать одинаковую псевдослучайную последовательность для конкретного n (поэтому я Элиту и вспомнил с ее 256 галактиками — там похоже именно такой рандомайзер и стоял))
avatar
При процедурной генерации нужно писать весь объект сразу, а при рандомной можно дробить код более смело. Рандом в общем случае проще в разработке.
avatar
Ну на мой взгляд детерминированный рандом это по сути и есть процедурная генерация. /вспоминает 255 галактик в Элите/
Изменения сохраняются скорее всего через сейв (т.е. после генерации идет дополнительная корректировка результатами деятельности игрока)
avatar
Ну если я правильно понимаю процедурную генерацию, то должна. А если нормально сделаны сейв файлы, то и ваши действия тоже могут остаться.
Там по сути планета это число, которое загружается в процедурный генератор, когда вы на нее садитесь. И если там нет лишнего рандома, то планета генерируется по нему, каждый раз одинаково.
Если есть, то это уже не процедурная генерация, а случайная. Что намного проще и гораздо старше.
avatar
А что Шкуурник в своей игровой или виртуальной жизни не мог быть таким вот торговцем?
;-)
avatar
Ну за что воюют в ММО это тема для отдельной провокационной противоречивой и серьезной статьи.
А у меня это было скорее легкая отсылка к одной хорошей песне с рефреном
«А исход войны решает человеческий ресурс».
avatar
Я даже не про это.
Когда шахты 2-5-10 то речь все еще может идти о крутых группах которые могут удержать их все или значимое количество.
Когда их будет 100-700-1000-…
то уже будет идти речь о манипуляции ресурсами (в том числе людскими), процентах рынка и прочими негероическими вещами.
А это уже совсем другая игра, ближе к тому что на рынке.

А с какого то момента вообще будет политика потому что человеческий ресурс управляется не совсем так как остальные и именно он начинает решать судьбу войны (уточню сразу не герои, а именно человеческий ресурс).
avatar
Добро пожаловать в клуб, брат. Ты уже думаешь как мы. Хоть еще и в не совсем подходящем средневековом мире.
А когда таких шахт тысячи, а мечей требуется по 2-3 в день каждому бойцу ты становишься уже не Лордом а директором. Т.е. одним из нас.
avatar
Когда твой транспортник продырявят из тобой же проданной пушки,
мы просто поднимем цены.

Когда тебя не пустят в сектор с ресурсами, потому что…
мы просто поднимем цены

А если вы начнете торговать и прозиводить сами, вы станете нормальными людьми, а ведь это же скучно и неприбыльно для нас такими же как мы, а ведь вы не хотите уронить свою честь.

Да кому ты хуже сделал, глупыш, вас сотни, на твоё место придут двое других.
Верно, но вас то миллионы. на твое место тоже придут десять других.

Намйнил ресы? Умри. Загрузил баржу? Умри. Повёз товар? Умри. Что поделать, ты — всего лишь торгаш.
Я торгаш — я не гружу баржи. я сижу и торгую тем что мне привозят такие как ты. Товар и ресурсы возят такие же пилоты. Но имен не назову — они хотят чтобы все думали что они только дерутся. Да, если ты привезешь что то я тоже никому ничего не скажу. Может даже заплачу немного и тебе хватит не на тот модуль который ты искал, а даже на вот этот. Так что вперед — мне нужны ресы из сектора который я думаю ты знаешь.
avatar
Ну как минимум
АА, танчики, в свое время вполне корректно продавались, Близзард может когда хочет ненавязчиво торгануть виртуальными ценностями. Это то что можно вспомнить не напрягаясь и не закапываясь профессионально.
avatar
Дело не во фритуплее. Это всего лишь одна из тем которая позволяет некоторым в очередной раз показать отношение себя к себе и к несправедливому миру.
Фритуплей, боты, оффорумы создается впечатление, что не так уж и важно что вызовет «светлую грусть автора» в следующий раз.
avatar
Ну так я тут слонами давно уже не торгую.
И заметь до личных оскорблений сейчас опять опустился не я.
Хотя если человек воспринимает абстрактное описание атмосферы на свой счет, то наверно что то соответствующее описанию в нем есть. ;-)
avatar
Слишком реально смотришь на мир. С таким взглядом ты тут слона не продашь красивые заметки точно не напишешь.
А вот возвышенная грудьсть (да шо же это со мной) здесь расходится как горячие пирожки.
avatar
Это как фондовый рынок или рынок валют, к примеру. Графики то конечно для этих рынков существуют (и их полно), но в целом аналитика этих рынков больше похожа не на точную науку, а на гадание на кофейной гуще.
Вот так взял и одной фразой опустил все рейтинговые агенства и 90% кредитных и валютных отделов банков.

Молодец!
avatar
Не могут прогнозировать сложность игры для игроков с тем или иным опытом или для персонажей разного уровня «прокачки».
Переоцениваете разнообразие.
Для каждого конкретного не могут конечно. Но для массы вполне все считается и прогнозируется. Масса предсказуема в среднем.
avatar
конкретные примеры не важны, если иы говорим о балансе игры.
Важна средняя статистика. В процессе носки 100 доспехов определенной стоимости удалось добыть больше ресурсов чем на них потрачено или заставить врага потерять больше ресурсов чем потрачено. Или не удалось.
Все остальное красивые описания не имеющие отношения к балансу. Он влияют, но не дают существенной роли в экономике игры.
Потому что таким обратом даже вы фармить босса не будете (ткем более остальные, которые тоже могли бы потратится на экипировку) и это останется красивым однократным эвентом не годным для статистики.
avatar
да твоя смерть в 100 раз дороже,
опять же эмоции малоинтересны на массовом уровне. Вопрос в том успеешь ты убить в этом случае 105 противников до потери доспеха или нет. Если успеешь — доспех окупаем. Если не успеешь, то нет. И тогда делать и носить его нет смысла. Просто потому что в долгой игре вы сольее по ресурсам при прочих равных.
но знаешь что происходит когда 20 юнитов врезаются в стадо? тимскпик врага взрывается, куча народу непонятно куда бежит и что делает, а стадо редеет, и редеет, и редеет… 10 мин и врага нет, поле усеяно трупами, потерь среди своих нет.
Происходит полный игровой аналог удара крылатой ракетой за 1000000 долларов по верблюду ценой 1000. Смысл?