«Отсутствие ограничений в действиях» звучит красиво и желанно, но я считаю, что это утопичная идея, которая не может работать в играх в обозримом будущем.
Если игроки ничем не ограничены — что не даст им полностью уничтожить как игровой мир изнутри (довести симуляцию мира до полного экологического, экономического и социального коллапсов без возможности восстановления) так и саму игру на внешнем уровне (сделать её своими действиями неинтересной и неиграбельной для подавляющего большинства игроков, заставив их уйти)?
Даже, если у вас всего пара часов после работы для того, чтобы расслабиться — не относитесь к ММО, в которые будете играть легкомысленно, это в ваших же интересах. Долгие годы своего геймерского стажа я наблюдаю повсеместный культ халтуры — огромное число людей не глядя создают персонажей с дефолтными настройками внешности, прокликивают вступительный рассказ про лор или скипают видеоролик, а потом носятся по миру (если это парк), судорожно выполняя квесты, но не читая ни строчки сверх информации об их очередной жертве или точке назначения. То же самое относится к скиллбилдам, подбору снаряжения и подготовке к рейдам в случае ПвЕ.
Таким отношением вы не только будете раздражать более вдумчиво играющих товарищей (бог с ними, разговор сейчас именно о вас), но и — что намного важнее — в конечном итоге катастрофически ухудшите свои впечатления об игре, сведя её к механическому процессу «ежедневных забегов по дейликам». Какова бы ни была модель монетизации игры, какие бы провалы в балансе в ней не существовали — можно получить удовольствие от нахождения в ней, если не относиться к этому процессу спустя рукава. Так что — советую их засучить, хоть поначалу это скорее всего и покажется скучным. Такой вот парадокс — либо скучно в начале, либо — всё остальное время :)
Вы не понимаете фишку… Два окна выгоднее одного. Как в фарме, так и безопасности… И даже пвп)
Фишка клоки в том, что любого шарющего игрока невозможно из неё выбить, если не знать куда он варпанул. Вообще никак. Для это нужно десяток людей и дроновозов… И это при том, что известно куда игрок направился. Иначе обнаружить корабль в открытом космосе практически невозможно… Вот почему в два окна безопасность целевого корабля увеличивается в разы. Второе окно можно использовать даже как приманку. Всё что угодно. Понимаете?
Это не повод делать игру, основанную на принципе государства) Во всех играх я наблюдаю одну и ту же картину. У игрока нет самодостаточности. Всё линейно. И именно это рано или поздно отбивает весь интерес. Игра из приключения превращается в типичную рутину. Прямо как в реальной жизни… Механика игрового мира так же несовершенна, как и сам человек. Но в отличии от человека, её можно исправить и доработать.
Не обижайся, но написанный текст хорош как предисловие, как вводная перед чем-то более конкретным, но без хоть какой-то конкретизации он просто повисает в воздухе.
Будь собой: грабь, убивай, обманываю, используй! И не поддавайся добрым пробуждения, что хотят тебя изменить. Отлично подходит под твой текст.
Не все изменения зло, бывает люди меняются к лучшему.
Разумеется, мы способны с этим жить и будем. Эко крутая, несмотря на всё вот это вот, изложенное в моём плаче Ярославны :) Просто хотелось бы, чтобы она стала ещё круче, избавившись от недостатков.
Если скриншоты и упоминания в тексте заменить на %Любая известная игра% то в принципе, получится тоже самое. Первая игра которая пришла мне на ум, это Battlefield V над которой работает легендарная студия DICE под бездонным бюджетами EA Games. Там теже самые проблемы 1 в 1. И вроди бы игра хорошая, и если зацепиться то есть за что. Достаточно было того, что по сей день там проблемы даже после релиза, при которых при езде на технике ты можешь наехать на существенную мелочь и технику начнет кидать и разворачивать как камешки в эко :)
Я это всё к тому, что опытные игроки уже способны с этим жить. Фундаментально, игра получилась гораздо глубже чем Minecraft который не живет без модов и нужно самостоятельно искать адекватные моды и мучаться с их установкой.
