avatar
MOTR, Ragnarok Online, году в 2005, онлайн на Терре был 1000-1500, а интернет-пакет был ночной дешевый, поэтому я знал весь сервер, учитывая что кач до капа был 2 года. Когда я все таки докачался, то на весь сервер посреди экрана появилось сообщение «Поздравляем Сиддхартха с сияйкой» Это теперь там всякие донатные заточки мелькают в играх, а раньше вот такие штуки были. И мой приват-чат просто взорвался, круче чем сейчас на всяких твич-трансляциях известных стримеров, причем никто не спамил, все поздравляли по 1 разу. И когда я смотрел на этот мелькающий чат, у меня перед глазами проносились все два года этой игры-жизни, потому что я узнавал все ники, и вспоминал события, связанные с ними. Пожалуй это было для меня самое яркое впечатление, которое я когда-либо испытывал в играх и я понял, что ради такого стоило гриндить мобов)

Еще одной подобной игрой был Айон по подписке, тоже на сервере было не много народу, игра была очень интересной, пвпшной и партийной и в итоге просто не с кем стало сражаться, потому что уже всех противников другой расы знаешь по никам и исход боя известен до его начала.

Ну и конечно же масса всяких разных браузерок, та же Therian Saga например, поначалу была очень кооперативной игрой, практически производственно торгово-политическим симулятором, в котором первые крафтеры были на вес золота и от развития технологий зависело дальнейшее продвижение по контенту в игре. То есть даже самые первые донатеры-достигатели предельных высот не мешали серверу, не мешали другим, а наоборот двигали прогресс, передавая, или продавая в массы новые технологии. Кстати весьма интересная концепция использования доната, когда донатер не встает непреодолимым барьером против бесплатника, а наоборот открывает ему дверь в большой мир)
avatar
Дин Холл с ION обжёгся и сразу ливнул, потратив несколько миллионов $ на эту чудо технологию.
Эти ребята решили продолжать, и очевидно, забуксовали, не получив реализации.
Ушлые индусы со своим SPATIAL OS всех обманули. (не обошлось без взяток, не даром же глава студии принц).
Но тут хоть тресни, два года назад я это уже писал — был послан местными «ждунами». Вот прошли годы — и видите как.
avatar
Может быть они якобы сдались… Не просто так?)
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/yxfanH3sXN8
avatar
Это печально, игр про «ломать — не строить» с песочком — каждая первая. Итог всегда немного предсказуем — любители печь пасочки из песка получают ведерком по голове и уходят, скучающие ещё некоторое время грызутся между собой, потому что могут, и уходят тоже.
В демке «понравилось», что место, где плита раскалывается от удара киркой (sic!) никак не связано с местом удара киркой.
avatar
Не думаю, что им что-то светит. Они явно сдались. И это очень странно с учётом проделанной работы и репутационной составляющей (кто теперь поверит в другой более-менее амбициозный проект, который будет не про путешествие куска хлеба по квартире?). Но, возможно, десять миллионов инвестиций не оставляют никаких других вариантов избавления от обязательств.
avatar
Пожелаем им удачи. Босса как студия не заканчивается, может быть через какое-то время они перезапустятся с другой концепцией. Игрового процесса, монетизации, вот это вот. В конце концов достаточно дорогая часть работы дизайнеров уже проделана, просто выбросить её было бы такое.
Надеюсь только это будет не баттлроял. Только не очередной баттлроял.
avatar
Потому я говорил выше про графический и сетефой код отдельно. Имея на руках только видео с одной точки — сложно сказать, где тупняки со стороны видеокарты, а где со стороны сервера. Я бы ставил на оба. В том же SE телепорты, подрагивания — обычное дело. При значительно меньших масштабах.
Я бы сказал, что даже чисто технически эта задача представляет собой весомый вызов. А вокруг этого решения, если оно будет вообще (пример Bossa показывает, что проблемы с производительностью можно и не решить) еще нужно суметь построить интересный игровой процесс, не сводящийся к «давайте пойдем отрейдим тех чуваков потому, что нам скучно».
avatar
Мне кажется, мы на каком-то этапе перешли от обработки физики разрушений к отрисовке происходящего, что некорректно, поскольку одно обсчитывается на сервере, причём скорее всего на CPU, а второе — у игроков локально на видеокарте. Физике никак не выкрутишь настройки на минимум :)
avatar
С тех пор появился PvE-сервер, на котором было только позитивное взаимодействие с другими игроками.
avatar
Различные варианты собирательства. Травничество, копка руды, рыбалка. Всякое подобное медетативное и почесывающее древние мавпячи структуры в мозгу.
avatar
Жаль. С удовольствием смотрел игру в ранних альфах, с удовольствием проверл бы время в формате приватного кооперативного сервера, но это, очевидно, для них не вариант.
Взаимодействовать с игроками скорее не понравилось, в итоге, всё часто сводилось к бегству от скучающих и хорошо вооруженных игроков.
avatar
Судя по видео — с трудом. Может конечно это синематик эффект, но ближе к финишу ролика, когда обстреливают крейсер фпс просаживается сильно ниже границы плавности. С другой стороны в SE сервер заметно просаживается уже от кораблей на пару сотен кубиков, так что возможно они что-то нашли.
Симуляцию прочности различных конструкций. То есть корабль может просто разломиться на части при недостаточной прочности конструкции.

