Новый трейлер

Пока я дописываю очередную заметку про Mortal Online 2, хочу показать вам несколько видео.

Эпичный трейлер, приуроченный к открытию продаж в Steam по региональным ценам, для съёмок которого разработчики устраивали событие «Осада Тиндрема». Кому как, а от музыки у меня чуть ли не мурашки бегут по коже.

Читать дальше →

Экспедиция

Над затерянным в джунглях лагерем нависло знойное марево. И, вроде бы, с моря дует ветер, но, теряя всю свою свежесть в кронах деревьев, он не в силах развеять липкую духоту. В джунглях всё время что-то кричит, свистит и потрескивает. Лениво фыркают кони, переминаясь на месте. Я же сижу в тени деревянного сарая, привалившись спиной к стене, и наблюдаю за своими товарищами. Вот позвякивает монетами VezhiyOleg , покупая вязанку факелов у торговца, Awa крепит к седлу сумки, а Xornet нетерпеливо переминался с ноги на ногу — сборы затягивались, а в любой момент в лагерь мог нагрянуть недружелюбно настроенный отряд. Стражи тут нет, а местные три с половиной торговца, глядя на на наши трупы, лишь посетуют о упущенной прибыли, ведь мы больше ничего не сможем у них купить. Но пока что угрозу тут представляли мы… Вот к воротам осторожно подъехал всадник, но, завидя нас четверых, спешно развернул коня и скрылся в зарослях. Еще по лагерю бегает от торговца к банку чернокожая голая эльфийка — она нас не боится, хоть и поглядывает недобро.

Сборы окончены и мы готовы выдвигаться. Ну, в добрый путь!

Читать дальше →
  • Mortal Online 2

  • Опубликовано эргами

Каким авторы видят свой проект на старте

Mortal Online 2 официально стартует прямо сейчас. Как и в случае с любым другим живым сервисом, это не значит, что игра и её возможности представлены в окончательном виде. Перед нами достаточная, по мнению авторов, в плане стабильности и наполнения механиками стартовая точка состояния проекта, из которой его развитие только начинается. Будет ли оно успешным, сможет показать только время, но в пользу Mortal Online 2 говорит то, что это на сегодняшний день практически единственная MMO, у которой для реального многолетнего развития есть явные, а не надуманные в надежде на лучшее, возможности: бизнес-модель проекта — бескомпромиссная ежемесячная подписка без всяких жетонов, плексов, косметических магазинов и прочей ерунды. Таким образом доходы игры напрямую зависят от того, насколько ценным для себя игроки будут считать происходящее в игре не только в момент старта, но и через три месяца, год, несколько лет.

Заинтересовавшись мнениями об этой игре, вы наверняка столкнётесь с торгом, который ведут некоторые игроки, указывая на то, что Mortal Online 2 имеет множество недостатков, как в техническом, так и в игровом плане. Поэтому, мол, смешно за такое брать подписку. Мне же действительно смешными кажутся два момента: иллюзии о том, что какая-то MMO на старте, да и на любом этапе незаконсеровированного состояния, может быть абсолютно стабильной и уж тем более законченной, а также сама суть торга, в котором люди вместо того, чтобы обсуждать, хотят ли они играть, рассказывают зачем-то другим, хотят ли они платить. Если вас, как и меня, подобные финансовые терзания посторонних людей не волнуют, перейдём к куда более важному вопросу — каким свой проект видят сами разработчики Mortal Online 2 накануне запуска.

Читать дальше →
  • Mortal Online 2

  • Опубликовано эргами

Классические несмертельные грабли

Большая часть аудитории Mortal Online 2 уже несколько дней стоит в беспросветных очередях, пытаясь попасть в основной мир. У игры есть два принципиальных пространства: безопасная зона знакомства с игрой под названием Haven и первый континент основного мира под названием Myrland. Тех, кто знаком с игрой, первое пространство не интересует, тем более, что в жестокой и высококонкурентной среде стремление не терять время и накапливать преимущество выглядит вполне естественным даже для тех, кто не слишком хорошо знаком с механиками этой конкретной игры. Но на Myrland попадают далеко не все, причём никакой системы в этом нет. Авторы Mortal Online 2 оказались совершенно не готовы к первоначальному наплыву. История повторяется в который раз.

