avatar
Про 70 не знал, я думал там реально создать колонию на несколько сотен жителей. :(
Реально, но у меня комп был слабенький и 70 было приделом.

p/s чтобы прожить при больше 100+ жителей надо будет устраивать адовое пианино, так как жителям всегда всего мало. Ну или кто-то заведет в качестве питомца паука из подземелий и он всех сожрет.
avatar
Ну не без этого конечно…
Но есть вполне достойные тайтлсеты и визуализаторы
Тайтлсет
Визуализатор
Суммарно получается так

p/s самое печальное, что при 70+ дварфов комп начинает заметно так подтупливать, просчитывая все.
avatar
Ну так есть же dwarf fortress )) как раз 0.40 вышел… спустя 2 года
avatar
Навскидку в Baldur's Gate в русской локализации были расы гном и карлик. В других играх по правилам D&D в русской локализации также можно часто видеть гномов и карликов.
Правда пока сейчас искал информацию уже используют дварф и гном соответственно.
avatar
Вот после этого комментария теперь все будут видеть пингвина )
avatar
Для них это нормально, для нас нет.
Но обзывать ересью уже многовековые устои глупо.
Любят корейцы, да и азиаты в целом, порой выглядеть пестро.
avatar
Во всех кроме русских локализаций, я когда давно искал это оказалось очень давней проблемой пришедшей в игре при D&D, так как дварфы в русском языке не очень звучат то dwarven перевели как гномы, а gnome в свою очередь как карлики, от туда и пошло в играх.

А в каком сеттинге ещё кроме WoW разделены гномы и дворфы?
Даже если брать исключительно мифологическую сторону то дварфы — низкорослые крепыши живущие в горах или под ними.
А гномы живут в основном в лесах, тоже низкорослые, но не крепкие, так как нет необходимости.
avatar
Наши дни

В архейдж вполне себе живет довольно технологичная техника и даже роботы.
Почему там не может быть купальников?
avatar
А dwarves действительно гномы.
Только в очень странных мирах.
dwarves это дварфы, а гномы это маленькие сказочные карлики, не имеющие отношения к низкорослым, бородатым, живущим в горах любителям эля.
avatar
Продублирую вопрос насчет налоговой системы.
Будет ли взята корейская версия, также как и на Европе?
avatar
А известно, Маил в 1.2 вводит такую систему? Или остается как было?
avatar
Которая давно работает на корейских серверах.
И до сих пор есть серьезные проблемы, с которыми вероятно Трион не хочет выходить на обт/релиз.
Для этого есть профилактические работы.
Не совсем понял про профилактические работы, у них переход с альфа на бету, кол-во допущенного народа увеличивается, они запускают на 4 дня, после чего подкручивают параметры и запускают дальше.
Стоимость пакета раннего доступа составляла 600 рублей и включала в себя, помимо ключа к ЗБТ
Ну тут в пакетах также много плюшек стоимость самого дешевого пакета 44евро(1900), что в целом для Европы те деньги которые стоят пакеты у других издателей.
Пакет за 45 евро включает
1)Игровую валюту на 13 евро
2)прем на 30 дней
3)Глайдер у маил такой вроде 500 рублей?
за доступ к ЗБТ Трион берут довольно серьезные деньги — 100 долларов.
Так это не совсем соответствует действительности, самый дешевый пакет 45 евро

В первую и вторую волну ЗБТ игроки попали совершенно бесплатно
Продажа пакетов была со второй волны, вроде же?
avatar
не было ни в корейском ни в русском бета-тесте.
В русском тесте не продавались пакеты с ключами на доступ к ЗБТ?
но совершенно не понимаю этой четырехдневной сессии сейчас при тестировании локализации после альфы
Добавляется нагрузка и надо видимо посмотреть и может, что-нибудь под настроить.
когда по результатам игровых сессий вносились правки в геймплей

И вроде если не изменяет память при старте беты они ставят 1.2 версию.
avatar
Четыре года на то, чтобы включить босса
www.youtube.com/watch?v=Alk-c8J9PXA&feature=youtu.be&t=3m42s
avatar
А вайпы ресурсов еще планируются? А то пока слежу.
avatar
blackdesert.ru/content/bd/img/desc_world/CalpheonSE/12.PNG
Для меня самый шикарный кадр.

И вот уж точно в какую игру можно даже просто ради картинки побегать
blackdesert.ru/content/bd/img/desc_world/CalpheonSE/16.PNG
avatar
либо делают стены пустотелыми
При таком варианте стены тоже могут «пропасть»?
avatar
Видимо, то что ремесленные костюмы уменьшают время применения умения (например, обработки камня или дерева) вы тоже упустили?

Не забыл об этом речи не было, но раз вспомнили, тогда получается, что костюмы не несут новой механики вообще, так как эта механика уже была на старых костюмах.

Суть в том, что это цели для морского боя. И да, я считаю, что это новая механика. PvE-механика, но все же.

Пока не будет подробностей как себя этот корабль ведет нельзя назвать его новой механикой, возможно он будет просто появляется и стоять, who know?

Через ежедневную битву.
Хорошо они добавили новую периодическую арену(ну или поле боя, наверно точнее).

Мне не сложно повторить мой вопрос, а не тот на который вы так стараетесь дать ответ
Причем хочу заметить, что в летнем обновлении добавляются исключительно механики

Исключительно ли механики, и исключительно ли новые?
avatar
Вообще, попытка низвести любые нововведения до состояния «костюмчики» и «мобы» сама по себе вполне показательна
Раз вы тоже включили дурачка распишу,
Не любые нововведения а только «костюмчики» и «мобы», ремесленные костюмы действительно только костюмы тем более не совсем нова идея, костюмы на другие профы уже были.
Вообще-то не мобов. А кораблей, с которыми нужно вести скоординированный морской бой.
Если этим кораблем не управляет ГМ, то это просто группа мобов.

Кроме этого, вводится механика повреждений при столкновениях с другими кораблями и рифами
Да упустил каюсь, подробностей не было и как то у меня проскользнуло.

Добавлена локация совершенно другого типа
Добавлена локация на которой гриндится определенный материал, для последующего создания из него экипировки.

Под цитатой о кастомизировании вы отписались насчет повреждений, выше ответил.

И повторю свой вопрос который почему-то проигнорирован,
Причем хочу заметить, что в летнем обновлении добавляются исключительно механики
Разве эти слова соответствуют действительности?
avatar
Добавлен большой корабль.
Добавлена возможность кастомизировать корабли, подробностей нет.
Добавлена локация на севере по типу Хазиры и Кладбища дракона.
Добавлена локация на севере для гринда.
Добавлена локация-аттракцион для рыбаков.
Добавлено два дома.
Добавлены новые костюмчики.
Добавлена возможность уплаты налога на 5 недель вперед.
Добавлен 1 ворлд-босс
Добавлены 2 типа новых нпц-мобов которые будут курсировать по морю, в ночное наверно время.
Причем хочу заметить, что в летнем обновлении добавляются исключительно механики
Из 10 пунктов к механике относится разве, что уплата налогов и кастомизация.

Без литературного описания в заметках, это вроде все изменения в летнем обновлении, я мог, что-то пропустить, не обижусь если дополнять.