Вы не поверите — в XLGames одумались, поняли, что все эти пять лет делали с Archage все не так, и запускают «переработанную версию» того, что мы когда-то так долго ждали. Не поверили? Ну, и правильно. Вы же давно должны были привыкнуть к тому, что сказанное XLGames — это в лучшем случае полуправда, смысл которой совсем в другом.
Мы будем выпускать игру по подписке — ой, нет, не будем. Мы будем делать песочницу — когда-нибудь, завтра. Мы будем развивать Северный Континент, на котором будет 36 пользовательских территорий, государства, политика, уровни цивилизации — или нет. Но вообще, конечно, само по себе заявление о том, что вот теперь мы откроем отдельный сервер, на котором все сделаем правильно — тот еще подзатыльник всем тем игрокам, которые честно вложили пять лет своей жизни в Archeage и создание сообщества на других официальных серверах, несмотря ни на что.
В XLGames нажимают на то, что теперь у них есть пять лет опыта управления сервисом Archeage, на основе которого они и переработали механику для отдельно взятого сервера и теперь предлагают «Новое начало эпохи Archeage». Но как по мне, нет лучшей демонстрации того, что эти пять лет разработчиков ничему не научили, чем открытие нового отдельного сервера для нового отдельного забега под залог собственной репутации, от которой мало что осталось. У XLGames, увы, несмотря на огромный потенциал в свое время, так и не появилось понимание того, что такое MMO-сервис. Торговля перезапусками серверов под разными предлогами — это самое далекое, что вообще может быть по отношению к понятию «игровой сервис».
Мы будем выпускать игру по подписке — ой, нет, не будем. Мы будем делать песочницу — когда-нибудь, завтра. Мы будем развивать Северный Континент, на котором будет 36 пользовательских территорий, государства, политика, уровни цивилизации — или нет. Но вообще, конечно, само по себе заявление о том, что вот теперь мы откроем отдельный сервер, на котором все сделаем правильно — тот еще подзатыльник всем тем игрокам, которые честно вложили пять лет своей жизни в Archeage и создание сообщества на других официальных серверах, несмотря ни на что.
В XLGames нажимают на то, что теперь у них есть пять лет опыта управления сервисом Archeage, на основе которого они и переработали механику для отдельно взятого сервера и теперь предлагают «Новое начало эпохи Archeage». Но как по мне, нет лучшей демонстрации того, что эти пять лет разработчиков ничему не научили, чем открытие нового отдельного сервера для нового отдельного забега под залог собственной репутации, от которой мало что осталось. У XLGames, увы, несмотря на огромный потенциал в свое время, так и не появилось понимание того, что такое MMO-сервис. Торговля перезапусками серверов под разными предлогами — это самое далекое, что вообще может быть по отношению к понятию «игровой сервис».
44 комментария
Т.е. сделать то, что они делают и так — переносить опыт браузерок в мир «ААА».
— players can look forward to balance tweaks and equipment upgrades. These have been tested twice by focus groups
— raids and hunting grounds will «change dynamically» to keep the battlefield fun
— quality of life adjustments are being made
— the server is named after Orchid, the main figure in advertising when AA first launched
— limited character slots at launch
— ticket stores will be reorganized
— players can register for the Orchid server starting December 28th and through December 31st
Напомню, что XLGames уже запускали, к примеру, чистый PvP-сервер Archeage с отменой механик перемирий и прочих ограничений на PvP. Так что это, скорее, просто запуск нового сервера с толкача. С каждым годом толкать то же самое становится сложно, поэтому придумывают все более пафосные лозунги, думаю.
А вот если бы запустили PvE-сервер, я бы пошла :)
Не шучу. Просто у игры много интересных механик, возможностей помогать, взаимодействовать, организовывать что-то увлекательное, но сейчас все это убивается об местную токсичность и хаотичный геймплей с резней, воровством и прочим.
ворватьсяначать всё сначала найдутся даже при таком подходе.:D
В чем суть? В бабле же
И разработчик там творец, но не творец Игры, а творец доильного аппарата. Нет для творца доильного аппарата ничего унизительного в том, что его творение отлично справляется с поставленной задачей.
а вот это:
в десяточку :)
А как вкусно и сладко стелят в новом рекламном слогане, м-м-ммм…
Жаль он только рекламный для забега на доильню.
Они могут сделать классный проект на пол года или даже на год. А вот дальше начинается какая-то ерунда. Старый контент пройден, от него устали, а новый скучен, безынтересен и притянут за уши — вот причина, по которой люди бросали эти, да и не только эти проекты.
На счет баланса, премиум шопа и т.д. Вот не решало это, ни в Айоне, ни в Архейдже, это я говорю за первый год. Айон был по подписке, а в АА шоп давал не так много, незначительные бонусы с костюмчиков, трактор, какие-то рецепты домов, в общем ничего, что хотелось бы купить. А вспомнил, там были банки с очками работы, ну опять же это контент для хомяков, увы, вы не сможете стать топ 1 портным сервера без доната. Но убить в пвп такого персонажа сможете, ваншотать с пары скилов он вас не будет.
