Да, войс-чаты удобны. Никакой набор текста не способен заменить их, например, во время напряжённых битв, будь то сражения с боссами в подземелье или ПвП — с этим спорить бессмысленно. Однако, существуют и другие ситуации — когда требуется не вотпрямщас что-то сказать в микрофон, а откинуться в кресле и немного подумать, прежде, чем нести свою мысль в массы. И вот тут ничто не заменит старого-доброго текста.
Немного хотелось бы продолжить эту мысль применительно к ММО.
Войс чаты.
Плюсы:
+ очень хороши именно для «координации» в ходе боя или иной активности, когда «руки заняты».
+ приятно общаться с людьми, которых ты уже знаешь некоторое время; (с людьми как игроками, а не как персонажами игры);
+ удобство использования, не мешает играть
Минусы;
— не всегда хочется вступать в «достаточно личное» общение в ММО с незнакомым человеком по ряду причин; (например неадекватное поведение человека в голосовом чате может гораздо сильнее испортить настроение чем в текстовом);
— не всегда походит, если важен отыгрыш (поскольку голос игрока может отличаться от образа персонажа);
Текст чат.
Плюсы:
+ более взвешенно общение. Чат не подходит для координации действий в ходе боя, но удобен именно для общения, обмена мнениями и т.д.;
+ наличие некоторого «текстового» барьера между сообщаемой информацией и нами. На нас сложно воздейстовать повышенной интонацией, криками и т.д., тяжелее причинить дискомфорт
+ следовательно это более комфортный способ в условиях, когда общение может идти с большим количеством незнакомцев.
+ возможность одновременно вести несколько бесед на разные темы и с разными людьми;
Минусы:
— не подходит к использованию, когда начинается «экшен»;
— неудобство использования. Порой набирать текст просто лень )))
В целом для ММО текстовый чат очень важен. Но современные ММО слишком «стремительны», и в них попросту нет времени остановиться чтобы что-то написать другому игроку. А голосовой чат между незнакомцами врядли будет популярен по ряду причин.
И поэтому было бы неплохо сделать третий вариант. Распознавание речи. Перевод голоса в текст с дальнейшей отправкой. Был бы более удобный вариант, чем «чисто текстовое общение», но при этом с более быстрым использование.
Учитывая то что она может релизнуться через год, я не сильно переживаю за то что нас 9.0 может настигнуть) слишком оптимистично что Еко способна завлечь на целый год активной игры. Больше вериться, что из-за 9.0 можно будет её еще раз скачать и попробовать.
Есть очучение, что версия 0.8 до 0.9 обновиться просто так не сможет из-за обилия изменений. Вот весело будет, если всё это богатство нас постигнет где-нибудь на 10-15 дне цикла…
Ты точно сейчас анализируешь, а не оправдываешь определённую модель поведения? Я, опять же, сужу по себе. Мне, как игроку, который сознательно выбрал жанр MMO, не интересны условные MMO, которые не способствуют образованию связей. Я лучше буду играть в старую линейку на богом забытом сервере, где эти связи важны, чем в самую популярную MMO, где на такие связи всем плевать, а онлайн значит меньше, чем количество лайков в соцсетях. И я вижу невооружённым глазом, как онлайн, не дотягивающий до ста человек, при этом может дать намного больше, чем условные циферки проекта, который мог бы с тем же успехом запускаться на локальном компьютере.
Это мой выбор. Ведь любой игрок выбирает MMO самостоятельно. Если ему действительно нужны связи, он к ним стремится, то и выбор его будет определяться таким желанием. И в этом смысле если и есть нерелевантность, то, по-моему, не в моём опыте, а в формальном желании играть в MMO и нежелании это делать на практике.
Я не утверждаю, что связи должны быть обязательно в виде тесной дружбы и обязательств, это можно легко регулировать даже в той же старой L2. За те два года, которые я играю на Файербёрде, я уже увидел настолько интересный спектр персональных человеческих историй, поступков и последствий, что в очередной раз понял разницу между реальными и формальными MMO. При всех огромных косяках, которые, конечно же есть в старой L2.
В итоге, да, если друзья меня позовут куда-то, а с другой стороны будет просто глубоко формальная MMO про мельтешение кого-то на фоне, не то NPC, не то живых незнакомцев, я без сомнений выберу живых знакомых людей. Но, пожалуй, не назову то, от чего отказался, MMO, и не поставлю это в упрёк всему жанру.
Опыт логичен, но кмк не релевантен для подавляющего большинства игроков. Да, кто-то где-то играет группами, которые возникли либо в реале, либо некоторое время назад в какой-то другой игре и с тех пор удивительным образом сохранились.
Но современные игры образования таких связей не требуют и не то этому чтобы способствуют, скорее даже наоборот.
Поменять квалификацию нельзя вообще, только выучиться на новую. Это долго. В вашем примере проще пойти охотиться (это можно успешно делать и без соответствующей профессии) с последующей продажей туш мясникам.
Скажи, в игре можно достаточно быстро поменять квалификацию? Ну если скажем каким-то образом видно что на контрактах на мясо можно хорошо заработать — можно ли стать мясником? Истории контрактов видны?
