avatar
Gmugra комментирует:

Earhrise меня тоже разочаровала, правда не столь упором в EVE-style (как-то же мы играли в EVE много лет, что очень много для игры и можно отталкиваясь от концепта EVE много интересного придумать, чем сама CCP и занимается много лет ), а тем что они похоже наступят на кучу иных граблей.

EVE не есть одна. Игры-клоны в других сетингах уже есть (хотя бы, та, про боевых роботов), но там люди не тупят и если не способны придумать что-то новое то не ломают то, что в EVE сработано не плохо.

Меня система скилов Earhrise убила наповал : гриндинг, за который можно учить любые скилы, c декларацией возможности выучить всё и обещанием добавлять новые скилы в расширениях. ???

При всех недостатках системы прокачки в EVE - там невозможно выучить все. И нужно думать о специализации персонажа, коих множество. И это добавляло "много игры" в разных аспектах. А тут что будет? Радость ботов? Зачем вводить тогда кач - дайте все скилы всем, и назовите игру Quake Online. Вообщем, больше про игру я не читал.
avatar
Anton комментирует:

(и да, в Perpetuum они даже UI Евовский копируют :))
avatar
Anton комментирует:

Ну есть же очень мало потенциальных основных каркассов. Убийство - EVE, чат - Second Life, инвентори - Lineage II, крафтинг - EQ2, квесты - WoW. Что ещё? Причём крен очень сильный идёт по этим скелетам в сторону инвентори и квестов. Добавление игр с непопулярными механиками - это же хорошо. Восстанавливает баланс в Ммире.
avatar
Atron комментирует:

Я критикую не разнообразие, а подмену мира бэттлграундом, который вполне органично смотрится в TF2 и любом другом сетевом шутере. Надоело смотреть на нарисованный очаг и слушать рассказы о том, как он вкусно пахнет и какое отменное блюдо там получится. Ошибки все те же просто. Сначала делают механику игры такой, что убийство других игроков в ней является основным каркасом, потом это кардинальным образом воздействует на психологию всего сообщества. В итоге получается такая садо-мазо конструкция, которую метко называют "хардкорной" игрой.

Но я ж сказал, что те же самые аргументы могут быть кем-то восприняты весьма положительно. Наверное, и мной это было бы воспринято положительно пару лет назад. Или будет воспринято положительно еще через пару лет. Кто знает...
avatar
Denis комментирует:

Кстати, по поводу похожести на Eve: есть такая игра Perpetuum, сейчас вроде на стадии бета-тестирования. Действие происходит на поверхности планеты, игрок управляет гигантскими роботоподобными роботами. Вся механика очень похожа на Евовскую, только управление вроде чуть отличается. Ни разу не читал, правда, есть ли какие-то отличные от Евы концепции и чем она собирается привлекать игроков, кроме сеттинга и похожести на Еву :-)
avatar
Anton комментирует:

Вопрос "для чего" в любом случае рано или поздно упирается в небо. От игры надо, чтобы предоставила хотя бы несколько уровней "длячегошности", удерживая начинающего скучать игрока на очередные несколько месяцев. Возможно ли большее вообще в рамках игровой механики? Я думаю, нет.

И вообще, чего именно ты хочешь от ММО? Разве это не графический чат, в котором есть какие-то действия, которые можно делать с друзьями? А сеттинг и история присутствуют для того, чтобы этим друзьям было интересно заходить в этот чат - и там, помимо всего прочего, ещё и чатиться. Потому что иначе есть другие занятия, с которыми игре приходится конкурировать.

Разве не так? Чему сердишься-то? :) EVE есть одна, почему бы не сделать их больше, в разных сеттингах. Не всем интересно по космосу летать (хотя я их не понимаю :)), кому-то хочется из гауссовки стрелять, а кому-то гигантским трёхручным мечом размахивать. Что за критика разнообразия?
avatar
Anton комментирует:

В принципе, да. О WoW я не знаю ничего, кроме того, что есть такая игра, и что там примерно как в Warcraft, только по-другому.

Зато Лироя Дженкинса знают почти все!
avatar
Atron комментирует:

Не-не, без всякого предубеждения. Культ, на мой взгляд, явление, охватывающее различные виды искусства и вплетающийся в культуру общества, что ли. Сколько упоминаний о SW можно встретить в простых разговорах и т.д.