Читать дальше →

Стресс и Любовь в Myrland ч. 3: Приключения

Жарко. Солнце палит нещадно, словно вознамерившись сварить мозги в моей голове. Язык прилип к нёбу, а на сапоги налипли комья грязи. Хочется скинуть осточертевшие доспехи, на которых, кажется, уже каждая заклёпка накалилась добела, и забиться куда-то в тень, но встречаться с тем, что шевелилось в этих самых тенях, совсем не хотелось. Воздух пропитан влагой и чувством угрозы. Моя кровь слишком густая для Canteri, мне всегда было сложно объясняться в этом климате.

Мой спутник, здоровенный полуорк Xornet , чувствует себя не лучше. Он в полтора раза выше меня и ровно настолько же ближе к обжигающим солнечным лучам. Голый, в синяках и свежих порезах, еле волочит босые ноги рядом со мной. Ладно хоть кровь отмыл, когда переправлялись через реку. Хорошо, что в этой глуши нас никто не видит. У полуорков и так скверная репутация насильников, воров и убийц, и стража всегда предвзято к ним относится. Хотя, этот бородатый великан был довольно честным и добрым малым, получше многих людей, что населяют эти недружелюбные земли.

По правую руку от нас сосны сменялись редким кустарником и еще более редкими пальмами, по левую — раскинулась поляна, укутанная густой травой. За ней — зеленой стеной стояли непроглядные и непролазные джунгли. Под ногами еле виднелась заброшенная со времён Вторжения дорога, а вместо привычного стука дятлов, нас провожали насмешливые крики невиданных доселе птиц. Им было с чего посмеяться: видок у нас действительно был неважный. А ведь всё так хорошо начиналось…

Читать дальше →

Хороший, Плохой, Растерянный

Невозможно не делать три вещи в мире. Первые две я не знаю, а третья, и я в этом уверен абсолютно точно — нельзя не влюбиться в мир MO (Mortal Online) если вам повезло заглянуть в него чуть дальше и глубже, чем скрыто за оболочкой этого одного из самых известных современных ганкбоксов.

Мне удалось, поэтому с интересом и некоторым трепетом я ждал первой загрузки клиента альфа-бета-стресстест-версии Mortal Online 2. Вкратце история такова — два друга и по совместительству преданные фанаты UO решили сделать свою трехмерную версию любимой MMO. И сделали. Так получился Mortal Online 1 — MMORPG с видом от первого лица, сложной боевой нонтаргет системой, огромным открытым миром, невероятно крутым крафтом, необычной магией, еще более необычным приручением животных, системой домо- и -замковладений, которые сделали эту игру безумно интересной. А также с открытым PvP и «фулл-лутом», которые сделали эту игру безумно интересной только для пары сотен игроков, способных выжить в этом идеальном ганкбоксе. Игроков было мало, а изменений требовалось много, время шло, и в итоге разработчики решили, что нужно просто взять и перенести все что есть на новый движок (сейчас UE4), после чего продолжить полу-заново, полу-дальше (простите за формулировки, но как есть), назвав все это второй частью. Я ждал, поскольку я любил МО1 и был ею же любим, и, в общем-то, у меня для вас три новости.

