Вы наверняка не раз слышали старомодное выражение «показать товар лицом». Это значит — предъявить на всеобщее обозрение, и лучше бы там было что обозревать, потому что «лицо» — это всегда важно. Это, в конце концов, маркетинг: самый качественный товар потеряет привлекательность из-за непродуманной упаковки. Все красоты должны быть выставлены напоказ, чтобы покупатель знал, видел, заметил и оценил. Не верьте, что одни любят глазами, другие — ушами (а третьи, видимо, руками). Глазами «любят» все. Такими нас создала эволюция.

И все рассказы о том, что графика в игре вторична, не важна, не нужна, потому что значение имеют лишь механики, в чем-то похожи на призывы не обращать внимания на внешнюю красоту там, где она сразу бросается в глаза. Говорят же: с лица воду не пить. Ну как же — не пить?

Красота виртуального мира кроется вовсе не в количестве пикселей. Не в рендерах, шейдерах и спецэффектах. Угловатая, примитивная графика может быть дивно прекрасной (и ужасной она тоже может быть). Задача по созданию привлекательных фасадов игрового мира ложится на плечи дизайнеров тяжким бременем: концепция мира, потом отдельных локаций, непосредственного окружения, деталей… Меня всегда завораживали эти ролики making of, где дизайнеры показывают наброски и черновики будущего живого мира. Вот у кого я спросила бы, где они берут вдохновение… и почем.

Но ясно одно: самим дизайнерам, разработчикам и в итоге — рабочим «машинам» игроков вся эта красота обходится недешево. А значит, разбазаривать впустую ресурсы нельзя, каждая деталь, каждый квадрат земли в прекрасном новом мире должен работать. Именно благодаря этому подходу мы получили яркие, лоскутные, контрастные… и компактные локации, аккуратно разложенные на карте. Вся полезная площадь измерена разве что не линейкой, все квестовые хабы эргономично размещены рядом с достопримечательностями, все основные маршруты построены так, чтобы игрок не промахнулся мимо красот виртуального мира. За них, между прочем, деньги плочены!

Тем приятнее бывает найти неброскую, но живую красоту вдали от квестовых или торговых путей. Не по карте найти, не по указателям квестодателя, и не по призывному подмигиванию point of interest, который, как у Кэрролла, взывает — найди меня! Открой меня! А я люблю находить прекрасное внезапно. Вдруг. Сойти с тропы, углубиться в лес. Открыть для себя мир без карты. Такие уголки, будто забытые творцом, встречались мне когда-то в Lineage 2. Игры той эпохи вообще были щедрее к игроку; а вот новые, яркие и блестящие, очень экономно расходовали свой запас прекрасного.

Вторым по счету миром, где можно найти пещеры, не отмеченные на картах, волшебные полянки среди густого леса, пестрые террасы в горах, дома, в которых никто не живет, оказался мир Black Desert. Я исследую его уже не первый год и почти привыкла к тому, что там хватает тайных уголков и заповедных мест.

Почти привыкла.

Ну, никто же не ждет встречи с неизведанным в двух шагах от заезженной тропы?

Насчет заезженной я не преувеличиваю, поверьте. И это даже не тропа, а дорога, обычная глинобитная дорога, проходящая по северо-восточной части континента, прямо через официальную границу Баленоса и Медии. Конечно, сейчас Медию трудно назвать обороноспособным, а главное — обороняющимся государством, да и армия Баленоса не рвется защищать территорию, которая примыкает к мятежному замку Крон. Меня эта дорога привлекла своей пустотой, тишиной и прямотой. Здесь я выезжаю своих коней. О, знали бы вы, сколько лошадок я прокачала на этом отрезке пути! Да что там лошадок. Я прокачала там слона! Представляете, сколько времени нужно потратить, чтобы прокачать слона?

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Согласитесь, трудно назвать место, в котором ты когда-то проводил каждый вечер, неизведанным. Я прекрасно знаю местные окрестности, сколько раз мне приходилось приводить на дорогу своих заплутавших лошадей. А однажды я проверки ради направила слоненка прямиком через холмы и представьте, выбралась-таки на тракт.