Хотя атрибуты культа WoW уже проявляются. Фигурки, майки, клавы "совместимы с WoW", фильм какой-то снимают, наконец. Просто нет в этом мире ярких элементов. Ну, Орда, ну Альянс - все это паразитирование на вещах, ставших уже архетипами, согласись. То есть когда мы говорим "орки" - это отсыл, скорее, к Толкиену. Когда говорим "Орда" - к татаро-монголам. И Толкиен, и Лукас привнесли в нашу культуру новые понятия. Мне кажется, это важным момент для полноценного культа.
avatar
Anton комментирует:

А чем WoW на культ недотягивает? Твоим пренебрежением к ней, как в чём-то вторичной и чем-то стагнирующей? :) И что такое, тогда, культ, в твоём понимании?
avatar
Anonymous комментирует:

Отличная статья..спасибо, я прям себя узнаю)
avatar
Andre комментирует:

Не до конца ясно, где будут добываться эти нашивки :) Кроме того, пока нет упоминаний про крафт. Возможно, "легко" добываемые в подземельях вещи будут уступать тем, что можно создать.

А ещё из этой кастомизации маленькое интересное следствие: по внешнему виду уже нельзя будет определить возможности соперника.
avatar
Gmugra комментирует:

Еще одно замечание есть. "Принцип третий" + "Принцип четвертый" + факт того что не будет привязки расы к классу = очень интересно для PvP. Так как нету никакой возможности до начала схватки понять кто перед вами и как он оснащён. Большой плюс это.
avatar
Gmugra комментирует:

"Принцип пятый" вызывает у меня сомнения.

Вспоминаю свой опыт в Lineage 2: Да, полный набор брони собирался относительно сложно. Как правило, из-за одной вещи, которая, сравнительно с остальными составляющими набора, добывалась значительно труднее. То рецепт редкий, то куски, то еще что-то. А бонус набора, понятно, работает когда он полностью одет.

Тут похоже будет иначе. Как я понял : полный набор будет добываться просто, но бонус сам по себе не имеет. Ради бонуса нужно части набора "расшивать". Причем процесс этот, похоже, сложностей не таит (И скорее всего будет просто связан с некоторым количеством внутри игровой валюты). И в качестве приятности : "расшивать" можно как попало комбинируя бонусы.

Вроде все гибко и здорово. Но мои воспоминания говорят мне, что дело добычи набора в Lineage было ого каким азартным процессом. Это явление давало много "игры", причем и командной тоже. "Народ пошли туда-то Васе рецепт добывать". Уж не лишит ли нас этот "принцип" этого интереснейшего аспекта игры? И стоит ли "комбинирование" того?
avatar
Anton комментирует:

Почти :) Надо было хоть какой-то комментарий хоть где-то оставить, чтобы оно снова начало показывать кнопку "подписаться по имейл" в статьях.

(жутко неудобно как-то всё это сделано)
avatar
Atron комментирует:

В друзья набиваешься? :) Поздно! Ты уже и так давно. :)
avatar
Anton комментирует:

Слишком коротко, и мало полезной информации!
avatar
Gmugra комментирует:

Обсуждали в чате, но не грех и тут повторить. :) Как оказалось, в WoW не только больше 150 питомцев, но и ездовых "животных" более 200. Мне, как человеку помнящему только одного ездового дракона из LA2, это количество тяжеловато осознать :) Сильно, ничего не скажеш.
avatar
Gmugra комментирует:

Ну, понятно, что какой-то базовый баланс между профессиями должен быть. Иначе и интересное PvP под вопросом, и разнообразная командная игра. ArenaNet не новые люди в MMO, понимать должны.
avatar
Atron комментирует:

То есть, как я понимаю, некоторое ограничение по оружию для разных классов остается. Это я не ворчу, мне как раз "камень-ножницы-бумага" нравится. Плюс интересно будет все же рассмотреть в будущем на тот самый "широкий спектр" и узнать, где он заканчивается для каждой профессии/класса.

За статью огромное спасибо, Андре. И я рад, что теперь у блога есть еще один автор.
avatar
Andre комментирует:

Спасибо, Гму.
Всё иллюстрации - из сборников концепт-арта c выставки GDC 2010, выложенных на YouTube.