avatar
Вот на этом сервере ммозговедов изначально решили не объединяться, торговать через рынок, соперничать. А что в итоге? Все равно большинство сбилось в кучки с прямым обменом ресурсов или расшаренными инвентарями, просто потому, что так более легко и эффективно.
Если ты про нас, крафтеров, то по большей части это не выходит за пределы обмена сырья на готовое изделие, что практически рыночно, если этим сырьём всё равно никто другой не торгует, да и драхм столько может не оказаться у обеих сторон. Да ещё и с этой монетарной политикой так сложилось, что даже при довольно высоких закупочных ценах на руду и уголь многие предпочитают их не продавать, а хранить в качестве сбережений.
А неоднократно звучавшие претензии по поводу изготовления некоторых изделий только на заказ — при ограниченном спросе, быстром изготовлении и широком спектре продукции из тех же ингредиентов рыночная экономика именно так и работает (сам в такого рода фирме работал). Просто нет смысла держать кучу специфической продукции на складе.

Есть, конечно, фактор, что с системой специализаций в некоторых крафтерских цепочках нет удобных точек разделения — и тогда либо знать все сплетённые профы в одиночку, либо глубокая интеграция нескольких крафтеров без нормального рынка
avatar
Конкурировать весело, вот и всё. Именно потому, что играть, в общем-то, не особенно сложно и уместны все эти излишества, отклоняющие игрока с пути оптимального развития.
avatar
Эм… напомнить тебе конкретную ситуацию из жизни в нашем Eco-мире, где я стал мясником, чтобы помочь тебе соперничать с другим кулинаром, потому что договориться вы не смогли? :)
avatar
Браво! Простите за офтоп. Но термин «Асоциальная механика»просто великолепен. Мне кажется более емко и коротко описать вектор развития современных ММО не получится. Глядя на анонсы находящихся в разработке ММО, я понимаю что меня ждет очередная сессионка склеенная вот такими вот «асоциальными механиками».
avatar
Противостояние возникает, когда есть какие-то поводы для конфликта, например ограниченные ресурсы. В эко источники ресурсов бездонны, труд игроков сверхвысокопроизводителен, потребности персонажа ничтожны. И вся игра отбалансирована так, что сотрудничество выгоднее соперничества.
avatar
Веселая игра в односайдовое болото? Сбить астероид — такая себе цель… Лучше чем никакой, но не более того.
В ЭКО объединение игроков одну семью с общим инвентарем это по умолчанию самый выгодный режим, даже без введения всех этих альянсов и государств. И игра без соперничества быстро превращается в скуку смертную.
Вот на этом сервере ммозговедов изначально решили не объединяться, торговать через рынок, соперничать. А что в итоге? Все равно большинство сбилось в кучки с прямым обменом ресурсов или расшаренными инвентарями, просто потому, что так более легко и эффективно.
Наверное единственный более-менее серьезный случай конкуренции произошел между мной и Селезином, да и то быстро сошел на нет по причине дикой невыгодности для обеих сторон, без какого-либо профита даже в отдаленной перспективе.
avatar
А что плохого в объединении в один альянс, если в игре сама суть — объединиться, чтобы вместе успеть сбить астероид. Как раз противостояние тут опционально, а не объединение.
avatar
Что удержит людей от объединения? Да практически всё, что есть в людях. :)