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
И вот этот мост я пересекала (и фотографировала) сотни раз. И водопад под ним я видела — маленький, низенький, буквально на один порог, потому что его образует не река (на карте никакой реки нет), а узенький, чахлый ручей. Ничего примечательного, я даже не стала включать его в свою подборку, опубликованную в комментариях к галерее Девины.

И когда пару месяцев спустя, уже в другой жизни, я наткнулась на исток ручья высоко в горах Баленоса, я решила, что это Тихий ручей — другой, куда более известный водопад, многократно воспетый даже на страницах ММОзговеда.

Думаю, я бы так и считала до сих пор, если бы моим новым аватаром в мире Черной пустыни не оказалась Лан — легкая, подвижная и невероятно маневренная. Она способна буквально лететь по небу, преодолевая огромные расстояния. Благодаря этому удивительно полезному умению в один прекрасный день я увидела границу между Баленосом и Медией сверху. Вот так:

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Оказалось, скромные ворота — это только часть фортификационных укреплений Медии, и сверху можно было разместить если не армию, то пару отрядов с пушками или луками — несомненно:

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Но мое внимание привлекла лестница, ведущая в гору.

Не буду накручивать интригу на пустом месте — тайного укрытия с сокровищами покойного короля Бализа там не обнаружилось. И вообще, кроме лестницы ничего уже и не было, но я поднялась выше, и оказалось, что лестница заканчивается… а вот ручей — нет.

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Вот тут меня и осенило. Камень за камнем, я упорно карабкалась наверх, до тех пор, пока не нашла тот самый исток, спрятанный высоко в горах. Конечно, это был никакой не Тихий ручей. Этот ручей был безымянным. Для себя я решила назвать его Тайным.

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
И когда я отправилась в обратном направлении, сверху вниз, я поняла, почему. Этот ручей — или водопад, если угодно, и впрямь знает толк в маскировке. Он то прячется среди деревьев, то петляет в камнях, разделяя русло на несколько тонких, почти незаметных на скале потоков:

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
А в некоторых местах само русло ручья становится изумрудным, будто маскируется под изумрудную медийскую зелень:

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Посмотришь на нее вот так, сверху — и не поймешь, вода это или трава.

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Зеленой тропой, тайной тропой спускаюсь все ниже; за узкими поворотами вода растекается, превращаясь в маленькие озера, а потом стремится вниз по почти отвесной скале. Какой же он длинный, этот незаметный водопад. Честно говоря, я почти потерялась в горах и сама не понимала, где нахожусь, пока где-то высоко над моей головой не замаячила каменная арка.

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Это же он, мой маленький каменный мост. Нет, я видела, что под ним был какой-то пролом, но… Серьезно, когда я скакала верхом по мосту, что на быстроногом коне, что на тихоходном слонике, я ничего такого не видела. Я даже представить не могла, сколько тут всего.

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Мост будто провел черту: тайный водопад до моста должен был быть незаметным, но после — уже нет; его надежно скрывала сама скала, ведь под ним уже не было ни дорог, ни троп, только — где-то далеко внизу — море. Некому было смотреть на сокрытый водопад, должно быть, поэтому, миновав невидимую границу, водопад устремился вниз бурным потоком.

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
С каждым порогом мы спускались все ниже. Все ближе к морю. И — вот оно, спокойное, глубокое, подернутое рябью белой пены. Впереди — рифы и острова, позади — почти отвесная скала, и где-то на самом верху виднеется арка, которая притворяется мостом. Или это мост прикинулся аркой?
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Уверена, тысячи игроков проезжают этот мост, не догадываясь о существовании тайного водопада. И предполагаю, что изрядной их части не нужно о нем знать. А мне — нужно, но узнала я о нем абсолютно случайно. Сколько таких случайных загадок спрятано на самом видном месте, прямо у нас под носом?

Знаете, мне кажется, что люди, которые противопоставляют красоту мира игровым механикам, воспринимают ее как маркетинговый ход, упаковку, способ «впарить» эти механики игрокам наиболее эффективным способом. А им такие приемчики не нужны, они и без привлекательной упаковки способны заметить, углубиться и оценить. Возможно, такое представление в чем-то справедливо — для игр, где мир лишь статичная крашеная декорация для квестовых хабов и рейдбоссов.

