— Игрок(РЛ), рассказывающий тактику на босса
— Вопрос от новичка «а что тут делать?»
— «Разбор полетов» полетов после вайпа
А ты в финалке в рейды точно ходил? Вот вошла группа в саваж рейд в первый раз (понятное дело, нормал уже точно пройден, раз зашли в саваж). Как РЛ будет тактику рассказывать, если он сам тут впервые? Журнала рейдов с описанием боссов тут нет, тактику сами на месте продумывают. Вопросов от новичков тоже тупо нет — этот новичок нормал прошел, значит он точно знает что тут делать и понимает, что тут то же самое но сложнее. Разбор полетов везде бывает.
Гирчеков в саважах после Александра (3.х) в игре нет, так что смотреть будут не только на дпс, но и на поведение в рейде в целом, для понимания неадекватности игрока не всегда нужно в чат логов смотреть, в группе на 8 тел и так хорошо видно действия одного игрока.
Ток гильдия не обязательна для саважей, а уж для экстримов и подавно не нужна, их можно и ручным сбором через поиск группы проходить.
Впрочем. А откуда вообще мнение, что социалка в парках ограничивается хождением в сложный контент? Что, другого контента для социума в игре нет?
Ну ок, был я когда-то в гильдии пару месяцев.
И не увидел в ней ничего кроме баффов. Ну, с таким подходом действительно для вас любой парк есть сингл, где временами попадаются умные NPC напарники для подземелек.
Если опустить «промежуточные этапы» то все выглядит еще забавнее, попробуйте сами ;).
Вы бы прежде чем давать советы «попробовать» поинтересовались, что ли, опытом собеседника, а то, право, неловко даже — я уже играла и в гильдиях (причем как рядовым игроком, так и офицером, и даже *надеюсь больше не повторится* главой), и в сыгранных пачках, и с рандомами на постоянке, и, судя по всему, мой опыт поглубже вашего будет, потому что у меня есть примеры, когда подобное социальное взаимодействие переходило в социальные связи. Тут нюанс в том, что если вы принципиально не хотите устанавливать социальные связи и считаете других игроков исключительно инструментом для своего эффективного фарма — то связи и не появятся. Даже если будешь в составе «топовой гильдии» (то же, кстати, те еще оплоты социальности в ММО, я бы таким не хвасталась).
И в рамках «отмазки» уточню:
Последние два года я играю в FFXIV на консоли с геймпадом — и это 12/10 на кончиках пальцев.
И я считаю что колхозить подключение клавиатуры к PS ради «рудиментарной вещи» где успешно справляются 3 макроса* — перебор.
*через автопереводчик:
<Привет>
<Привет> <Я тут первый раз>
<Отличная работа> <Пока>
Впрочем, если ты доквестил до последнего дополнения и при этом всё еще вне гильдии игроков — то ты тут просто мимокрокодил, который с немаленькой вероятностью съев интересный только ему контент покинет игру до следующего патча с новым контентом, и говорить с тобой о социуме тут бессмысленно — ты вне его.
Забавное перекладывание ответственности скажу я вам…
Это не игра неправильная с точки зрения ММО это вы неправильные =).
Ну ок, был я когда-то в гильдии пару месяцев. Что же мне эта самая гильдия дала такого чего я не могу получить в игре сейчас «сычом»?
Барабанная дробь…
— Баффы
— Гильдейский чатик
— Тег
…
Все…
И я снова повторю вопрос: Что же такого «уникального» и «ММОшного» дает FFXIV (WoW/TESO и прочие аттракционы) в сравнении с типичной сессионкой (давайте даже опустим бедную Форточку и оставим только те где есть (ОГО!) «социальное взаимодействие» в команде: Dota, LoL, CoD, Battlefield, Halo Infinite и прочая-прочая)?
А еще даже сам «великий» Йоши П говорил что это абсолютно нормально когда человек приходит в FFXIV на патч, и уходит до следующего =)
Бывал я в «дремучие времена ЦЛК» в одной из топовых гильдий сервера.
И вот с той колокольни я могу сказать что странненькие у вас взгляды на социальное взаимодействие…
В «топовом»-контенте вообще минимум «социализации» и максимум «функциональности»: ты душа компании, и вообще красавчик, ну молодец, шути в гильд-чате, а так как твой ДПС на 2000 ниже чем у вон того «угрюмого молчуна», посиди ка ты на лавке запасных.
А я тут (на сайте) вроде наблюдал идею что «социальное взаимодействие должно порождать социальные связи» (или мне показалось).
Так вот ваш пример «социального взаимодействия» направлен не на порождение «социальных связей», его цель «максимально притереть шестеренки» и не более того:
— Игрок(РЛ), рассказывающий тактику на босса
— Вопрос от новичка «а что тут делать?»
