ArcheAge: Вырви глаз, а лучше -- все десять
Первая и вторая часть анонса летнего обновления на корейских серверах Archeage рассказали о таком количестве нововведений, что ждать от третьей части такого же объема было уже даже как-то неприлично. Правда, я все равно ждал. С другой стороны, еще после первого анонса было понятно, что третья часть будет посвящена Левиафану и неким загадочным кораблям-призракам. Все честно – речь именно о них.

Море было и остается одним из самых активных игровых пространств мира Archeage. В то время как для многих виртуальных миров водная гладь – просто препятствие, ограничитель пространства, здесь это активная среда со своими тайнами, опасностями и, конечно же, сокровищами.

Знаете, меня совершенно не впечатляет Красный Дракон, которого нужно призывать с бубном в определенном месте. Зато первая встреча с Кракеном, которого я точно не призывал, мне запомнилась очень хорошо. Спасение бегством, в котором не всем повезло, паника, попытка сменить курс, крики. Настоящее.


И совершенно неважно, что я не состою в большой гильдии и не могу Его «фармить». Для меня Он часть большого и живого мира. Даже сейчас, переплывая океан в сторону Северного Материка, кто-то обязательно скажет: «вы там осторожнее, Кракен же». Поэтому я рад появлению нового морского чудища, в котором концепция победы над монстром получила развитие. Теперь этого еще более сильного противника нужно не только победить, но и желательно отбуксировать его тушу к Сверкающему Побережью (давайте привыкать к локализованному названию этой части Севера), где установлены соответствующие весы.

ArcheAge: Вырви глаз, а лучше -- все десять
ArcheAge: Вырви глаз, а лучше -- все десять
Помните, что расхватывали на сувениры при победе над Кракеном? Правильно – щупальца. А у Левиафана пять пар глаз выполняют не только роль сувенира, но и материала, нужного в ремесле. Впрочем, в таком организме поместится много подарков, так что собрать уникальный набор брони тоже получится.

ArcheAge: Вырви глаз
Раз уж в первом акте нам показали висящее на стене ружье в виде довольно крутой системы корабельных улучшений, то в последнем акте оно… споет. И расскажет о том, зачем оно. Итак, корабли-призраки начнут бороздить морские просторы и станут как добычей, так и поводом за нее подраться.

Этих кораблей будет два типа. С первыми сможет справиться команда даже небольшого корабля. А вот для второго типа призраков, которые встречаются куда реже и в основном в Безмятежном Море, понадобится уже небольшая флотилия. В случае победы обещают много денег, так что этот вид заработка может стать весьма популярным.

ArcheAge: Вырви глаз, а лучше -- все десять
Что же, разработчики сделали своеобразный сэндвич. Первая и третья части обновления наконец-то встретились и показали отличную долгоиграющую механику по развитию кораблей, а также обозначили интересные цели для морских волков. Где-то посредине этого бутерброда находится явное развитие Севера, уникальных ресурсов, за контроль над которыми придется сражаться каждый день, и мирной жизни.

ArcheAge: Вырви глаз, а лучше -- все десять
Совсем недавно у многих из нас были довольно мрачные мысли из-за расхождения слов Джейка Сонга о перспективах развития проекта с реальным положением вещей на корейских серверах спустя полтора года после старта. Также мы беспокоились о том, что из-за второго проекта (Civilization Online), за который взялась компания, большая часть команды перераспределена, а Archeage если не забыт, то отодвинут на второй план. После знакомства с описанием ключевых позиций летнего корейского обновления, лично у меня многие опасения развеялись. Причем хочу заметить, что в летнем обновлении добавляются исключительно механики. Нет новых уровней, умений или грейдов брони. Да, в новых инициативах разработчиков не так много именно песочных элементов, как хотелось бы. Но объем полугодичного обновления очень серьезный. Фактически, на уровне лучших работ таких трудоголиков, как разработчики EVE Online и Lineage 2.

43 комментария

avatar
Добавлен большой корабль.
Добавлена возможность кастомизировать корабли, подробностей нет.
Добавлена локация на севере по типу Хазиры и Кладбища дракона.
Добавлена локация на севере для гринда.
Добавлена локация-аттракцион для рыбаков.
Добавлено два дома.
Добавлены новые костюмчики.
Добавлена возможность уплаты налога на 5 недель вперед.
Добавлен 1 ворлд-босс
Добавлены 2 типа новых нпц-мобов которые будут курсировать по морю, в ночное наверно время.
Причем хочу заметить, что в летнем обновлении добавляются исключительно механики
Из 10 пунктов к механике относится разве, что уплата налогов и кастомизация.