Читать дальше →
  • Mortal Online 2

  • Опубликовано эргами

Временное расслоение

Мы много раз сталкивались с довольно смелыми заявлениями авторов MMO по поводу вместимости их игровых миров. Ближе к запуску проекта, так или иначе, амбиции постепенно снижались, если только структура мира не предполагала изначально хитрого дробления, как в той же EVE Online. Ева хотя и считается до сих пор самым крупным единым миром, в реальности представляет собой огромное ожерелье жёстко изолированных локаций. Соединяют звёздные системы между собой врата. Они легко могут вам выдать сообщение о том, что «из-за высокого межзвёздного трафика движение затруднено, так что вам придётся подождать», как только сервер, отвечающий за обработку событий внутри конкретной звёздной системы, решит, что немного не поспевает за игроками. При этом все остальные тысячи звёздных локаций об этом событии ничего не узнают и продолжат работать в штатном изолированном режиме.

Можно ли назвать EVE Online открытым миром? Думаю, да. Но точно не бесшовным. С тех пор технологии становились всё более развитыми и научились обсчитывать даже бесшовные миры ожерельем физических серверов при помощи дополнительного обмена информацией между соседями. Mortal Online 2 — один из таких миров, помимо множества других, начиная с Archeage. Но особенностью MO2 стало желание авторов непременно собрать всё игровое сообщество в одном мире с одной историей. Проблема случилась тогда, когда желанное превратилось в кошмар — относительно большое внимание к проекту на старте со стороны игроков стало проклятием для серверов. Большинство игроков либо стоят в очередях в основной мир, либо находятся в инстанцированной начальной зоне Haven, для которой MO2 может создавать неограниченное количество копий. В этом, пожалуй, и находится ключ к объяснению глобальной проблемы: концепция начальной зоны масштабируется под нагрузкой, а концепция основного мира — нет.

Читать дальше →

Будни начинающего алхимика

Итак, я решил стал алхимиком. Алхимия — самая сложная профессия в игре. И что самое интересное, про нее до сих пор практически ничего не известно, хотя принципы алхимии не изменились со времен первой части. Я нашел сайт десятилетней давности (естественно на английском). Там описаны основы и даны намеки на особые рецепты очистки и манны — это как священный Грааль для алхимиков — идеал, к которому мы должны стремиться. А далее на форуме сказано- “Я не буду давать конкретных сложных рецептов, дерзайте, экспериментируйте, в этом соль алхимии. Может быть, вы найдете новый рецепт или улучшите существующий”. И это реально так — информации по алхимии минимально, несмотря на все прошедшие годы. Я почитал. Подумал. Сходил к алхимическому столу. Снова почитал. Осознал кое-что и начал проводить первые эксперименты. Так и закрутилось…

Читать дальше →

Один день соло-игры из жизни "почти вета" в Mortal Online 2

Прочитав посты завсегдатаев сего сайта по разным играм, а также путевые заметки нашего боевого товарища Jmur про мир Mortal Online 2, решил и я поделиться мини-отчетом одного дня из своей тяжкой жизни в этом мире.

Почему тяжкой? Мне удалось застать закат первой части этой игры, где я поиграл менее года с перерывами (тогда еще даже не через Steam-клиент). Активность в то время уже заметно снизилась, так что главные события и баталии я не застал. Зато играл много времени соло, успешно наступая на все возможные грабли в этой игре и азартно изобретая новые.

Читать дальше →

Древние свитки

Тяжело дыша, стою в темноте, опёршись о двуручный меч, чтобы не потерять равновесие. Шесть пар мёртвых глаз смотрят на меня в немом укоре. Ночную свежесть давно сменила вонь нечистот из распоротых брюх, а лужицы крови на камнях поблёскивают в тусклом свете малой луны. В ушах до сих пор стоят отголоски страшного воя, но всё кончилось. Я сдюжил, в одиночку отбившись от стаи волков.

Пробковые деревья в ночи всегда выглядят страшными иссохшими уродцами, хотя днём смотрятся вполне обычно. Остовы стен вокруг меня изрядно потрепало время, ходить мимо них боязно — вдруг на голову свалится булыжник? Больно ж будет. Ноги в темноте постоянно спотыкаются о какой-то мусор, но факел доставать не хочется — мало ли чьё внимание привлечет его свет. Что я забыл в этом проклятом месте? О, это долгая история…

Читать дальше →