— «Разбор полетов» полетов после вайпа
и прочее подобное служат лишь для того чтобы максимально быстро: «убить босса» — «получить награду» — и… уйти… разбежаться =). Если опустить «промежуточные этапы» то все выглядит еще забавнее, попробуйте сами ;).
Опыт и нужен для того, чтобы его применять. Без него ты не смог бы написать это сообщение, потому что не знал бы букв, не понимал смысл слов и не умел посещать сайты в интернете ^_^
Вот только люди не из локальной сети разработчика играют =) Видел бы ты что на осадах было, задержки до 10 000 мс доходили, 50 на 50 человек в локации размером с небольшой город.
У меня тут вопросов к теории нет. Если команда способна продать игру так, чтобы кормить себя и серверы до следующего платного дополнения, то подписка не обязательна. Ведь подписка только инструмент монетизации. Другое дело, что, видимо, хотя я этого, конечно, ниоткуда не могу знать, не всегда продажи дополнений и подписки хватит на банальное поддержание штанов. Я с тобой полностью согласен, что при этом обещание поддерживать сервис (то есть есть, пить и всячески жить какое-то долгое время команде разработчиков) за счет только B2P модели мягко говоря самонадеянно)
Вот только, боюсь, что даже имея на руках подписку на сервиc, Book of Travels сейчас была бы там же, где она есть. К сожалению. А может и к счастью. Ведь нужно же понимать на конкретных примерах, что и как должно работать, когда ты создаешь долгосрочный онлайн сервис. Ведь в бизнесе, в отличии от жизни, на отрицательных примерах учатся гораздо быстрее. Не хотел бы, чтобы учились на примере Might&Delight. Хорошие ребята, все таки. Надеюсь, они окупили себя релизом и просто не станут совершать подобных ошибок впредь, оставив BoT и будущие похожие проекты в рамках одиночного/кооперативного экспириенса без лишних, в этом случае скорее вредных, амбиций.
Тут явно видно, что как танк он в двух новых экстримах (сложных версиях первых двух идущих по сюжету триалов, экстрим третьего триала будет в 6.1) еще не бывал. Но эти экстримы не являются обязательным для прохождения контентом.
В простом танковании социальности мало, в том, чтобы зайдя рандомом в первый триал дополнения повесить на себя метку, чтобы за тобой бегали игроки во второй фазе — есть, ибо механика не обязывает это делать, а то, что без такого деяния шансы пройти этот триал с рандомами близки к нулю — дело десятое. Любое общение в подземелье кроме привет\пока — тоже социальность.
Впрочем, если ты доквестил до последнего дополнения и при этом всё еще вне гильдии игроков — то ты тут просто мимокрокодил, который с немаленькой вероятностью съев интересный только ему контент покинет игру до следующего патча с новым контентом, и говорить с тобой о социуме тут бессмысленно — ты вне его.
Если игрок, как танк, не идет ни на какое социальное взаимодействие с другими игроками, то проходить он будет только то, что можно фэйсролить) Ну или если ооочень повезет и попадет в хорошую сыгранную команду единственным рандомом.
В триалах Финалки от 7 соседей нужно взаимодействие — танкование\лечение\дпс и сверх того еще и выполнение механик во время триала, иначе иначе всё, что я получу — это вайпы и сломанный шмот, который нужно чинить.
Нет. Никакого взаимодействия там не нужно.
Все что ты описал как взаимодействие является простым выполнением своей функции.
Ну и первый абзац у тебя заканчивается интересной фразой:
социальные действия она не гарантирует.
И мне интересно, а сколько «социальности» в том что я танкую босса для 3/7/23х человек которых я вижу впервые и скорее всего больше никогда не увижу?
В Fortnite эти 99 нужны не мне, они нужны серверу для начала матча. Для завершения матча мне от них ничего не нужно, при любом их действии я хоть что-то да получу после матча. Первая М из ММО в Fortnite означает лишь большое суммарное число игроков на сервере, социальные действия она не гарантирует.
В триалах Финалки от 7 соседей нужно взаимодействие — танкование\лечение\дпс и сверх того еще и выполнение механик во время триала, иначе иначе всё, что я получу — это вайпы и сломанный шмот, который нужно чинить.
Не думал что так сложно будет :).
Но для начала все-таки попробую «хитро намекнуть»:
— Чтобы поиграть в какой-нибудь Fortnite тебе нужно 99 дополнительных игроков. Fortnite MMO?
Мы построили корабль, долго плыли за тридевять земель, и умерли от комара — Valheim.
Лучшая игра для строительства гостиницы и общежития — Эко.
Самый полезный аукцион в ММО, без которого практически невозможно играть — New World.