На данный момент, согласно статистике стима, я провел в Эко уже 83 часа, из которых около 15 было проведено в сингл плеере барахтаясь везде и сразу. Еще 5-10 часов ушло на походы по разным серверам, и таким образом я попал на ваш сервер где и зацепился на оставшиеся 60 часов. Вот спустя 60 часов я только косвенно освоил навыки шахтёра и кузнеца, сделав для себя выводы о том, как бы я это делал начни я сначала. При этом, профессий так много, что я бы наверное в каждую еще по 50-100 часов свободно спустил на то что бы в ней разобраться и поиграть в удовольствие.
Если это всё сумировать и найти хорошую компанию, можно спустя 200-300 часов игрового времени уже взяться за постройку экосистемы и государства имея нужный опыт и представление о том, что больше нравиться делать.
Искренне надеюсь что компания ммозговедов будет продолжать поддерживать эту инициативу и я еще с удовольствием проведу много часов с вами, возможно уже и в новых мирах после того как мы откатаем Роршах )\
Самое главное что меня привлекло в игре, это возможность строить разных масштабов строения с большей продуманностью и красотой чем в Minecraft. И у меня очень большие фантазии и желания на постройку, начиная от известных конструкций из разных игр, заканчивая живым городком или даже большим городом с районами бизнеса, индастриала, цивила как это планируется в Сим Сити. Ведь игровой движок позволяет это делать. Строить дороги в реальный размер и ездить на них на машинах и возить свои грузы и шахт :)
Хмм… В этот раз Атрон ты как-то слишком уж в философию ударился. Дочитал до конца, помотал головой и недоумённо спросил: и это всё?
Слова есть их много, но без хоть каких то примеров, это только слова. Без особого смысла.
«Мы за всё хорошее против всего плохого» как то так у тебя получилось
Если бы у Legends of Aria не было пользовательских серверов, я бы не тратил на эту игру своего времени, чтобы покормить какого-нибудь PvP-тролля. То, что происходит в Legends of Aria — не ново. Мы получили ещё одно пространство для развлечения тех, кто получает удовольствие от издевательства над игроками без риска серьёзного наказания. И если авторы продолжат в том же духе, большинство людей просто уйдёт.
Мне вот интересно, почему разработчики все время наступают на одни и те же грабли уже много лет?
Можно придумать кучу способов и механик для каждой конкретной игры, которые бы позволили «сгладить ущерб» от ПК беспредельщиков, зачастую не запрещая возможность атаки другого персонажа на уровне механики.
А если идею «равного ПВП в открытом мире» заложить при дизайне игры с нуля (чтобы противоборствующие стороны были более менее в равных ситуациях всегда, чтоб конфликты могли возникать только в активностях и между игроками, которые к этому готовы и т.д.) — то тут вообще можно горы свернуть.
Если игроки ничем не ограничены — что не даст им полностью уничтожить как игровой мир изнутри (довести симуляцию мира до полного экологического, экономического и социального коллапсов без возможности восстановления) так и саму игру на внешнем уровне (сделать её своими действиями неинтересной и неиграбельной для подавляющего большинства игроков, заставив их уйти)?
Не слушай никого, делай что нравится, составляй собственное мнение.
Даже, если у вас всего пара часов после работы для того, чтобы расслабиться — не относитесь к ММО, в которые будете играть легкомысленно, это в ваших же интересах. Долгие годы своего геймерского стажа я наблюдаю повсеместный культ халтуры — огромное число людей не глядя создают персонажей с дефолтными настройками внешности, прокликивают вступительный рассказ про лор или скипают видеоролик, а потом носятся по миру (если это парк), судорожно выполняя квесты, но не читая ни строчки сверх информации об их очередной жертве или точке назначения. То же самое относится к скиллбилдам, подбору снаряжения и подготовке к рейдам в случае ПвЕ.
