Я вот так и не рискнул покупать ED смотря на нелестные отзывы о игре и разработчиках в частности, да и в стиме процент положительных отзывов крайне печален
После того как исследовал все механики и разобрался с генерацией планет, дальше «исследовать» смысла нет, так как все миры просто случайное сочленение заранее известных параметров, никаких внезапных и неожиданных моментов уже не происходит, а других цепляющих механик игра увы не предлагает пока что. Но у игры безусловно огромный потенциал и надеюсь хоть частично разработчики смогут его реализовать. Так что да, с каждым обновлением мы возвращаемся снова и снова :)
Вообще не показатель. Нужно посчитать, сколько на экране видно игроков одномоментно. Это позволит оценить, сколько DU тянет игроков, не взаимодействующих активно. В бою будет ещё меньше в несколько раз.
Есть люди, которые очень много и подолгу продолжают путешествовать по No Man's Sky. Но таких людей во всех играх не очень много, а уж в тех, где цели нужно ставить себе самостоятельно и работать на двигателе внутренней увлечённости, ещё меньше. :)
эту фразу я слышу каждый раз, когда выходит очередное обновление =) может игра создана чтобы в неё постоянно возвращаться? эдакие игровые сессии по месяцу, а потом снова ожидание очередного обновления. В любом случае, игра продолжает разрабатываться и жить, это радует. Только с названием Beyond они погорячились =) Последнее обновление в Elite: Dangerous называлось как раз таки Beyond =)
Шляпа, имхо. Тупве потому что слепые -имхо(просю пардон замойхранцузскийесличто-скрипачбчлнуоченнопианивполневозможноскрипкафальшивила…
Столько лет игра существует, а нет даже тупо порта на мобдивайсы, не то что автономной разработки. Да они более слепые, имхо, чем кроты(тихо в лесу Только не спят кроты Завтра...). Даже Eve-online вот-вот нарисуется на мобдевайсах, а тут…
Крафт. Как и индивидуальный. Так и коллективный. Оба хороши, если такая возможность есть в игре. Хорошо, когда космический корабль можешь построить ты один. Но ничем не хуже, если этот корабль значительно быстрее вы можете построить вдесятером)))
И ещё… Крафт всегда должен открывать окно в уникальность. А иначе… Это лишь типичное стредство для крафта игровой валюты) Не более того)
Да. Статься интересная. Вот только я думаю, что принуждать или мотивировать на социализацию… Это никчёмная затея. Вообще это даже не правильно. Что этим хочется показать? Приучить человека к доброте и взаимовыручке? Я не понимаю. Каким бы не был виртуальный мир, персонаж в игре и прочее… Человек всегда останется человеком. И в первую очередь, человек это эгоист. В первую очередь человек это эгоист. Всегда. С самого рождения и до самой смерти. Лишь потом идут последующие признаки, которые ведут к предпочтениям, принципу мышления и прочее, и прочее… Зачем пытаться изменить природу человека? Он хочет играть, если на то пошло. А не бегать со всеми держать за ручки…
Я считаю, что в играх не должно быть вообще никакой мотивации и принуждения для социума. Вообще.
Должны быть лишь возможности. Спектр широких возможностей для социума. Вот и всё. Вот какая должна быть настоящая, хорошая игра. У игрока всегда должен быть выбор. Помочь и спасти, напасть и убить, или же попросту проигнорировать и заняться чем то другим. Вот по чему лучше всего, когда нет никакого разделения на строгое пвп или пве. Лучше всего, когда пвп и пве смешано во едино. Настоящий симбиоз если хотите.
Идеи которые описывает автор… Скорее всего пришлись бы по душе 10-20% игроков. Остальным было бы всё равно, они ждали бы некой независимости. Никто не хочет зависеть от кучки каких то лоулевелов, или хаев. Это не так интересно. Если это интересно вообще… Возможности должны быть. Но не мотивация. Не принуждение.
Хорошо, когда игрок, который помог добить какого нибудь монстра для другого игрока, тоже получил бы опыт, который никак не шёл в разрез с тем опытом, который получил игрок напавший на него. Говоря о механике вов.
Вот опасаюсь я такого гейм дизайна. Потому что наделают кучу модов для улучшения, гайдов и тп, а ты решай: или ставишь и теряешь антураж или будешь лузером.
Сайт с информацией об игре успешно лёг под нагрузкой запросов желающих узнать подробности, что, кажется, само по себе отвечает на негласный вопрос авторов «Как вам? Нам стоит продолжать?».
Приятно ли мне обладать большими возможностями? Да. Может ли это быть целью? Нет.
Может, если в игре нет других целей. В большинстве ММО их приходится придумывать себе самостоятельно (или руководствоваться общим принципом «стать сильнее»), и тогда собрать крутой меч — вполне хорошая цель. Потому что, если её не будет, тогда в игре делать нечего, можно из неё уходить.
Всё же, 30 дней — слишком мало для ММО. Вот я в ПВ уже почти месяц играю, и только более-менее прокачался и разобрался в механиках. Сегодня первое тренировочное ГвГ. То есть, игра и движуха только начинается.
Симпатично. Племя детишек (или пигмеев?) против дикой природы и големов из глины и палок. Правда, чтобы запустить нечто, столь же красивое, мне точно придётся покупать новый комп :)
Столько лет игра существует, а нет даже тупо порта на мобдивайсы, не то что автономной разработки. Да они более слепые, имхо, чем кроты(тихо в лесу Только не спят кроты Завтра...). Даже Eve-online вот-вот нарисуется на мобдевайсах, а тут…
И ещё… Крафт всегда должен открывать окно в уникальность. А иначе… Это лишь типичное стредство для крафта игровой валюты) Не более того)
Я считаю, что в играх не должно быть вообще никакой мотивации и принуждения для социума. Вообще.
Должны быть лишь возможности. Спектр широких возможностей для социума. Вот и всё. Вот какая должна быть настоящая, хорошая игра. У игрока всегда должен быть выбор. Помочь и спасти, напасть и убить, или же попросту проигнорировать и заняться чем то другим. Вот по чему лучше всего, когда нет никакого разделения на строгое пвп или пве. Лучше всего, когда пвп и пве смешано во едино. Настоящий симбиоз если хотите.
Идеи которые описывает автор… Скорее всего пришлись бы по душе 10-20% игроков. Остальным было бы всё равно, они ждали бы некой независимости. Никто не хочет зависеть от кучки каких то лоулевелов, или хаев. Это не так интересно. Если это интересно вообще… Возможности должны быть. Но не мотивация. Не принуждение.
Хорошо, когда игрок, который помог добить какого нибудь монстра для другого игрока, тоже получил бы опыт, который никак не шёл в разрез с тем опытом, который получил игрок напавший на него. Говоря о механике вов.
а ссылку на сайт то можно?
А насчёт онлайн — круто, что они движутся в правильном направлении. Другие бы давно забросили или прикрутили бы шоп.