avatar
Ничто не мешает тебе сейчас ответить на мой вопрос. Но вместо этого ты устраиваешь очередные разборки. А по поводу системы и их жертв давно написано здесь: «О жертвах системы». Перечитай, пожалуйста.

Меня эта система устраивает больше других. Ты можешь продемонстрировать более эффективную
avatar
Нет, что ты, это обвинение в адрес «саморегулирующейся» системы, позволяющей молча устранять с ресурса носителей неугодного мнения.
avatar
Ты сделал обвинение в мой адрес. Мол я задал тебе вопрос, а затем загнал тебя в ридонли, чтобы ты не мог мне ответить. Это обвинение было сказано конкретно в мой адрес:

Задать собеседнику вопрос, а потом загнать в ридонли…

Ты выставляешь это как намеренный план, характеризующий меня. О чём нам дальше говорить? И зачем?
avatar
Пожалуйста, перейди по ссылке, и задай вопрос заминусовавшим, зачем они своими минусами формируют на ММОзге ситуацию, исключающую дискуссию и высказывание своего мнения? Или ты хочешь сказать что я устранился от ответа чужими руками?
avatar
Задать собеседнику вопрос, а потом загнать в ридонли…

Пожалуйста, перейди по ссылке, которую ты привёл, и ответь на простой вопрос — поставил ли я тебе минус за реплику, под которой задал свой вопрос тебе? Если нет, то в чём смысл твоего нового обвинения, не имеющего ничего общего с реальностью?
avatar
Существует ли для каждой MMO свой золотой век? Какой он?
Очень много критериев, и смотря с чьей стороны смотреть — Malsh это хорошо описал. Лично для меня золотым веком в моей единственной ММО — ВоВ, — являются времена Wraith of the Lich King, но не из-за истории или наибольшего количества игроков, а потому что это был период когда я, с одной стороны, уже перестал был новичком, стал разбираться в игре и том чего я от неё хочу, но в тоже время ещё не успел пресытиться и продолжал воспринимать игру как виртуальный мир, а не набор механик. С точки зрения геймплея, я считаю, что золотым веком ВоВ был Burning Crusade.
О какой MMO вы жалеете, пропустив нужное время для игры в неё? Можно ли вернуть это состояние?
Учитывая то, в насколько малое количество я играл, то почти о всех, особенно после очередного рассказа на ММОзговеде. Но упущенное уже никак не наверстать, потому что постоянное изменение — одна из основных черт ММО. Предстоящий выход Класссического ВоВ, на этом фоне, видится интересным опытом, но я возлагаю на него сдержанные надежды.
Что мешает сегодня играть в MMO, которые явно приносили бы вам много удовольствия, скажем, десять лет назад?
Жизненный опыт. Сейчас одного только нового мира, который только предстоит изучить и понять, уже недостаточно — из-за внушительного багажа знаний из других проектов, этот этап проходит слишком быстро, при этом ты не успеваешь ни полюбить сам мир, ни завести крепкие связи с другими игроками. Ты слишком быстро остаёшься один на один с чистым геймплеем, который далеко не всегда будет тебе интересен сам по себе, без каких-либо дополнительных стимулов заниматься им.
avatar
Задать собеседнику вопрос, а потом загнать в ридонли… Я бы это назвал «устранить человека от ответа», демагогический прием эпохи интернета. Но у тебя, видимо, люди уходят от ответа так же как и оскорбляются, сами.
avatar
UO, LA2, EVERQUEST, SWG, WOW
Золотой век для каждой ммо — это тот момент когда она наполнена игроками, контентом и перспективами
Вернуть это нельзя, так же как нельзя с тем же удовольствием играть в старые игры, потому что в одну реку не войдешь дважды.
avatar
Фермерство сейчас вроде как легче стало в общем плане, но сложнее в частном. Выращивать лесные культуры сложно, а вот основные равнинные можно где угодно. И как обойти этот механизм даже не представляю. Скорее всего прямого воздействия на распределение плодородных земель в коде нет. А вот можно ли как-то, например, увеличить истощение земли — это надо ковырять код тому, кто как-то в нем разбирался.