На первый взгляд кажется, что при генерации планеты популяция может генерироваться тоже случайным образом и приходит в равновесное состояние спустя время
С удовольствием читаю статьи о «буднях» в эко. Кажется, я потенциальный покупатель))
Основная проблема видится в количестве игроков. Будь в игре в 10 раз больше собирателей — цена была бы другая. Будь в игре в 5 раз больше строителей дорог — контракт бы выиграл тот кто дал бы откат 20% а это уже совсем другая история)))))
Я уверен, что мой опыт логичен — играть в MMO с людьми. И, не будь у меня команды, я бы присоединился к другой, зная изнутри, как сильно любой нормальной команде нужны люди. Подал бы заявку, прошёл собеседование, с удовольствием влился бы в коллектив.
Угу, при этом прокачка в текущем виде именно ММО аспекту скорее вредит, с одной стороны фрагментируя игроков на этапе прокачки, с другой сбивая в толпу на капе.
Имхо это одна из весомых причин успеха новых жанров вроде МОБА и Батл Роял — относительно короткие сессии, прокачка по большей части в голове. Правда, социальный аспект начисто уничтожен, но нужен ли он современному игроку?
Ты уверен, что твой опыт всё ещё репрезентативен? Я имею в виду, когда в последний раз ты приходил в игру соло и играл с рандомами? Как часто такой опыт приводил к образованию каких-то социальных связей?
Немного хотелось бы продолжить эту мысль применительно к ММО.
Войс чаты.
Плюсы:
+ очень хороши именно для «координации» в ходе боя или иной активности, когда «руки заняты».
+ приятно общаться с людьми, которых ты уже знаешь некоторое время; (с людьми как игроками, а не как персонажами игры);
+ удобство использования, не мешает играть
Минусы;
— не всегда хочется вступать в «достаточно личное» общение в ММО с незнакомым человеком по ряду причин; (например неадекватное поведение человека в голосовом чате может гораздо сильнее испортить настроение чем в текстовом);
— не всегда походит, если важен отыгрыш (поскольку голос игрока может отличаться от образа персонажа);
Текст чат.
Плюсы:
+ более взвешенно общение. Чат не подходит для координации действий в ходе боя, но удобен именно для общения, обмена мнениями и т.д.;
+ наличие некоторого «текстового» барьера между сообщаемой информацией и нами. На нас сложно воздейстовать повышенной интонацией, криками и т.д., тяжелее причинить дискомфорт
+ следовательно это более комфортный способ в условиях, когда общение может идти с большим количеством незнакомцев.
+ возможность одновременно вести несколько бесед на разные темы и с разными людьми;
Минусы:
— не подходит к использованию, когда начинается «экшен»;
— неудобство использования. Порой набирать текст просто лень )))
В целом для ММО текстовый чат очень важен. Но современные ММО слишком «стремительны», и в них попросту нет времени остановиться чтобы что-то написать другому игроку. А голосовой чат между незнакомцами врядли будет популярен по ряду причин.
И поэтому было бы неплохо сделать третий вариант. Распознавание речи. Перевод голоса в текст с дальнейшей отправкой. Был бы более удобный вариант, чем «чисто текстовое общение», но при этом с более быстрым использование.
Это мой выбор. Ведь любой игрок выбирает MMO самостоятельно. Если ему действительно нужны связи, он к ним стремится, то и выбор его будет определяться таким желанием. И в этом смысле если и есть нерелевантность, то, по-моему, не в моём опыте, а в формальном желании играть в MMO и нежелании это делать на практике.
Я не утверждаю, что связи должны быть обязательно в виде тесной дружбы и обязательств, это можно легко регулировать даже в той же старой L2. За те два года, которые я играю на Файербёрде, я уже увидел настолько интересный спектр персональных человеческих историй, поступков и последствий, что в очередной раз понял разницу между реальными и формальными MMO. При всех огромных косяках, которые, конечно же есть в старой L2.
В итоге, да, если друзья меня позовут куда-то, а с другой стороны будет просто глубоко формальная MMO про мельтешение кого-то на фоне, не то NPC, не то живых незнакомцев, я без сомнений выберу живых знакомых людей. Но, пожалуй, не назову то, от чего отказался, MMO, и не поставлю это в упрёк всему жанру.
Но современные игры образования таких связей не требуют и не то этому чтобы способствуют, скорее даже наоборот.
Основная проблема видится в количестве игроков. Будь в игре в 10 раз больше собирателей — цена была бы другая. Будь в игре в 5 раз больше строителей дорог — контракт бы выиграл тот кто дал бы откат 20% а это уже совсем другая история)))))
А никак, эта игра вообще не продается в физическом виде. Как и подавляющее большинство игр с лутбоксами.
Пользуясь случаем, присоединяйтесь к настоящей MMO-игре. :)
Имхо это одна из весомых причин успеха новых жанров вроде МОБА и Батл Роял — относительно короткие сессии, прокачка по большей части в голове. Правда, социальный аспект начисто уничтожен, но нужен ли он современному игроку?
И всё же, на мой взгляд, это свойство человеческого характера, но не свойство профессии.