Без литературного описания в заметках, это вроде все изменения в летнем обновлении, я мог, что-то пропустить, не обижусь если дополнять.
Комментарий отредактирован 2014-07-09 16:10:28 пользователем grehosh
  • +1
avatar
Вообще, попытка низвести любые нововведения до состояния «костюмчики» и «мобы» сама по себе вполне показательна. Но просто ради демонстрации того, что вы включаете дурачка, отвечу.

Добавлен большой корабль.

Еще две ключевые особенности:

Больше командной игры при совместном управлении и в бою
В отличие от существующих кораблей, возможность при помощи модификаций менять роли корабля


Добавлена возможность кастомизировать корабли, подробностей нет.

Смена гальюнных фигур у галеонов
Возможность выбора носового орудия на тримаране: гарпун/пушка
Добавление носового украшения для тримарана
Улучшение рулевой системы тримарана
Четыре вида бортовых орудий на выбор
Выбор между радаром и эхолотом (зачем?)
Смена декоративных элементов: фонари, рында


Кроме этого, вводится механика повреждений при столкновениях с другими кораблями и рифами, соответственно — улучшения для защиты или специальные модификации для повреждений и тарана. В целом опустить механику повреждений кораблей из описания обновления, как минимум, странно.

Добавлена локация на севере по типу Хазиры и Кладбища дракона.

Добавлена локация совершенно другого типа, так как она завязана на полный контроль ресурса и средств изготовления ремесленной одежды из него. Вы не можете прийти ночью или утром и нафармить жетончиков. Там не будет никакого перемирия или еще каких окон возможностей. Вы не можете вообще ничего сделать, если ваша фракция не одержит победу за эту территорию. Только тогда вы получите доступ к станкам. А иначе будете покупать ремесленную одежду у фракции-победителя по тем ценам, которые они выставят на аукционе.

Добавлены новые костюмчики.

Вообще-то добавлена ремесленная одежда, которую нужно надевать при занятии соотвествующими делами. Но можно представить, что никакого функционала у нее нет и назвать «костюмчиками».

Добавлены 2 типа новых нпц-мобов которые будут курсировать по морю, в ночное наверно время.

Вообще-то не мобов. А кораблей, с которыми нужно вести скоординированный морской бой.
  • +1
avatar
Вообще, попытка низвести любые нововведения до состояния «костюмчики» и «мобы» сама по себе вполне показательна
Раз вы тоже включили дурачка распишу,
Не любые нововведения а только «костюмчики» и «мобы», ремесленные костюмы действительно только костюмы тем более не совсем нова идея, костюмы на другие профы уже были.
Вообще-то не мобов. А кораблей, с которыми нужно вести скоординированный морской бой.
Если этим кораблем не управляет ГМ, то это просто группа мобов.

Кроме этого, вводится механика повреждений при столкновениях с другими кораблями и рифами
Да упустил каюсь, подробностей не было и как то у меня проскользнуло.

Добавлена локация совершенно другого типа
Добавлена локация на которой гриндится определенный материал, для последующего создания из него экипировки.

Под цитатой о кастомизировании вы отписались насчет повреждений, выше ответил.

И повторю свой вопрос который почему-то проигнорирован,
Причем хочу заметить, что в летнем обновлении добавляются исключительно механики
Разве эти слова соответствуют действительности?
Комментарий отредактирован 2014-07-09 16:56:21 пользователем grehosh
  • +2
avatar
костюмы на другие профы уже были
Видимо, то что ремесленные костюмы уменьшают время применения умения (например, обработки камня или дерева) вы тоже упустили?

Если этим кораблей не управляет ГМ, то это просто группа мобов.
Суть в том, что это цели для морского боя. И да, я считаю, что это новая механика. PvE-механика, но все же.

Добавлена локация на которой гриндится определенный материал, для последующего создания из него экипировки.
Вы снова пытаетесь упростить ситуацию, выплеснув с водой ребенка. То, что там добывается уникальный ресурс для экипировки, не делает эту локацию аналогом Хазиры или Кладбища драконов, так как у этой локации совершенно другая механика доступа. Через ежедневную битву. Всякая селедка — рыба, но не всякая рыба — селедка.

