avatar
А разве не проскакивало что то такое пессимистичное в новостях о Нью Ворлд от Амазона, без конкретики, но я так понял смысл, мы оценили рынок, возможности, желания и наше виденье и стремления, и мы сворачиваемся…
avatar
Непойму хайпа. Цель глобальная это игра и играть, проводить время, получать удовольствие. Механика озвучена — путешествие к какому то игровому месту с неважно какой игровой целью, получить что то или исследовать, превозмочь «трудности». И путешествие в составе каравана это уже игра и приключение, это игровая сессия в рамках цели путешествия в игре. Играйте и получайте удовольствие познавайте что то новое с друзьями разделившими с вами путешествие.
avatar
Как концепт очень круто. Не забывайте это анонс концепции механики. Так что и длительность наверно будет варьироваться в зависимости от эпичности похода и балансировку и отладку не кто не отменял. Описание мне нравится, будем посмотреть.
avatar
А поясните пожалуйста почему жалеете. Интересно ваше мнение и опыт. Что бы вдруг не совершить ту же ошибку.
avatar
Вы почему то переходите к обсуждению деталей а не сути. А суть по моему мнению такая: было создано нечто да подешевле что бы продавать. И не было попытки создать продукт для клиента, тот продукт который бы хотелось использовать и использовать.
avatar
Та же мысль появилась.
avatar
Я бы не хотел, офтопить и спускатся к обсуждению, фильма но вы приводите ложные данные о фильме как аргумент в обсуждаемой теме и на основании ложных данных потом пытаетесь рассуждать.

На данный момент фильм режиссёра Дункана Джонса собрал по всему миру 422 миллиона при бюджете в 160 миллионов. Американский прокат принёс смешные 46 миллионов, а китайский — 220 миллионов (больше, чем фильмы Marvel и «Звездные войны: Пробуждение Силы»). «Варкрафт» стал самой кассовой экранизацией видеоигры в истории.
avatar
После прочтения нахлынули воспоминания о сотнях часов геймплея, о знакомых сердцу местах, о дружбе и соперничестве, о подарке на ДР полученном в игре, от незнакомки живущей в нескольких тысячах км.