Но это трудно посчитать нормальной ситуацией. Даже в парковых играх, которые смогли меня задержать на какой-то срок, мир — важная составляющая игрового процесса. Мир, а не абстрактная «красота». Но да, мир игры должен быть привлекательным для игроков, если игра претендует на то, чтобы стать постоянным местом их виртуального обитания. Да, с лица воду не пить. Но вам с ним жить.

А полноценный, детализированный, живой мир сам по себе становится механикой. Мне сложно перечислить, сколько игровых ситуаций, возможностей, встреч были обусловлены устройством мира… и отчасти — его красотой.

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Что делает мир живым? Красота, если она не просто декоративный фасад — важна. Атмосфера. Чувство «настоящести» мира, в котором ты живешь. Чувство его важности и нужности. На медийском треке, например, я не просто турист — я занята вполне осмысленной игровой деятельностью. Я качаю там коней. Чисто теоретически, конечно, можно не замечать мир вокруг себя. Смотреть только на цифры и иконки скиллов. В этом очень помогают скрученные до минимума настройки графики.

Впрочем, могу бесстыдно признаться в том, что я — любитель «графики». Именно красивой, высокополигональной, детализированной. Никакие механики без должного обрамления не смогут меня удержать, потому что игра для меня — место, где я живу. Пусть и виртуально. Суккуленты и папоротник, акации и пальмы, огромные глыбы песчаника и тяжелые замшелые валуны, для меня все детали важны, каждая из них становится частью моего мира. И чем больше я узнаю об этом мире, тем больше деталей, будто в мозаике, становятся на место.

Недавно в этой мозаике появился новый фрагмент. Мелочь… но теперь привычное мне место никогда не будет выглядеть так, как раньше.

Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
Black Desert: #OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад
P.S. Когда я уже была готова поставить точку, я поняла, что этой галерее не хватает звука. Музыки живого мира. В этих краях мелодии смешиваются — для верховой езды в Баленосе и Медии музыка своя, для пешехода — своя, и в самом конце пути, у моря, тоже есть своя мелодия.

И пожалуй, для этого рассказа подойдет лучше всего.

Автор: Эргозавра

Мы играем по правилам. Кто-нибудь, огласите правила ©

32
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$308 из $350 в месяц

Раз в месяц мы публикуем специальный редакционный материал в формате "лонгрид" на обширную и интересную тему. Тему материала выбираете вы — эрги.

