avatar
Ат, это было подло, у меня нету сейчас двух свободных часов, блин =(( А вообще я каждый раз, слушая заглавную мелодию оригинального Деуса, чувствую себя собакой Павлова… чертово слюноотделение :D
avatar
Одна — ПвЕ лутошутер, а другая — по сути чистый ПвП файтинг. давайте лучше мух с котлетами не сравнивать. =) А то так можно начать сравнивать Бордерлэндс с Мортал Комбат.
avatar
Ну вот боевку в Бэтмене/Мордере принято называть «Freeflow». Не вполне уверен, почему именно так, но всем очевидно, что такая боевка отличается высоким уровнем плавности и ритмичности. Ты будто танцуешь. И вот в Антеме схожие впечатления: ты постоянно повторяешь определенные «танцевальные па»: выстрелил, увернулся, подпрыгнул, полетел, воспарил, заюзал абилку, обрушился на врага сверху милишной атакой… и все это раздавая и детонируя комбо.

Ну и магазин портит скорей не флоу, а пейсинг. И это еще более философская хрень, которую лучше гуглить :D
avatar
Сколько они всего допилили то, оказывается, с того момента как я в неё играл
avatar
Если я правильно понимаю блог пост, то про будущее они пишут “add major new features” без детализации. А кросс-платформенность и т.п. — это то, что хотели сделать в 1.0, но не успели, и сделают «вот-вот».

Ролик забавный, майнкрафт-в-космосе, вроде бы другой жанр по сравнению с NMS.
avatar
я не спорю с этим утверждением, но всё же даю им шанс на исправление =)
avatar
avatar
Ушёл гуглить, что такое DeusEx
avatar
Причина в том, что ф2п становится более прибыльным подходом только тогда, когда есть возможность на ком-то зарабатывать больше, чем цену подписки.
avatar
Посредством планирования, продумывания, билдинга, в процессе долгой игры со своими друзьями, когда понимаешь с полувзгляда, в процессе долгих тренировок, сложных осад, проб и ошибок получается это преимущество. Легально ли пользоваться своей головой и сочетать умения разных персонажей наиболее эффективно? Легально ли играть в команде? Легально ли в голосовом чате действовать слаженно, использовать тактику и систему взаимодействия групп? Знать слабые места вражеских персонажей и противопоставлять им сильные стороны своих?

В этом и правда может быть какой-то вопрос?
avatar
А это легально? Получать преимущество до боя, а не во время самого боя? По средством действий разумеется))
avatar
Какая прекрасная новость! Да, будут удачные и неудачные билды, но если в этой игре не забыли о тимплее, то это самое замечательное решение, которое только может быть.

Потому что члены группы смогут подстраиваться друг под друга идеально. Именно это позволяло нашим ребятам в своё время побеждать в любых битвах, в которых был полный сбор, даже когда одна гильдия выходила против целой расы. Мы сами, помнится, не верили, анализируя результаты такого боя и долго поздравляли друг друга. А как самые мощные, задоначенные и проточенные персонажи на сервере, обвешанные дикими бонусами собрались, чтобы забороть одну из наших боевых пачек в пати на пати из 3 боёв и сдались после первого, потому что шансов совсем не было… И на дизморали ушли пересобирать свои билды! Эх, сколько приятных воспоминаний =)
avatar
Звучит не плохо)
avatar
Да, не совсем так. Не ноулайферы проблема, проблема в баллансе мира, в котором ты толком никому не нужен, если не уделяешь игре достаточно времени. Но как-то привязалось это название и не отцепляется. Конечно, каждый может распоряжаться своим временем, более того, я им просто завидую и когда выйду на пенсию, в своей вилле у моря проведу хороший инет и сам стану ноулайфером!
avatar
Я с тобой полностью согласен. Я просто к тому, что «проблема» ноулайферов не особо увеличится с сессией, даже скорее наоборот. Ведь возможности стать ноулайфером временно у тебя не будет.
Я тоже сдвигаю свои приоритеты не в пользу ММО, поэтому и не играю сейчас в них. Все что пробовал — требует овер дофига времени, при этом ты будешь никем очень долго.

А вот с сессией проще: мало того, что можно играть не всегда, так еще и чувствуешь значимость, есть интерес играть, даже по паре часов вечером — почувствуешь какой-то прогресс, кайф от врываторства, когда твои достижения будут больше чем у новичка потому, что опытней.
avatar
Такое может и надоест быстро)
avatar
Да, игрушка на вид интересная) Но если там нет пвп на планетках, то мне не так интересно)
avatar
Ну, крафт конечно интересно. Однако мне он был бы интересен, если бы была возможность крафтить не просто предметы. Но и механизмы, строить структуры или детали для них. А сделать крафт востребованным и интересным не так уж и сложно. Другое дело, какие он даёт возможности. Одной выгоды маловато)
avatar
Ну, с таким успехом можно написать статью о «For Honor». Ибо многое очень похоже, но конечно та игра сложнее. Да и тематика средневековая.
avatar
Именно поэтому Crowfall мне кажется довольно любопытным экспериментом. Никакого тебе неспешного геймплея, только гонка и ничего кроме гонки. Да еще и с продажей преимуществ :) Интересно, во что это может вылиться.