Для этого видео вам нужен включенный звук. Потому что оно все о звуке, о создании звука, о деталях, которыми, возможно, многие разработчики не забивают себе голову. Нет, ну правда — эти ребята хотят, чтобы в трюме корабля звуки сообщали, что происходит снаружи. Включая волнение моря, которому будет отвечать скрип корпуса. Или как вам возможность обнаружить место пробоины по звуку? Звук ветра в парусах, звук плеска волн, звук травы, колышущейся на прибрежном ветру!
Я очень люблю большие и амбициозные миры. Но иногда сознательное ограничение пространства и задач могут подарить вот эту детализацию, от которой, возможно, при встрече, у вас пробегут мурашки по коже.
2 комментария