Разве эти слова соответствуют действительности?
Да, соответствуют, в контексте того, что я сказал. Даже у Левиафана, которого вы точно так же, как и все остальное, низвели до статуса " еще одного ворлд-босса", добавлена механика транспортировки.
Комментарий отредактирован 2014-07-09 17:15:05 пользователем Atron
  • +1
avatar
Видимо, то что ремесленные костюмы уменьшают время применения умения (например, обработки камня или дерева) вы тоже упустили?

Не забыл об этом речи не было, но раз вспомнили, тогда получается, что костюмы не несут новой механики вообще, так как эта механика уже была на старых костюмах.

Суть в том, что это цели для морского боя. И да, я считаю, что это новая механика. PvE-механика, но все же.

Пока не будет подробностей как себя этот корабль ведет нельзя назвать его новой механикой, возможно он будет просто появляется и стоять, who know?

Через ежедневную битву.
Хорошо они добавили новую периодическую арену(ну или поле боя, наверно точнее).

Мне не сложно повторить мой вопрос, а не тот на который вы так стараетесь дать ответ
Причем хочу заметить, что в летнем обновлении добавляются исключительно механики

Исключительно ли механики, и исключительно ли новые?
  • +2
avatar
Мне не сложно повторить мой вопрос, а не тот на который вы так стараетесь дать ответ

Я на него уже ответил.
  • 0
avatar
Суть в том, что это цели для морского боя. И да, я считаю, что это новая механика. PvE-механика, но все же.
Тут я не соглашусь — все таки это контент. Контент, привязанный к механике морского боя. В противном случае добавление любого моба (пусть это хоть ворлдбос хоть хомячек) можно считать добавлением новой механики.
  • +2
avatar
Эх а костюмчики то пластиковые-пластиковые…
  • 0
avatar
Ну, на фоне деревянных плащей… :D Это не удивляет.
  • 0
avatar
Дизайн брони с левиафана нравится. В первую очередь тем, что он не «бронестринги» в женском варианте.

А ещё хочу ворваться с вопросом Атрон. Просьба передать его людям из mail.ru и получить по возможности ответ. Интересует были ли сделаны какие-то изменения в шансах получения дропа и «прока» например «искряшек». Можно ли опираться на таблицы википедии где прописаны шансы дропа например Ноарт'лаира
Комментарий отредактирован 2014-07-09 19:19:30 пользователем MriN
  • 0
avatar
Отвечают люди из mail.ru:

У википедии не может быть расчетных данных о шансах выпадения чего бы то ни было, поэтому опираться на них не стоит.

Шанс выпадения предметов не менялся.
  • +1
avatar
Действительно, шансы в википедии очень приблизительные и могут сильно отличаться от реальных. Но для оценки вероятности годятся (часто/редко падает ли, и с кого)

А если б Мэйл поделились формулами и таблицами — было б вообще хорошо)
Комментарий отредактирован 2014-07-10 16:44:17 пользователем Eley
  • 0
avatar
Вроде, никто и никогда этими формулами не делится. Хотя меня это всегда удивляло. Вот та же линейка без знаний того, что с кого падает, для меня превращается в набор бессмысленных мобов-фигурок, которых остается колотить ради случайной добычи и опыта. И да, я понимаю, что база дропа — это метагейм, но придумайте способы. Хотя бы накопление собственной статистики, или какие-то другие внутриигровые способы узнать, какой дроп в каком мобе находится. Это же сделает охоту куда более осмысленным занятием.
  • +2
avatar
Кстати о собственной статистике. В той же БД насколько я знаю, обещают, что надо будет из моба выбить специальный свиток знаний чтобы знать сколько у него хп например. Можно и с дропом так же делать.
  • +2
avatar
Весь метагейм начинается с альт-таба. Принципиально ничто не мешает создать ту же самую БД, но внутри игры. Пускай её заполняют игроки сами, пускай ошибаются или троллят нарочно. Информация в игре — очень ценный ресурс, вокруг которого можно сформировать классный геймплей.
  • +7
avatar
Хороший плюс EVE в том, что там есть встроенный браузер и альтабаться не обязательно)
  • 0
avatar
Хороший плюс EVE в том, что там есть встроенный браузер и альтабаться не обязательно)
Это нигде не обязательно. У нормальной игровой машины есть второй монитор :)
  • 0
avatar
У нормальной игровой машины есть второй монитор :)

не факт
  • 0
avatar
Да?
На самом деле да. У практически любой современной игровой видеокарты есть два выхода. А сам монитор по нонешним временам стоит смешные копейки. И добавляет просто немыслимое количество удобства.

