-
19 января 2018
-
19 января 2018, 22:45
be_sith
прокомментировал заметку
Страсти по подписке или жизнь под пистолетом
Поправьте меня, первая Иннова ввела магазин при подписке на L2 классике?
-
18 января 2018
- 18 января 2018, 21:10 be_sith оценил комментарий к заметке Владимир Макарычев: "После запуска Perfect World я забрался на высокий холм и приготовился ждать игроков"
-
15 января 2018
-
15 января 2018, 22:42
be_sith
прокомментировал заметку
Перерабатываем и улыбаемся: в Корее запускают "переосмысленную" Archeage
А если съедят? Деньги то на пустом месте будут почти, игра таже. В чем суть? В бабле же
-
13 января 2018
-
13 января 2018, 03:07
be_sith
прокомментировал заметку
Есть / Нет
деятельность активного саппорта недостаточно весома для его присутствия в группе именно так, при фарме. живой сапп оправдывает себя 146% в пвп. в остальное время клик по макросу в другом окне...
- 13 января 2018, 02:59 be_sith оценил комментарий к заметке Есть / Нет
-
13 января 2018, 02:51
be_sith
прокомментировал заметку
Есть / Нет
весьма в точку, вставлю свои 5 копеек. Закат бафферов начался с афк рыбалки. 1. актуальность некоторых бафферов, как пример у орков проявлялась с 52+ где он получал более менее норм набор...
- 13 января 2018, 02:02 be_sith оценил комментарий к заметке Есть / Нет
-
9 января 2018
- 9 января 2018, 02:17 be_sith оценил комментарий к заметке Ежегодный прыжок веры #2 или размышления о немыслимых действиях
-
7 декабря 2017
- 7 декабря 2017, 20:28 be_sith оценил заметку Механическая кастомизация персонажа
- 7 декабря 2017, 19:43 be_sith оценил заметку Star Citizen: Вопросы на часто произносимые ответы
-
5 декабря 2017
-
5 декабря 2017, 02:40
be_sith
прокомментировал заметку
Интересные сложности
механика скиллов в большинстве случаев однообразна маги: полет фантази свелся к стихийному нюку в цель и нюку по площади, ну еще замедлить(ИМХО). во времена дьябло 2 было больше билдов...
-
7 мая 2017
-
7 мая 2017, 23:15
be_sith
прокомментировал заметку
Мир для A и Б
Ла2, ВоВ, EVE законодатели жанра — не приводить же в пример, последующие клоны с разными текстурками, где единственными новыми механиками за 10 лет, стали посадка грядок и кое кто сумел в кораблики...
-
7 мая 2017, 23:00
be_sith
прокомментировал заметку
Мир для A и Б
В данном конкретном примере, именно в части mass PVP(осад и т.д.). у каждой игры есть свои "+" и "-". Бывает что "+" начинаются после достижения определенных...
-
6 мая 2017
-
6 мая 2017, 00:23
be_sith
прокомментировал заметку
Мир для A и Б
Какая разница как на это смотрит разраб? Если шмоток не рисуют, то нравится или нет рынок за реал будет(не шмотом, так внутри игровой валютой) — по факту вопрос сугубо философский и зависит от...
-
21 января 2016
-
21 января 2016, 14:08
be_sith
прокомментировал заметку
Очковтирательство
CCP не сообразило в свое время влезть в бизнес торговли чарами (открыть свою площадку, неофициально конечно)? стричь деньги с площадок РМТ хлопотно, решили стать монополистами? других идей почему...
-
21 января 2016, 02:03
be_sith
прокомментировал заметку
Очковтирательство
фермы SP врятли будут подвергаться угрозам, пилота же сбривали вместе со всем добром, несмотря на рекомендацию рисковать дешевым клоном яйца с набором имплантов с килл борды вроде не исчезли, война...
-
21 января 2016, 01:55
be_sith
прокомментировал заметку
Очковтирательство
завязал с EVE давно, если не изменяет память скорость прокачки навыков зависит от характеристик пилота, которые разгоняются имплантами, по идеи рынку несетовых имплантов совсем капут?...