Гирчеков в саважах после Александра (3.х) в игре нет, так что смотреть будут не только на дпс, но и на поведение в рейде в целом, для понимания неадекватности игрока не всегда нужно в чат логов смотреть, в группе на 8 тел и так хорошо видно действия одного игрока.
Ток гильдия не обязательна для саважей, а уж для экстримов и подавно не нужна, их можно и ручным сбором через поиск группы проходить.
Впрочем. А откуда вообще мнение, что социалка в парках ограничивается хождением в сложный контент? Что, другого контента для социума в игре нет?
И не увидел в ней ничего кроме баффов. Ну, с таким подходом действительно для вас любой парк есть сингл, где временами попадаются умные NPC напарники для подземелек.
Последние два года я играю в FFXIV на консоли с геймпадом — и это 12/10 на кончиках пальцев.
И я считаю что колхозить подключение клавиатуры к PS ради «рудиментарной вещи» где успешно справляются 3 макроса* — перебор.
*через автопереводчик:
<Привет>
<Привет> <Я тут первый раз>
<Отличная работа> <Пока>
Забавное перекладывание ответственности скажу я вам…
Это не игра неправильная с точки зрения ММО это вы неправильные =).
Ну ок, был я когда-то в гильдии пару месяцев. Что же мне эта самая гильдия дала такого чего я не могу получить в игре сейчас «сычом»?
Барабанная дробь…
— Баффы
— Гильдейский чатик
— Тег
…
Все…
И я снова повторю вопрос: Что же такого «уникального» и «ММОшного» дает FFXIV (WoW/TESO и прочие аттракционы) в сравнении с типичной сессионкой (давайте даже опустим бедную Форточку и оставим только те где есть (ОГО!) «социальное взаимодействие» в команде: Dota, LoL, CoD, Battlefield, Halo Infinite и прочая-прочая)?
А еще даже сам «великий» Йоши П говорил что это абсолютно нормально когда человек приходит в FFXIV на патч, и уходит до следующего =)
И вот с той колокольни я могу сказать что странненькие у вас взгляды на социальное взаимодействие…
В «топовом»-контенте вообще минимум «социализации» и максимум «функциональности»: ты душа компании, и вообще красавчик, ну молодец, шути в гильд-чате, а так как твой ДПС на 2000 ниже чем у вон того «угрюмого молчуна», посиди ка ты на лавке запасных.
А я тут (на сайте) вроде наблюдал идею что «социальное взаимодействие должно порождать социальные связи» (или мне показалось).
Так вот ваш пример «социального взаимодействия» направлен не на порождение «социальных связей», его цель «максимально притереть шестеренки» и не более того:
— Игрок(РЛ), рассказывающий тактику на босса
— Вопрос от новичка «а что тут делать?»
— «Разбор полетов» полетов после вайпа
и прочее подобное служат лишь для того чтобы максимально быстро: «убить босса» — «получить награду» — и… уйти… разбежаться =). Если опустить «промежуточные этапы» то все выглядит еще забавнее, попробуйте сами ;).
Вот только, боюсь, что даже имея на руках подписку на сервиc, Book of Travels сейчас была бы там же, где она есть. К сожалению. А может и к счастью. Ведь нужно же понимать на конкретных примерах, что и как должно работать, когда ты создаешь долгосрочный онлайн сервис. Ведь в бизнесе, в отличии от жизни, на отрицательных примерах учатся гораздо быстрее. Не хотел бы, чтобы учились на примере Might&Delight. Хорошие ребята, все таки. Надеюсь, они окупили себя релизом и просто не станут совершать подобных ошибок впредь, оставив BoT и будущие похожие проекты в рамках одиночного/кооперативного экспириенса без лишних, в этом случае скорее вредных, амбиций.
Впрочем, если ты доквестил до последнего дополнения и при этом всё еще вне гильдии игроков — то ты тут просто мимокрокодил, который с немаленькой вероятностью съев интересный только ему контент покинет игру до следующего патча с новым контентом, и говорить с тобой о социуме тут бессмысленно — ты вне его.
Все что ты описал как взаимодействие является простым выполнением своей функции.
Ну и первый абзац у тебя заканчивается интересной фразой:
И мне интересно, а сколько «социальности» в том что я танкую босса для 3/7/23х человек которых я вижу впервые и скорее всего больше никогда не увижу?
В триалах Финалки от 7 соседей нужно взаимодействие — танкование\лечение\дпс и сверх того еще и выполнение механик во время триала, иначе иначе всё, что я получу — это вайпы и сломанный шмот, который нужно чинить.
Но для начала все-таки попробую «хитро намекнуть»:
— Чтобы поиграть в какой-нибудь Fortnite тебе нужно 99 дополнительных игроков. Fortnite MMO?
Номинация «Ходячие мертвецы»: Bless, Icarus.