Насчет денежного ограничения на клайм — я бы скорее посоветовал денежный налог на снятие клайма. Брать деньги на расширение — прямой путь к нищете населения. Ибо чтобы получить деньги нужно производство, для производства нужен опыт, для опыта нужен клайм, для клайма нужны деньги — замкнутый круг. А вот брать деньги за переезд — это уже интересно.
avatar
Думаю, предложение про установку значения кооперации на самый высокий уровень разумно. Пока ориентируемся на это.

По поводу залежей руды, насколько я понимаю, нельзя через генератор повлиять на то, как именно будет залегать руда. Но опосредованно можно повлиять на её количество через соотношение биомов.

Также я предлагаю запланировать своими силами создание начальной деревни для новичков, где будут появляться персонажи. Создадим мы её не до открытия мира, а после.
avatar
Сделать запрет законом можно. А вот смысла… Не все могут получать деньги в нужном количестве. Скорее всего получится так, что востребованный специалист будет грести деньги лопатой, богатея все сильнее, а не сильно востребованный будет скатываться все дальше на дно нищеты. Капитализм начала 19 века.
avatar
В одном месте и сейчас все не вырастишь. Лесные фермы разбрасываются по серверу достаточно в большим диапазоне.
avatar
Про редкие, но массивные залежи руды мне идея очень нравится. Хотя до конца я не могу оценить последствия от обнаружения такого вот громандного пласта. Про фермерство мне сложно что-то определённое сказать — слишком далёкая от меня тема. Тут я готов только слушать более опытных. Про валюту — мне нравится именно абсолютно свободная ситуация с ней, потому что мне хочется понять, насколько успешная модель в Eco в этом плане.
avatar
Я, скорее, обдумываю, как сделать быстрый прогресс невозможным для маленькой группки людей. Т.е. привязать прогресс к количеству активных человек на сервере. Поэтому предлагаю сделать редкие полезные ископаемые, денежное ограничение на количество и размеры клаймов, выделенные зоны для разных производств — чтобы стимулировать развитие транспортной системы, запрет на занятие фермерством в черте города, потребность в больших полях для фермерства и малое количество оптимальных для сельского хозяйства земель.
avatar
Новый твит от Шона по поводу этой истории: «this tweet is doing better than some of our announcements. stop retweeting immediately». :)
avatar
У Шона после GDC произошел очень забавный случай.
Шон уходя из номера отеля забыл там свой паспорт и по возвращении ему отказали в доступе. Служащие попросили показать его аккаунт Facebook в качестве альтернативы, но у Шона его нет.
В результате Шон решил повторить свой знаменитый мемный жест, после чего его все таки узнали и благополучно пропустили в его номер.
avatar
Я понимаю, чем ты руководствуешься, и тоже хотел бы максимально перевести отношения в экономическую плоскость. Хотя бы потому, что так намного интереснее. Но всё же, помимо того, что такой запрет — явный прессинг, который может раздражать, к примеру, семейную пару или двух очень близких друзей, я не вижу возможности это реализовать. Разве что как-то запретить давать доступ другим к своим объектам, но даже это легко обойти смешными ценами в своём же магазине и расчётами собственной валютой.

Что до общей валюты — она необходима. Но хотелось бы к ней прийти игровыми методами.
avatar
Я не играл в ЭКО со времен прошлого сервера ммозговедов, поэтому затрудняюсь судить о теперешнем состоянии дел в игре.
Но по опыту прошлого сервера — у нас один фермер заваливал весь сервер продуктами, их просто некуда было складывать, два повара забили всю кухню едой, которую не успевали съедать, 2/3 населения копали копи Мории, руда и камень — угадайте что было с ними?
avatar
Обязательно. И в самое ближайшее время. :)
avatar
Даже со стандартной скоростью получения опыта становиться одновременно фермером, поваром и ещё кем-нибудь довольно затруднительно, а уж с трёхкратным замедлением, как мы планируем… особенно учитывая взаимосвязанность исследований, при которых не откроешь одну профессию без изучения другой.