Таким отношением вы не только будете раздражать более вдумчиво играющих товарищей (бог с ними, разговор сейчас именно о вас), но и — что намного важнее — в конечном итоге катастрофически ухудшите свои впечатления об игре, сведя её к механическому процессу «ежедневных забегов по дейликам». Какова бы ни была модель монетизации игры, какие бы провалы в балансе в ней не существовали — можно получить удовольствие от нахождения в ней, если не относиться к этому процессу спустя рукава. Так что — советую их засучить, хоть поначалу это скорее всего и покажется скучным. Такой вот парадокс — либо скучно в начале, либо — всё остальное время :)
Это непонимание как раз и демонстрирует, почему контракты в Эко нельзя сравнивать с квестами в ММО. Слишком разные условия.
Не торопись. Играй в своём темпе. В своё удовольствие.
А вы понимаете, что это нарушение логики игры, которая предполагает, что вы играете одним кораблём?
Фишка клоки в том, что любого шарющего игрока невозможно из неё выбить, если не знать куда он варпанул. Вообще никак. Для это нужно десяток людей и дроновозов… И это при том, что известно куда игрок направился. Иначе обнаружить корабль в открытом космосе практически невозможно… Вот почему в два окна безопасность целевого корабля увеличивается в разы. Второе окно можно использовать даже как приманку. Всё что угодно. Понимаете?
Возможно, проблема в том, что в MMO я такого не встречал. :)
Будь собой: грабь, убивай, обманываю, используй! И не поддавайся добрым пробуждения, что хотят тебя изменить. Отлично подходит под твой текст.
Не все изменения зло, бывает люди меняются к лучшему.
Я это всё к тому, что опытные игроки уже способны с этим жить. Фундаментально, игра получилась гораздо глубже чем Minecraft который не живет без модов и нужно самостоятельно искать адекватные моды и мучаться с их установкой.
На данный момент, согласно статистике стима, я провел в Эко уже 83 часа, из которых около 15 было проведено в сингл плеере барахтаясь везде и сразу. Еще 5-10 часов ушло на походы по разным серверам, и таким образом я попал на ваш сервер где и зацепился на оставшиеся 60 часов. Вот спустя 60 часов я только косвенно освоил навыки шахтёра и кузнеца, сделав для себя выводы о том, как бы я это делал начни я сначала. При этом, профессий так много, что я бы наверное в каждую еще по 50-100 часов свободно спустил на то что бы в ней разобраться и поиграть в удовольствие.
Если это всё сумировать и найти хорошую компанию, можно спустя 200-300 часов игрового времени уже взяться за постройку экосистемы и государства имея нужный опыт и представление о том, что больше нравиться делать.
Искренне надеюсь что компания ммозговедов будет продолжать поддерживать эту инициативу и я еще с удовольствием проведу много часов с вами, возможно уже и в новых мирах после того как мы откатаем Роршах )\
Самое главное что меня привлекло в игре, это возможность строить разных масштабов строения с большей продуманностью и красотой чем в Minecraft. И у меня очень большие фантазии и желания на постройку, начиная от известных конструкций из разных игр, заканчивая живым городком или даже большим городом с районами бизнеса, индастриала, цивила как это планируется в Сим Сити. Ведь игровой движок позволяет это делать. Строить дороги в реальный размер и ездить на них на машинах и возить свои грузы и шахт :)
Слова есть их много, но без хоть каких то примеров, это только слова. Без особого смысла.
«Мы за всё хорошее против всего плохого» как то так у тебя получилось
Уход русского переводчика
А в Эко квестов как таковых нет в принципе. Максимум можно назвать квестами обучающие задания.
Можно придумать кучу способов и механик для каждой конкретной игры, которые бы позволили «сгладить ущерб» от ПК беспредельщиков, зачастую не запрещая возможность атаки другого персонажа на уровне механики.
А если идею «равного ПВП в открытом мире» заложить при дизайне игры с нуля (чтобы противоборствующие стороны были более менее в равных ситуациях всегда, чтоб конфликты могли возникать только в активностях и между игроками, которые к этому готовы и т.д.) — то тут вообще можно горы свернуть.