Первая и вторая часть анонса летнего обновления на корейских серверах Archeage рассказали о таком количестве нововведений, что ждать от третьей части такого же объема было уже даже как-то неприлично. Правда, я все равно ждал. С другой стороны, еще после первого анонса было понятно, что третья часть будет посвящена Левиафану и неким загадочным кораблям-призракам. Все честно – речь именно о них.
Море было и остается одним из самых активных игровых пространств мира Archeage. В то время как для многих виртуальных миров водная гладь – просто препятствие, ограничитель пространства, здесь это активная среда со своими тайнами, опасностями и, конечно же, сокровищами.
Знаете, меня совершенно не впечатляет Красный Дракон, которого нужно призывать с бубном в определенном месте. Зато первая встреча с Кракеном, которого я точно не призывал, мне запомнилась очень хорошо. Спасение бегством, в котором не всем повезло, паника, попытка сменить курс, крики. Настоящее.
И совершенно неважно, что я не состою в большой гильдии и не могу Его «фармить». Для меня Он часть большого и живого мира. Даже сейчас, переплывая океан в сторону Северного Материка, кто-то обязательно скажет: «вы там осторожнее, Кракен же». Поэтому я рад появлению нового морского чудища, в котором концепция победы над монстром получила развитие. Теперь этого еще более сильного противника нужно не только победить, но и желательно отбуксировать его тушу к Сверкающему Побережью (давайте привыкать к локализованному названию этой части Севера), где установлены соответствующие весы.
Помните, что расхватывали на сувениры при победе над Кракеном? Правильно – щупальца. А у Левиафана пять пар глаз выполняют не только роль сувенира, но и материала, нужного в ремесле. Впрочем, в таком организме поместится много подарков, так что собрать уникальный набор брони тоже получится.
Раз уж в первом акте нам показали висящее на стене ружье в виде довольно крутой системы корабельных улучшений, то в последнем акте оно… споет. И расскажет о том, зачем оно. Итак, корабли-призраки начнут бороздить морские просторы и станут как добычей, так и поводом за нее подраться.
Этих кораблей будет два типа. С первыми сможет справиться команда даже небольшого корабля. А вот для второго типа призраков, которые встречаются куда реже и в основном в Безмятежном Море, понадобится уже небольшая флотилия. В случае победы обещают много денег, так что этот вид заработка может стать весьма популярным.
Что же, разработчики сделали своеобразный сэндвич. Первая и третья части обновления наконец-то встретились и показали отличную долгоиграющую механику по развитию кораблей, а также обозначили интересные цели для морских волков. Где-то посредине этого бутерброда находится явное развитие Севера, уникальных ресурсов, за контроль над которыми придется сражаться каждый день, и мирной жизни.
Совсем недавно у многих из нас были довольно мрачные мысли из-за расхождения слов Джейка Сонга о перспективах развития проекта с реальным положением вещей на корейских серверах спустя полтора года после старта. Также мы беспокоились о том, что из-за второго проекта (Civilization Online), за который взялась компания, большая часть команды перераспределена, а Archeage если не забыт, то отодвинут на второй план. После знакомства с описанием ключевых позиций летнего корейского обновления, лично у меня многие опасения развеялись. Причем хочу заметить, что в летнем обновлении добавляются исключительно механики. Нет новых уровней, умений или грейдов брони. Да, в новых инициативах разработчиков не так много именно песочных элементов, как хотелось бы. Но объем полугодичного обновления очень серьезный. Фактически, на уровне лучших работ таких трудоголиков, как разработчики EVE Online и Lineage 2.
43 комментария
Добавлена возможность кастомизировать корабли, подробностей нет.
Добавлена локация на севере по типу Хазиры и Кладбища дракона.
Добавлена локация на севере для гринда.
Добавлена локация-аттракцион для рыбаков.
Добавлено два дома.
Добавлены новые костюмчики.
Добавлена возможность уплаты налога на 5 недель вперед.
Добавлен 1 ворлд-босс
Добавлены 2 типа новых нпц-мобов которые будут курсировать по морю, в ночное наверно время.
Из 10 пунктов к механике относится разве, что уплата налогов и кастомизация.
Без литературного описания в заметках, это вроде все изменения в летнем обновлении, я мог, что-то пропустить, не обижусь если дополнять.
Еще две ключевые особенности:
Больше командной игры при совместном управлении и в бою
В отличие от существующих кораблей, возможность при помощи модификаций менять роли корабля
Смена гальюнных фигур у галеонов
Возможность выбора носового орудия на тримаране: гарпун/пушка
Добавление носового украшения для тримарана
Улучшение рулевой системы тримарана
Четыре вида бортовых орудий на выбор
Выбор между радаром и эхолотом (зачем?)