Так что на мой взгляд проблема в неумении дальнейшей работы с проектом и в создании интересных обновлений.
Your text to link...
Тут даже никакая моральная сторона не нужна. :)
Чтобы вы понимали: У меня в процессе игры было 5 огородов, какие-то дома, я все это сразу отдавал другу, которому был интересен данный контент, и потом даже не вспоминал. Жене нравилось паки возить на тракторе, но я ей еще денег выдавал на шмот. :) По больше части я занимался поиском сокровищ, это было интересно) И как ни странно довольно редко встречал кого-то, несмотря на то, что точки затонувших кораблей были статичными. И тот же корабль-призрак поначалу выдавал прилично голда при минимальных затратах, и было весьма мало конкурентов, большинство игроков даже не знали что это такое, как его поднимать и т.д.
Когда я покидал игру, мой персонаж вместе со всем нажитым имуществом стоил около 20-30к рублей, разумеется я все продал, я же РМТшник, в том плане что по крайней мере пытаюсь вернуть вложенные в игру средства. :) Я действительно не понимаю, как такая игра может не понравиться, и нисколько не жалею о проведенном в ней времени :)
1. «Возить целый день паки», «засаживать 10 полей», «крафтить кучу шмоток». Посмотрите на этого человека, который ни черта не знает о той игре, которая его так фанила.
ОДИН рейс с трактором по маршруту туда-обратно стоил игроку почти 1500 ОР при пуле в 5000 ОР. Одна шхуна тянула по 20 паков, даже если разгружать вдвоем, получаем тот же результат. Сколько там требовал рейс, минут 40? Три рейса с трактором — и все, считайте, что вы возили паки «целый день», и ваш геймплей, конечно, нельзя назвать экономическим, так решил великий эксперт по АА г-н Sidd. Устыдитесь, «хомяки».
Нетрудно посчитать, что крафт топового шмота ни при каких раскладах не обходится дешевле. В итоге для того, чтобы заниматься крафтом на постоянной основе (не топ-портной сервера, Боже упаси, а так, просто чтобы им более-менее регулярно заниматься), банки на ОР нужны были просто как рядовой расходник. Выгодность ЛЮБОГО занятия в АА считалось в ценах на банки ОР. Для всех — «хомяков», покупателей их продукции, набигателей на трактора. Я не знаю, каким местом нужно было играть в АА так, чтобы не узнать об этом, в герметичном шлеме с заблокированным чатом?
2. «Незначительные бонусы» с костюмов?
«Защита +1080 ед.
Пробивание брони +590 ед.
Критический урон в дальнем бою +21,5%
Дополнительный урон умений дальнего боя +3%
Сила атаки в дальнем бою +40 ед.»
— вот эти?
Ой, неловко получается, а другие ваши коллеги, любители побегать зергом и побить друг друга на севере и не только, свято уверены, что в АА есть костюмы, обязательные для отдельных классов. Есть костюмы, которые «маст хэв» для лучников, для лекарей, для магов, игроки даже злятся, когда в шопе долго не появляется костюм для определенного класса. Может, вы бы лучше братьям по разуму рассказывали, как именно шоповские «костюмчики» никому на самом деле не нужны?
3. В игре, где топовый шмот, оружие, расходка продаются на аукционе, и залить деньги можно непосредственно из рублевого кошелька, считать, что магазин не влияет на игру — на экономику, цены, инфляцию, на скорость, с которой вы можете развить и экипировать персонажа — признак или умственной незрелости, или явной неискренности.
Я допускаю, что если играть полгода в зерге и просто бегать за РЛом по кругу, ни о чем вообще не думая и ни во что не вникая, можно ничего этого об игре и не знать. Но это не мои проблемы. Я просто не хочу, чтобы тут с трибунки, попутно самоутверждаясь на всяких там «хомяках», распространяли явный вздор. По искреннему незнанию или по умыслу — мне уж все равно.
Максимум в 5000 не имеет значения — главное, что восстанавливалось 1440 ОР в сутки. 1440 / 420 = 3,4 — всё равно получается 3 трактора в сутки, если без банок.
Также ОР тратятся не только на сдачу, но и на крафт пака, без профы сдача была как раз около 70, кроме того, разные паки имели разную стоимость по ОР.
В остальном все верно. 1440 ОР в сутки, т.е. это с учетом крафта паков, тем более дорогих, полтора трактора в лучшем случае.
Но давайте посчитаем оптимистично — вдруг мы играем не каждый день… но нет, все равно фигня получается.
Также их ограниченость должна быть толчком к обьединению, к появлению крафтовых специализаций… Но зачем это, лучше пусть будут баночки в шопе, локализаторам ведь тоже кушать надо.
Если делать крафт долгим, то его надо делать интересным. Еще можно ограничивать крафт притоком стартовых ресурсов, вроде «больше одного урожая в год с одного поля не соберешь.»
Стоит все же понять разницу между анализом и рефлексией.