Сегодня выходит новое большое дополнение SEED, в котором представлена завершающая фаза перехода к новой ресурсной модели. Выглядит она интересно, но долгосрочные последствия таких глобальных изменений нам только предстоит ощутить и проанализировать в ближайшее время. Зато в дополнении есть кое-что более сиюминутное — попытка угнаться за уходящим летом.
Вопросов тут два. Первый: предполагаются ли на Авесте времена года или здесь вечное лето? Второй вопрос куда важнее: неужели слова Флэша «ставим колонию возле пляжа» были пророческими?
Впрочем, до самой воды территория нашего поселения пока не дошла. Но мы можем себе позволить покупку дальнего участка с длинным песчаным пляжем. Вот только такое приобретение обойдётся нам в пятьсот тысяч сидкоинов из семисот тысяч на счету поселения. При этом приличный кусок такого дорого участка будет занят водой и недоступен для жизни. Может ли быть жизнь без хорошего пляжа — вопрос, который остаётся открытым.
Увы, авторы заявляют, что любой сможет получить доступ к бассейну, как только выполнит все задания в одиннадцати новых квестах. Вы не ошиблись — даже на другой планете заученные приёмы жёсткого геймдизайна вас догонят и не оставят выбора.
Но есть и хорошие новости:
Жаль, что квесты всё ещё считаются съедобным геймдизайном, а не бинтами для экстренной помощи неработающим механикам и глобальным мотивациям.
Ещё из интересного — большая автономность в трудоустройстве у брошенных персонажей. Дело в том, что буквально на второй день после старта проекта около 80% игроков перестали заходить. Я связываю это с несколькими факторами:
В то же время персонажи в игре остаются и действуют. Для тех игроков, кто смог зацепиться и получает от SEED удовольствие, даже чужие персонажи — ценный ресурс.
Я уже говорил о том, что, имея двух собственных сидлингов, организовал свои предприятия так, что у меня работает семь персонажей других игроков. Многие из владельцев этих сидлингов давно не появляются в игре. Однако, благодаря тому, что я выплачиваю хорошую зарплату, эти сидлинги адаптировались к автономной жизни и могут обеспечить себя. Теперь у них появится ещё одна степень свободы:
И, наконец, ещё одна важная, чувствительная тема — исключение сидлингов из поселения. Мне приходилось таким заниматься, потому что часть прибывших сидлингов были ужасно настроены и брошены. Они падали в обморок от голода или недостатка сил, потому что кто-то забил всё их расписание бессмысленными поручениями.
В основном это касалось тех, кто был вышвырнут из одного поселения и автоматически зачислен к нам. Что интересно — основная масса была тщательно экипирована покупными наборами основателей. Мне приходилось исключать таких персонажей, но я понимал, что в руках мэра сосредоточена слишком большая власть. Теперь будет иначе:
Очень нужное и продуманное нововведение. В целом я считаю, что Klang Games делает огромную работу. Особенно на фоне того, что другие компании могут полгода не выпускать ничего существенного даже в сфере, где механики давно изучены и решения очевидны, здесь разработчикам за месяц удаётся свернуть горы. Причём в очень слабо изученной сфере, куда практически никто не заходил.
Луч света, не иначе, но, судя по реакции многих игроков, такая энергия чревата ожогами. Слишком по-новаторски, слишком незнакомо, слишком сложно для многих. Будем надеяться, что проект отыщет свою аудиторию. Я точно в неё вхожу, хотя в своё время считал, что эта совершенно не мой геймплей.
— 12 новых предметов купальных костюмов, которые можно создать, чтобы дать вашим сидлингам свежий летний вид.
— Новые летние предметы, которые можно создать, включая пляжные зонты, пляжные полотенца и многое другое.
— Новые летние занятия, включая купание, загорание и нанесение солнцезащитного крема.
— Новая травма — солнечный ожог, с разной степенью тяжести и разными способами лечения.
— Кукурузный сок — новый летний напиток, который можно приготовить и насладиться им.
— Новые последствия и мысли о загорании у сидлингов, ведь не каждый летний день обязательно заканчивается идеально.
Вопросов тут два. Первый: предполагаются ли на Авесте времена года или здесь вечное лето? Второй вопрос куда важнее: неужели слова Флэша «ставим колонию возле пляжа» были пророческими?