Поддержать

Читайте также

24 комментария

avatar
Ух, какая красота. И ведь действительно, мало кто это место видел наверно. А какие можно было бы экскурсии и пикники там устраивать :)
  • +1
avatar
В БДО много мест, мимо которых просто пробегают…
  • 0
avatar
Тут вся фишка в том, что заметить этот водопад легко. Он вообще-то виден. Но… он совершенно не бросается в глаза. И я не из тех людей, которые пробегают мимо. Но все равно, пока случайно не наткнулась — я и не подозревала, что он такой есть.
  • 0
avatar
Для большого пикника места мало, а вот для посиделок маленькой компании, совмещенной с купаниями — место почти идеальное.
  • +3
avatar
Теперь я обязана туда съездить и увидеть все своими собственными глазами… спасибо! Это действительно классное место!
Насчет тайных домов… Как не вспомнить загадочный дом в Южной нейтральной зоне! Каким бы прекрасным пристанищем для Пилигримов он мог бы стать!
Комментарий отредактирован 2018-08-17 21:04:10 пользователем Devina
  • +7
avatar
Я поняла, что не видела ни разу этот дом. Даже не знаю, где он находится.
  • 0
avatar
Узел — южная нейтральная зона… прямо рядом с указателем на карте. Ищи вдоль дороги)
  • 0
avatar
И тут вдоль дороги :)) Тролли, а не разработчики!
  • +2
avatar
не то слово! И он такой уютный там стоит… у реки… под сенью деревьев… И в него нельзя поселиться! Хотя сделан абсолютно также, как те, в которые можно…
  • 0
avatar
А может, оно и к лучшему? Чтобы были вот такие уголки, дома, которые нельзя купить и использовать, поселения, в которых не дают квестов. Они просто так. Для мира, не для эффективности :)
  • +4
avatar
Для мира было бы неплохо, если бы он был обставлен хотя бы… а то зайти в него можно — но он абсолютно пустой. и рядом нет ни одного нпс… только белье во дворе сушится… Загадка!
  • +1
avatar
Да, тут хватает пустых домов и комнат. Немного обидно даже — поднимаешься долго по лестнице, а там пустая комната.
  • 0
avatar
Может, это заброшенный дом? Места там все же дикие. Опасные.
  • 0
avatar
Музыку нужно было в самом начале, чтобы прям под нее заметку читать ) Красивые места, красивый мир, не перестаю находить в нем постоянно что-то новое.
  • +1
avatar
Ну, это музыка как раз для самого финала истории — медийское море :)
  • 0
avatar
Удивительно красивый и проработанный мир! Иногда бывает обидно за дизайнеров — они вручную размещают каждый булыжник, каждый цветок — и лишь малый процент игроков замечают эту деталь во время своей гонки от уровня к уровню.
  • +6
avatar
А еще обиднее — когда видишь скриншоты, сделанные на минимальных настройках графики, от людей, которые не воюют, а занимаются какими-то мирными ремеслами в основном. Видимо, это подтверждение тому, что БДО не только красивой картинкой привлекает, раз уж столько людей от нее отказываются — и все равно играют. Но я бы не смогла. Уж лучше лагать :)
  • +3
avatar
А ведь я тоже не замечала этот водопад, пока ты не показала :) Хотя тоже качала лошадей на этом треке много раз ) Какая красота, все-таки. Рисовать все это — адовый труд, наверное. Но сразу видно, что разработчики любят свой мир )
Комментарий отредактирован 2018-08-18 10:16:21 пользователем Suitta
  • +5
avatar
Подтверждаю, классное место =) Сокровища для внимательных и везучих. Тайные места с редкими ресурсами, живописные места, природные святилища, наполненные чистотой, — этот мир на них щедр.



Случайно обнаруженный грот с алмазами, изумрудами и грибами ))

Суккуленты и папоротник, акации и пальмы, огромные глыбы песчаника и тяжелые замшелые валуны, для меня все детали важны, каждая из них становится частью моего мира
Ну и какая здесь цветовая гамма, эти вещи здесь буквально оживают. Даже без фильтров) Но именно vibrance делает картинку соответствующей моим эмоции от наблюдаемой картинки.

Вдруг.Сойти с тропы, углубиться в лес.
Это наше всё =)

Комментарий отредактирован 2018-08-18 15:26:24 пользователем thv
  • +7
avatar
Сойти с тропы, углубиться в лес
… в поисках диких лошадок. И набрести на пещеру с сокровищами!
  • +8
avatar
Знаете, мне кажется, что люди, которые противопоставляют красоту мира игровым механикам, воспринимают ее, как маркетинговый ход, упаковку, способ «впарить» эти механики игрокам наиболее эффективным способом. А им такие приемчики не нужны, они и без привлекательной упаковки способны заметить, углубиться и оценить.
Я критикую, когда пытаются впарить игру за счёт красивой графики, не предоставляя новых или интересных механик. Как будто, если нарисовали хорошую картину, то механики можно и не делать. С таким подходом лучше уже взять старый добрый Perfect World или LineAge II, перерисовать графику, и получится игра намного лучше, чем большинство современных игр.

Графика — это хорошо, но одной её мало.
  • 0
avatar
Честно говоря, я еще ни разу не встречала действительно красивой графики отдельно от интересной игры. Зато игр, где и графика — дешевый лубок, и механики — блеклый копипат, на рынке довольно много.
  • +4
avatar
А еще можно приехать на ферму, где бываешь почти каждый день, влезть на крышу и внезапно обнаружить, что перед тобой как будто полотно кого-то из малых голландцев:



Или свернуть за частокол лесопромышленной деревни и найти там вот такое напоминание о Моне:



А в твоем тексте и в самом звучит музыка — там, где лан вместе с водопадом движутся к морю и, наконец, встречаются с ним. Спасибо!
  • +8
avatar
О, Моне — это наше всё :)

  • +6
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.