Поясню. Последние пятнадцать лет я только и слышу, что если не подбрасывать дрова в огонь войны, люди подружатся, заживут мирно и им станет скучно. На что я все пятнадцать лет отвечаю: ну, вы бы хоть раз попробовали это на практике. :)
avatar
Меня беспокоит отсутствие причин для конкуренции между игроками. Что удержит их от объединения в один огромный альянс с максимальными бонусами? И чем ситуация с единственным на весь сервер альянсом будет отличаться от той, что мы имеем сейчас?
avatar
Играл в Travian и ему подобные браузерки? Тут будет такая же эволюция общества: сначала все строят личные поселения, потом создают альянс по территориальному признаку — собирают в него соседей, а кто не желает вступать просто разграбляется, потом уже альянсы борются за глобальную мировую цель.
avatar
Никогда и нигде я не чувствовал себя комфортнее, чем на РУ серверах Властелина Колец онлайн. Сама игра способствует не только к неспешному изучению мира, но и к вовлечению в социум. Сразу хочу отметить тот момент, что презираемый многими LFG там не прижился. Может быть из-за корявости настроек, может из-за неправильной работы этого приложения, но во многом это происходило из-за людей. Для обитателей упомянутого мирв, собрать братство (пати) или рейд всегда было гораздо проще через чат, если взять за скобки гильдийные события. Определённое воздействие оказало создание глобального чата для всего сервера, там оно называлось GLFF (Global Looking For Fellowship) и разделение зональных чатов стало невостребованным. Это объединило людей не только для поиска игроков под конкретную задачу, но и стало местом для простого общения. Иногда GLFF расшифровывали как Global Looking For Flood =) Там я и познакомился с людьми, с которыми общаюсь до сих пор и периодически совместно играю. В этом чате я чувствовал себя как рыба в воде. Там были свои «шуты и короли» и без них не было бы никогда той атмосферы в мире, которая появилась однажды. В какой-то момент энтузиасты создали цитатник чата и записывали туда всё самое лучшее, что попадалось в чате. Голосовая связь в игре была встроенной с довольно неплохим качеством на тот период времени. Хочется отдельно отметить, что я ни разу за весь период игры не слышал в «голосе» чего-то такого, чем «славится» наше пространство, даже на пвп локации. Форум жил своей жизнью, не могу сказать что отдельной, но своей и он был живой, как и многие форумы в те года. Я не отождествлял себя с персонажами, за которых играю, но именно тогда моё сердце завоевали дворфы (в некоторых переводах — гномы). Да, у меня были попытки RP, но это уже другая игра. Сейчас вспомнил что однажды, очень не долго, я состоял в RP содружестве где в чате общались стихами. Это было потрясающе! И куда бы я ни отправлялся в игре, чем бы я ни занимался, я всегда там чувствовал своим. Мне было интересно с людьми, а им (ну как мне казалось =) ) было интересно со мной.
avatar
В эпоху Ванилы WoW у нас в городу был один локальный интернет провайдер. Поскольку интернет был очень дорог и оплата была повременной, кто-то из их сотрудников организовал корявенький локальный сервер Ванилы в который могли зайти бесплатно все абоненты этого провайдера. Абоненты конкурентов тут же организовали «тоннели» к серверу, и вскоре весь город сидел на одном реалме этого сервака. Еженедельно организовывались слеты участников, и я знал всех членов своей, а также вражеской фракции в лицо. Все тусовались вместе. Орда подтрунивала над альянсом, а Альянс над ордой, что потом переастало в яростные схватки в Барренсе и Таррен-Миле. Даже когда большая часть игроков перебралась на официальный сервер (Варсонг), я не ощущал больше такого единения с сообществом виртуального мира, как в те счастливые времена…
avatar
Слава богу, нас это не коснётся. Загрязнение у нас микроскопическое, а токсичных специально обученные люди довольно быстро доводят до кондиции :) После чего обычно либо восстанавливается уровень дискуссии, либо статус-кво. Впрочем, тебе ли не знать?
avatar
Разумно, но после того как введут кристаллы за вредность при игре на серверах с повышенным уровнем загрязнения и токсичности.
avatar
Я бы предпочёл ввести кристаллы для любителей прыгать по серверам :) Просто из вредности, без какого-либо логичного обоснования.
avatar
Зачем же на этом останавливаться! Можно еще внедрить внутриигровой магазин где за кристалы можно купить опыт для прокачки профессий, дополнительные уровни и материалы.
avatar
World of Warcraft — В классике после нескольких ошибок по выбору класса (маг, паладин, рог) я решил для себя, что нужно стать танком и им стал. Произошло это где то к 1.6 релизу а к 1.8 я уже стал полноценным участником гильдии в роли ОТ. И вот аж до самого конца классика я чувствовал себя частью огромного сервера так как я стал очень восстребованным танком который был прекрасно одет и мог прекрасно танчить любой рейд или данж в роли как МТ так и ОТ. В результате даже сменил несколько гильдий что бы стать постоянным МТ и получилось обзавестись многими контактами и знакомыми, с которыми даже лично общаюсь по сей день. Длилось это примерно по Катаклизм пока я был активным танком прогрессирующих гильдий, и ровно когда я прекратил танчить, я ощутил то что я больше никому не был нужен. Ну и примерно с катаклизма очень облегчился танкинг и отношение людей к танкам тоже радикально начало изменяться. С тех пор несмотря на то что в игре я проводил столько же времени и по прежнему активно занимался прогрессом в пве и аж по легион всегда брал всё в актуале, я более не ощущал себя частью игрового общества. У меня есть мнение, что в связи с внедрением в игру асоциальных механик, людям стало гораздо легче достигать желаемого не прикладывая усилий к развитию отношений с окружающими со временем это только усугубилось и развилось до того что вов уже сложно назвать ММО, это уже сессионка где у каждого свой персональный мир.
avatar
Вот тут можно все реквизиты посмотреть, извините :)

ecoservers.io/server/4168/
avatar
Да это мы неправильно позиционируем, блин. Роршах — внутренне кодовое название мира, когда мы выбирали из трёх вариантов. А сервер называется eco.mmozg.net

Извини. :(
avatar
Когда собирались каждую неделю на пиво все, кто играл в городе в определенную ММО. И когда понимал, что окружающие совершенно не понимают, о чем мы говорим.