Впрочем, до самой воды территория нашего поселения пока не дошла. Но мы можем себе позволить покупку дальнего участка с длинным песчаным пляжем. Вот только такое приобретение обойдётся нам в пятьсот тысяч сидкоинов из семисот тысяч на счету поселения. При этом приличный кусок такого дорого участка будет занят водой и недоступен для жизни. Может ли быть жизнь без хорошего пляжа — вопрос, который остаётся открытым.
Увы, авторы заявляют, что любой сможет получить доступ к бассейну, как только выполнит все задания в одиннадцати новых квестах. Вы не ошиблись — даже на другой планете заученные приёмы жёсткого геймдизайна вас догонят и не оставят выбора.
Но есть и хорошие новости:
Средства выбора приоритета для действий «Есть» и «Подавать», а также автономное питание теперь охватывают только настоящую еду и напитки. Сидлинги больше не воспринимают несъедобные расходуемые предметы, такие как бинты, как что-то, что можно съесть.
Жаль, что квесты всё ещё считаются съедобным геймдизайном, а не бинтами для экстренной помощи неработающим механикам и глобальным мотивациям.
Ещё из интересного — большая автономность в трудоустройстве у брошенных персонажей. Дело в том, что буквально на второй день после старта проекта около 80% игроков перестали заходить. Я связываю это с несколькими факторами:
- Игровые механики довольно сложные для восприятия, они не похожи ни на что из того, во что играло большинство.
- Даже если разобраться с основами, первоначальная настройка жизни персонажа требует времени и концентрации внимания.
- Тот самый эффект «Ящика Шрёдингера», который я описывал в отдельной телеграм-заметке, усиливающийся тем больше, чем дольше игрок не заходит в игру.
В то же время персонажи в игре остаются и действуют. Для тех игроков, кто смог зацепиться и получает от SEED удовольствие, даже чужие персонажи — ценный ресурс.
Я уже говорил о том, что, имея двух собственных сидлингов, организовал свои предприятия так, что у меня работает семь персонажей других игроков. Многие из владельцев этих сидлингов давно не появляются в игре. Однако, благодаря тому, что я выплачиваю хорошую зарплату, эти сидлинги адаптировались к автономной жизни и могут обеспечить себя. Теперь у них появится ещё одна степень свободы:
Сидлинги отсутствующих игроков могут менять работу, если через некоторое время находят более выгодную возможность.
И, наконец, ещё одна важная, чувствительная тема — исключение сидлингов из поселения. Мне приходилось таким заниматься, потому что часть прибывших сидлингов были ужасно настроены и брошены. Они падали в обморок от голода или недостатка сил, потому что кто-то забил всё их расписание бессмысленными поручениями.
В основном это касалось тех, кто был вышвырнут из одного поселения и автоматически зачислен к нам. Что интересно — основная масса была тщательно экипирована покупными наборами основателей. Мне приходилось исключать таких персонажей, но я понимал, что в руках мэра сосредоточена слишком большая власть. Теперь будет иначе:
— Все сидлинги могут инициировать голосование за изгнание игроков на уровнях развития сообщества «Поселение» и «Город».
— На уровне развития «Метрополис» добавлена новая роль — Судья. На неё может быть избрано до пяти сидлингов. Начиная с этого уровня только Лидеры и Судьи могут инициировать голосование за изгнание игроков.
— Новая роль Судьи может назначать сидлингу роль Преступника.
— Изгнание можно предложить только тогда, когда правом на изгнание обладают как минимум три разных игрока в обществе.
Очень нужное и продуманное нововведение. В целом я считаю, что Klang Games делает огромную работу. Особенно на фоне того, что другие компании могут полгода не выпускать ничего существенного даже в сфере, где механики давно изучены и решения очевидны, здесь разработчикам за месяц удаётся свернуть горы. Причём в очень слабо изученной сфере, куда практически никто не заходил.
Луч света, не иначе, но, судя по реакции многих игроков, такая энергия чревата ожогами. Слишком по-новаторски, слишком незнакомо, слишком сложно для многих. Будем надеяться, что проект отыщет свою аудиторию. Я точно в неё вхожу, хотя в своё время считал, что эта совершенно не мой геймплей.





0 комментариев