И согласись — если человек считает игры своим значимым хобби, но при этом играет на неподходящей машине — что-то он делает не так…
Комментарий отредактирован 2014-07-11 04:21:49 пользователем Algori
  • 0
avatar
Я всё же не считаю, что это очень распространено.
  • 0
avatar
Я всё же не считаю, что это очень распространено.
Ну… я скорей сужу по тем, кого знаю лично.

Вы меня в самом деле дружно озадачили :) То есть я понимаю, что у всех свои обстоятельства, но «нет места» я с трудом представляю… :)

Мне все-таки кажется, что это скорей инерция мышления работает. И вот честно, я с трудом представляю, как бы я сейчас обходился без второго экрана. Даже если говорить только об играх. В современных играх, к сожалению, масса действий, требующих присмотра вполглаза… и это время жалко.
  • 0
avatar
но «нет места» я с трудом представляю… :)

увы, это так.
  • 0
avatar
То есть я понимаю, что у всех свои обстоятельства, но «нет места» я с трудом представляю… :)
Место фактически есть, но нужно всё пространство переорганизовывать по-новому, включая покупку новой мебели. Но вообще, есть люди с ноутбуками, к которым второй монитор не так то просто подключить. :D
  • +1
avatar
Место фактически есть, но нужно всё пространство переорганизовывать по-новому, включая покупку новой мебели. Но вообще, есть люди с ноутбуками, к которым второй монитор не так то просто подключить. :D

У меня вообще дома два компа… второй монитор не всунешь и живем мы не в отдельном доме.
  • 0
avatar
Ты буквально прочитал мое мысленное возмущение. :D Я раб игровых ноутбуков. :)
  • +1
avatar
Все это есть, но места для второго монитора — нет.
  • 0
avatar
У меня второй монитор может вместиться только вертикально. :D
  • 0
avatar
У меня на старте игровое место выглядело так
  • +2
avatar
У меня на старте игровое место выглядело так

С открытой крышкой… у тебя настолько сильно компьютер перегревается?
  • 0
avatar
Нет. это мне настолько лень его закрывать. Я периодически туда залезаю. И кстати при нормальном охлаждении это самое охлаждение более эффективно при закрытой крышке(зависит от температуры в комнате).
  • 0
avatar
Плюс за ковёёёр :D
  • +3
avatar
Его Ворсейшество старше меня, он оценил твой отзыв.
  • 0
avatar
для многих это совершенно не так. Я лично всего года полтора назад поставил второй монитор. И то только потому что старый самсунг остался после апгрейда
  • 0
avatar
Принципиально ничто не мешает создать ту же самую БД, но внутри игры
Так собираются поступить в Скайфордже
  • 0
avatar
Шанс выпадения предметов не менялся.
Поверю пожалуй. Но свитки за реал, которые повышают шанс дропа (чего?) меня не вдохновляют на веру.
  • +1
avatar
Ага. Я тоже не понимаю как можно продавать за деньги свиток с повышением шанса дропа. Ведь игроки не знают в принципе какой шанс выпадения. Полина скажите, пожалуйста, что и к чему прибавляет этот свиток?
Комментарий отредактирован 2014-07-10 21:02:36 пользователем Kayf
  • +2
avatar
В добавление к вопросу:
известно, что в GW2 если ты долго бьешь одних и тех же мобов то с них перестает сыпаться дроп в виде реагентов и других полезностей, вынуждая игрока менять тип мобов\спот фарма чтобы он постоянно перемещался. Так вот вопрос, в АА случайно нет системы наоборот, т.е. фармить до посинения на одном споте 2-3 часа и потом только начинает что-то сыпаться? ) Корейцы — трудолюбивые люди, даже слегка маньяки. Я бы не удивился если бы они встроили такую механику.
  • 0
avatar
Если это так, то это прямое поощрение ботоводства.
  • 0
avatar
Если верить тому что я читал про корейцев, они там все поголовно трудоголики и считают это нормальным. Т.е. рутина бесконечная для них это ок и за что-то хорошее провести десятки часов за работой это тоже ок. Так что это такая подготовка к реальной жизни прям получается)
  • 0
avatar
Не понравился ролик…
  • 0
avatar
Четыре года на то, чтобы включить босса
www.youtube.com/watch?v=Alk-c8J9PXA&feature=youtu.be&t=3m42s
  • 0
avatar
вид брони дико напоминает мне Смертокрыла с чуточкой Диаблы.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.