От восторженного перейдем к менее приятному. Теперь нам предстоит вспомнить, что в 2013 году вызывало наибольшее количество отрицательных эмоций. Мы это делаем не для того, чтобы испортить себе и другим настроение, смысл этой номинации в том, чтобы обозначить неправильные, по нашему мнению, шаги разработчиков, или разницу между тем, что рисовало воображение в потенциале, и тем, что вышло в итоге. Спасибо группе «Суперммозг-2013» за подбор номинантов.
13 комментариев
Не может на рынке сложиться такая ситуация, когда игроки желают одного — а разработчики им упорно втюхивают другое.
Зачем так поступать разработчикам? Из садистских побуждений? Их самая заветная задача дать игрокам именно тот проект, который игрокам нужен. Чтоб выпустить на рынок действительно востребованный товар и заработать на этом много денег.
Если на рынке упорно появляется «не то что нужно» то дело я думаю все же в игроках. Они не могут определиться с собственными желаниями, а разработчики просто на этой зыбкой почве не могут определить истинный спрос.