Смена декоративных элементов: фонари, рында
Кроме этого, вводится механика повреждений при столкновениях с другими кораблями и рифами, соответственно — улучшения для защиты или специальные модификации для повреждений и тарана. В целом опустить механику повреждений кораблей из описания обновления, как минимум, странно.
Добавлена локация совершенно другого типа, так как она завязана на полный контроль ресурса и средств изготовления ремесленной одежды из него. Вы не можете прийти ночью или утром и нафармить жетончиков. Там не будет никакого перемирия или еще каких окон возможностей. Вы не можете вообще ничего сделать, если ваша фракция не одержит победу за эту территорию. Только тогда вы получите доступ к станкам. А иначе будете покупать ремесленную одежду у фракции-победителя по тем ценам, которые они выставят на аукционе.
Вообще-то добавлена ремесленная одежда, которую нужно надевать при занятии соотвествующими делами. Но можно представить, что никакого функционала у нее нет и назвать «костюмчиками».
Вообще-то не мобов. А кораблей, с которыми нужно вести скоординированный морской бой.
Не любые нововведения а только «костюмчики» и «мобы», ремесленные костюмы действительно только костюмы тем более не совсем нова идея, костюмы на другие профы уже были.
Если этим кораблем не управляет ГМ, то это просто группа мобов.
Да упустил каюсь, подробностей не было и как то у меня проскользнуло.
Добавлена локация на которой гриндится определенный материал, для последующего создания из него экипировки.
Под цитатой о кастомизировании вы отписались насчет повреждений, выше ответил.
И повторю свой вопрос который почему-то проигнорирован,
Разве эти слова соответствуют действительности?
Суть в том, что это цели для морского боя. И да, я считаю, что это новая механика. PvE-механика, но все же.
Вы снова пытаетесь упростить ситуацию, выплеснув с водой ребенка. То, что там добывается уникальный ресурс для экипировки, не делает эту локацию аналогом Хазиры или Кладбища драконов, так как у этой локации совершенно другая механика доступа. Через ежедневную битву. Всякая селедка — рыба, но не всякая рыба — селедка.
Да, соответствуют, в контексте того, что я сказал. Даже у Левиафана, которого вы точно так же, как и все остальное, низвели до статуса " еще одного ворлд-босса", добавлена механика транспортировки.
Не забыл об этом речи не было, но раз вспомнили, тогда получается, что костюмы не несут новой механики вообще, так как эта механика уже была на старых костюмах.
Пока не будет подробностей как себя этот корабль ведет нельзя назвать его новой механикой, возможно он будет просто появляется и стоять, who know?
Хорошо они добавили новую периодическую арену(ну или поле боя, наверно точнее).
Мне не сложно повторить мой вопрос, а не тот на который вы так стараетесь дать ответ
Исключительно ли механики, и исключительно ли новые?
Я на него уже ответил.
А ещё хочу ворваться с вопросом Атрон. Просьба передать его людям из mail.ru и получить по возможности ответ. Интересует были ли сделаны какие-то изменения в шансах получения дропа и «прока» например «искряшек». Можно ли опираться на таблицы википедии где прописаны шансы дропа например Ноарт'лаира
У википедии не может быть расчетных данных о шансах выпадения чего бы то ни было, поэтому опираться на них не стоит.
Шанс выпадения предметов не менялся.
А если б Мэйл поделились формулами и таблицами — было б вообще хорошо)
не факт
И согласись — если человек считает игры своим значимым хобби, но при этом играет на неподходящей машине — что-то он делает не так…
Вы меня в самом деле дружно озадачили :) То есть я понимаю, что у всех свои обстоятельства, но «нет места» я с трудом представляю… :)
Мне все-таки кажется, что это скорей инерция мышления работает. И вот честно, я с трудом представляю, как бы я сейчас обходился без второго экрана. Даже если говорить только об играх. В современных играх, к сожалению, масса действий, требующих присмотра вполглаза… и это время жалко.
увы, это так.
У меня вообще дома два компа… второй монитор не всунешь и живем мы не в отдельном доме.
С открытой крышкой… у тебя настолько сильно компьютер перегревается?
известно, что в GW2 если ты долго бьешь одних и тех же мобов то с них перестает сыпаться дроп в виде реагентов и других полезностей, вынуждая игрока менять тип мобов\спот фарма чтобы он постоянно перемещался. Так вот вопрос, в АА случайно нет системы наоборот, т.е. фармить до посинения на одном споте 2-3 часа и потом только начинает что-то сыпаться? ) Корейцы — трудолюбивые люди, даже слегка маньяки. Я бы не удивился если бы они встроили такую механику.
www.youtube.com/watch?v=Alk-c8J9PXA&feature=youtu.be&t=3m42s