avatar
В моём понимании, если в игре нет магазина, то это не F2P, это фримиум тогда уже. Ну и, таких примеров пока не видно.
avatar
абсолютно верно! спасибо =)
avatar
Как я поняла, Malsh предлагал такой мысленный эксперимент: имеем 2 игры, приблизительно одинаковые по качеству, обе без магазина. Первая — FtP, но имеет премиум, который дороже подписки во второй игре, скажем, он стоит 12$ в месяц, вторая — PtP, подписка стоит, скажем, 8$ в месяц. В какую игру придет больше платящих игроков? Если в первую, то тогда это будет пример более успешной с точки зрения монетизации FtP модели, абсолютно честной.
avatar
Спасибо, было очень интересно! :)
avatar
Но ведь так можно и задохнуться, или упасть в бездну без шанса выглянуть изо рта и посмотреть, есть ли куда выпрыгивать.
avatar
а я изначально говорил что F2P будет дороже, а не дешевле =)
avatar
да, шикарная история. А вообще, нужно было идти не к языку и зубам, а в обратную сторону :) грязновато, зато зубов нет!
avatar
Я скорее про то, что я понимаю, зачем делать подписку вместо ф2п, хоть это и менее прибыльно. А вот зачем вместо подписки делать ещё менее прибыльный «честный ф2п» — нет. =)
avatar
а оснований не будет до тех пор, пока люди несут деньги = никогда не будет
avatar
Ты говоришь, что не видишь причин. А причина именно в том, что никто не будет делать более убыточной монетизацию, если на то нет серьёзных оснований.
avatar
Она гораздо более уязвима к тому, что люди онлайн не всегда совпадают =) Впрочем, не все такие узкоспециализированные, алик у нас дружный был, всегда можно было кого-то найти на замену.

А от лагов, проблем геодаты и вылетов клиента в больших боях страдали вообще все, и не было от них никакого спасения с любыми билдами >_< Хотел вам видео какое-нибудь для примера скинуть, но со старых времён мало чего в приличном качестве осталось, ютубом тогда ещё массово не пользовались. А современная игра такова, что я не хочу в неё не то что играть, но даже упоминать лишний раз не стану >_>
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/Qcq-0fWG0WA
avatar
Я под впечатлением от твоего перевода. :)
avatar
Небесные киты на фоне :)
avatar
Лучше не читай, нервы целее будут.
avatar
По-моему идея «крайних билдов» очень уязвима к банальным техническим сбоям — пролагам, задержкам, ошибкам в работе самого движка (позициионарировании, хитбоксам).

И наоборот — чуть большая универсальность дст большую защиту от подобных случайностей.
avatar
Странно, что именно так расставлены акценты.

Для меня (как для командного игрока) новый шард всегда был интересен прежде всего стратегиями, которые приведут к выйгрышу клана/гильдии. Персональное соревнование и прокачка интересовали мало. Зато была масса обсуждений по распределению классов, кому какие ресы в первую очередь собираем и что крафтим. С кем дружим, а с кем воюем. Какие замки берём в первую очередь и кто где качается, выбивая ресурсы для крафта. Что скупаем и в какой момент.
avatar
Привет. Я последнее время редко заходил на ммозг и пропустил весь основной скандал. Интересно что за тему ты упоминаешь и что там такого творили, эээ, БДОшники я так понимаю?
avatar
И там, и там есть кораблики, которые играют важную роль в игре.
avatar
В которых пресонаж не универсален, а максимально возможным образом заточен под свою задачу. Ну, я там ниже некоторые примеры привёл.