Сама технология п2п не гарантирует защиту от читеров и какой бы то ни было хороший результат. Все части Dark Souls в сетевой части работают именно так, и это просто ужасно.
я не собираюсь спорить с утверждениями, которые вы мне приписываете) Вы зачем то придали термину «казуальное» в моём исполнении именно негативный окрас и теперь разряжаете свой хейт в это утверждение. Я должен это танковать?
в крайнем случае это можно сделать в рамках форума, что не противоречит моим выкладкам. Или всё исключительно ингейм? Тогда очень интересно что это за проект был.
, а не так, как подсказывает логика и опыт игры в ммо. Сложный рейд, групповое пвп, обсуждение развития гильдии — вы вообще это представляете без голосовой связи?
За целователей белочек я бы вообще 2 минуса поставил.
— ах ну это совсем не пренебрежительный тон.
Если у вас какие то комплексы по поводу камней) это не значит что я вкладываю в это негативный окрас. Теперь следите за построением фразы: казуальное
Казуальная игра (от англ. casual game) — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Казуальные игры отличаются простыми правилами и не требуют от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков; они относительно дешевы в разработке и при дистрибуции. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста. Казуальным играм противопоставляют «хардкорные» игры со сложными правилами, рассчитанные на сравнительно узкую аудиторию опытных игроков, готовых уделить много времени освоению игры.
далее — собирание камней
Раскрываю: с моей точки зрения, в ммо игре основанной на взаимодействии игроков (в т.ч. соревновательном), просто необходимо выходить за рамки игрового клиента и ограничений игровых же инструментариев. Где я тут негативно отзываюсь о казуалах совершенно не пойму.
Ни в одной из игр что первое, что второе не является обязательным. Люди пользуются этим для удобства и то, не все. Да, некоторые гильдии вводят правила, описанные вами, но это является нормой только внутри гильдии, не больше.
ну если вы хотите выйти за рамки казуального собирания камней) то является. Честно говоря я ещё не видел ни одной игры, где были бы хорошие инструменты оперативной внутриигровой коммуникации.
Возможно, несколько персонажей, находящиеся в разных частях мира, могли бы решить какие-то назревшие геймплейные проблемы, которые мы обсуждаем. Но я опасаюсь того, что это приведет к непредсказуемым последствиям в более фундаментальных процессах.
«Фундаментальные процессы» такое красивое и ёмкое словосочетание, а что за ним лежит?
Игра позволяет принять разные формы, даже полностью отказаться от предыдущего груза поступков и их последствий.
Ну окей, это справедливо для РП-игроков. Новая постановка, новая роль. Вживаемся в чужую шкуру и получаем от этого удовольствие. Но как это коррелируется с этим:
Но не обижайтесь, если мне будет не очень интересно познакомиться с кем-то другим, а не с тем, кем вы есть на самом деле. Потому что роль от личности отличается кардинально. В роли для вас все понятно и расписано.
То есть играя в новую игру я могу становиться новой личностью? Это вообще нормально?
Мой личный опыт противоречит практически каждому тезису данной статьи. Общение на фоурме, ТС\дискорд явялется обязательной нормой (там где это имеет смысл в рамках игры). И никто ни разу не задавал мне вопрос, почему я управляю пышногрудной орчихой — так же как и мне не было интересно подобное о других.
Это очевидно, что о человеке судят по его поступках. Так что вот эта часть про поведение персонажа и последующее отношение к его владельцу не вызывает у меня протеста. Но почему это должен быть один персонаж?! И что делать игрокам в ММО, где нет антропоморфных воплащений?
Я вообще не понимаю о чём вы все тут разговариваете) Просто у меня кардинально другой подход к ммо, и если я начну его сюда тащить, скорее всего просто все переругаемся.
Так что хочу немного в другой плоскости задать вопрос. Что мешает в той же Еве ассоциировать себя с пятью аватарами? Всё таки лор способствует — клоны, перенос сознания и т.п. У вас же две руки, которые могут выполнить отдельные задачи каждая? Так почему не вынести «лишние» руки за пределы одного тела?
We will send you your Steam code to access the game on Thursday, a few hours before the playtest is available. Sorry we're not able to send it earlier.
Не выдержал более 10 секунд. КиШ не нравится, но я таки могу понять почему он кому то нравится — при прослушивании, улавливаются приятные моменты, просто мне их маловато. А тут ухо вообще ни за что не зацепилось, аудио похоже на плохую шутку.
Лучше manowar пока ничего в таком жанре не слышал)
Если у вас какие то комплексы по поводу камней) это не значит что я вкладываю в это негативный окрас. Теперь следите за построением фразы: казуальное
далее — собирание камней
Раскрываю: с моей точки зрения, в ммо игре основанной на взаимодействии игроков (в т.ч. соревновательном), просто необходимо выходить за рамки игрового клиента и ограничений игровых же инструментариев. Где я тут негативно отзываюсь о казуалах совершенно не пойму.
«Фундаментальные процессы» такое красивое и ёмкое словосочетание, а что за ним лежит?
Ну окей, это справедливо для РП-игроков. Новая постановка, новая роль. Вживаемся в чужую шкуру и получаем от этого удовольствие. Но как это коррелируется с этим:
То есть играя в новую игру я могу становиться новой личностью? Это вообще нормально?
Мой личный опыт противоречит практически каждому тезису данной статьи. Общение на фоурме, ТС\дискорд явялется обязательной нормой (там где это имеет смысл в рамках игры). И никто ни разу не задавал мне вопрос, почему я управляю пышногрудной орчихой — так же как и мне не было интересно подобное о других.
Это очевидно, что о человеке судят по его поступках. Так что вот эта часть про поведение персонажа и последующее отношение к его владельцу не вызывает у меня протеста. Но почему это должен быть один персонаж?! И что делать игрокам в ММО, где нет антропоморфных воплащений?
Так что хочу немного в другой плоскости задать вопрос. Что мешает в той же Еве ассоциировать себя с пятью аватарами? Всё таки лор способствует — клоны, перенос сознания и т.п. У вас же две руки, которые могут выполнить отдельные задачи каждая? Так почему не вынести «лишние» руки за пределы одного тела?
Лучше manowar пока ничего в таком жанре не слышал)