Вот этого в SE нет, остальное — посмотрим. Если даже им удастся оптимизировать графический и сетевой код под масштабы, которые они продемонстрировали. Главное, каким будет ответ н вопрос «что ещё делать в песочнице кроме как лупить ведерком соседей».
avatar
Поэтому я и не обращаю внимание на игры во всяких Альфа и преальфа стадиях.
avatar
А люди ведь покупали игру?)
avatar
Любимое занятие в NASCAR было!
avatar
В EVE online, где я долгое время был гражданином настоящих онлайн государств. Причем государств не прописанных разработчиком (вроде игровых фракций), а созданных самими игроками.
.
Считаю, что именно пауэрблоки нулей ЕВЫ — это наивысшее достижение в социализации, которое было достигнуто игроками за все время существования компьютерных игр.
Пауэрблоки — точно не замкнутые компании, не игровые гильдии — это настоящие государственные структуры, обладающие множеством признаков, характерных для государства — бюджетом, армией, налогами, внутренней и внешней политикой, идеологией, распределением ролей в обществе и т.д.
.
EVE никогда не была для меня игрой в космические кораблики и пиу-пиу. Я за несколько лет игры в нее не сбил ни одного корабля, управляемого игроком. По тому, что я был гражданским лицом и военное ремесло меня никак не касалось. Для участия в войне в ЕВЕ есть свои профессионалы, вот они и должны воевать, а я — платить налоги государству, идущие в том числе и на содержание военного флота.
.
Иными словами, я играл в ЕВУ именно как в ММОРПГ, а не как в шутер. Меня в ЕВЕ интересовали прежде всего ее грандиозная социальная структура, живая экономика, политика, серьезно влияющая на мир игры, то есть то, что никакой шутер бы мне не дал.
.
Почему я так сильно «налегаю» и «выпячиваю» только некоторые стороны игры? По тому, что это — эксклюзивный контент ММОРПГ. И он важен именно в силу своей эксклюзивности. У любого жанра компьютерных игр — есть свое ядро — то на чем этот жанр специализируется, то, чем он привлекает своих клиентов в первую очередь. У шутеров — это пиу-пиу. Поэтому в шутерах пиу-пиу — должно быть самым главным. А вот для ММОРПГ пиу-пиу — не есть эксклюзивный контент, это не то, на чем ММОРПГ специализируются. Поэтому, с моей точки зрения, странно в ММОРПГ приходить за пиу-пиу, точно так же, как странно идти в шутер ради глобальной экономики и исследований.
avatar
Ну, во время исследования игры еще есть интерес посмотреть каждый этап, а после исследования мотивация уже сомнительная. Например, ты стремишься к машине за тем что бы иметь возможность больше вывозить ресурсов, но зачем… Вот меня такие вопросы часто возникают. На тех же дефолтных настройках вполне достаточно т2 материала что бы прокачать крафтовую профессию без абсолютного напряга. Зачем в таком случае т3 и т4 мне не ясно. Разве что ради интереса или эстетики
avatar
В текущем геймбалансе у людей сверх быстро возникает плато достатка после которого не понятно зачем куда то спешить.

То есть ты останавливаешься на второй ступени Пирамиды Маслоу? :)
avatar
А в чем мотивация? Если не брать раздутое ПВП с целью поиздеваться. В текущем геймбалансе у людей сверх быстро возникает плато достатка после которого не понятно зачем куда то спешить. Игра за спешку и попытку раскрутить бонусы ни чем не вознаграждает кроме очередной планки по гринду.