Кем дозволено? Кому что нравится, тот тем и занимается. Мне нравится балансировать аппаратную часть с игровыми впечатлениями. Могу день в железе копаться, а день смотреть на результат своей работы. Разве плохо стремиться к совершенству во всем?
На самом деле я читал статью вначале с некоторым недоумением. Майнинг криптовалюты в играх?!!!
Но теперь я понимаю насколько это решение может решить часть проблем в экономике именно ММО игр.
«Криптовалюта» в данном случае будет обеспечивать стабильность игровой экономики, ведь будет выступать универсальным обменным средством именно между игроками. (сейчас зачастую таким средством выступает РМТ)
Поскольку внутриигровая валюта может быть очень легко обесценена (совместными усилиями игроков по добыче этой валюты) — то на роль «платежного средства между игроками» она не очень хорошо подходит.
Есть кстати такая категория игроков, которая перед уходом из игры, распродает шмот, персонажей и т. д. за реал. Это зачастую вызвано не сколько желанием получить прибыль, сколько необходимостью почувствовать при уходе из игры «что ты играл не напрасно, и что-то заберу с собой».
А также желанием свои усилия в этой игре перенести в другой проект. Поскольку обычно вырученные подобным образом денежные средства уходят на «стартовый донат» в другой игре.
А учитывая заявленный способ получения «крипто», это значит что игроки разных уровней и разных игровых активностей будут примерно в равных условиях касательно возможностей расчета. (грубо говоря исследователь мира, который неторопливо проходит игру будет примерно в равных условиях с адским гриндером, который только и бьет мобов на полянах)
В общем главные плюсы которые вижу:
1) наконец-то нормальное внутриигровое средство расчетов между игроками (а не «голда» или костыль в виде РМТ)
2) большая стабильность игровой экономики;
3) скорее всего уменьшит необходимость РМТ. (поскольку заменит значительную часть его функций)
Спорные моменты: в то время как внутриигровая валюта со временем существования проекта будет дешеветь огромными темпами (поскольку будет создаваться в большом количестве игроками), «крипто» будет более менее стабильна.
А следовательно новый игрок, придя в игру (если это только не старт игры или сервера) и располагая небольшим количеством «крипто», сможет «закрыть» почти все механики, которые требуют «внутриигровой валюты» (изучение скилов, покупка снаряжение под уровень, приобретение расходки и т.д.)
Это похоже с ситуациями, когда игрок приходя в проект «покупает за реал внутригрупповую валюту», чтобы очень сильно сократить время на прокачку и быстрей догнать остальных.
Т.е. частично может обесцениться часть контента, направленная на получение внутриигровой валюты.
Та же беда постигла меня с поисками портала на Oeno IV в рамках проекта «Колыбель». Я попросту не мог найти монолит на поверхности этой планеты. И даже когда я убирал все метки, радиомаяк упорно находил сначала другие сооружения-артефакты (не монолит), а когда не оставалось выбора, находил монолит на другой планете. Заметка должна была выйти еще в пятницу. Всё, что мне оставалось — найти портал. А я не смог этого сделать ни в пятницу, ни на выходных, потратив впустую кучу времени, в том числе и на пешее прочёсывание. В итоге сдался и открыл портал на соседней планете, что до сих пор не даёт мне покоя, потому что хочется этот недочёт исправить. Мне кажется, что поиск всё же работает очень некорректно.
По поводу меток игроков, мне понравилась эта последовательность сообщений:
увидел ответ сотрудника ССР и проснулся окончательно.
Единственный комментарий от представителя CCP в треде — этот, и он не опровергает и не подтверждает, а скорее троллирует роликом Трампа про Китай. Собственно выглядит как очередной фейк.
И кстати да, новость достойная еще одной заметки, CCP Games стали принимать почту на перенос имен персонажей из Dust 514 в грядущий Project Nova.
Gleam/Палыч — широко известная фигура в обществе русскоязычных блоггеров о ВоВе начиная приблизительно с 2010 г. Очень маловероятно, чтобы он зарегистрировался на ммозге в 2012 г. ради того, чтобы шесть лет спустя кидать ссылки на сторонние сайты и накручивать им популярность.
Ну, просто это довольно серьезное обвинение. И я понимаю, что Gleam здесь пишет нечасто, поэтому может показаться незнакомцем, зарегистрированным вчера, но достаточно посмотреть в профиль и почитать публикации (с датами), чтобы, как минимум, усомниться в версии использования своего имени ради создания переходов.
Возможно, что из вариантов «человек преследует личные цели» и «человек приводит в качестве подтверждения своих слов совсем не связанную с ними ссылку, то есть не понимает о чем спорит» я выбрал не тот вариант.
Интересно, это я слишком хорошо думаю о людях или слишком плохо ;-)
Но теперь я понимаю насколько это решение может решить часть проблем в экономике именно ММО игр.
«Криптовалюта» в данном случае будет обеспечивать стабильность игровой экономики, ведь будет выступать универсальным обменным средством именно между игроками. (сейчас зачастую таким средством выступает РМТ)
Поскольку внутриигровая валюта может быть очень легко обесценена (совместными усилиями игроков по добыче этой валюты) — то на роль «платежного средства между игроками» она не очень хорошо подходит.
Есть кстати такая категория игроков, которая перед уходом из игры, распродает шмот, персонажей и т. д. за реал. Это зачастую вызвано не сколько желанием получить прибыль, сколько необходимостью почувствовать при уходе из игры «что ты играл не напрасно, и что-то заберу с собой».
А также желанием свои усилия в этой игре перенести в другой проект. Поскольку обычно вырученные подобным образом денежные средства уходят на «стартовый донат» в другой игре.
А учитывая заявленный способ получения «крипто», это значит что игроки разных уровней и разных игровых активностей будут примерно в равных условиях касательно возможностей расчета. (грубо говоря исследователь мира, который неторопливо проходит игру будет примерно в равных условиях с адским гриндером, который только и бьет мобов на полянах)
В общем главные плюсы которые вижу:
1) наконец-то нормальное внутриигровое средство расчетов между игроками (а не «голда» или костыль в виде РМТ)
2) большая стабильность игровой экономики;
3) скорее всего уменьшит необходимость РМТ. (поскольку заменит значительную часть его функций)
Спорные моменты: в то время как внутриигровая валюта со временем существования проекта будет дешеветь огромными темпами (поскольку будет создаваться в большом количестве игроками), «крипто» будет более менее стабильна.
А следовательно новый игрок, придя в игру (если это только не старт игры или сервера) и располагая небольшим количеством «крипто», сможет «закрыть» почти все механики, которые требуют «внутриигровой валюты» (изучение скилов, покупка снаряжение под уровень, приобретение расходки и т.д.)
Это похоже с ситуациями, когда игрок приходя в проект «покупает за реал внутригрупповую валюту», чтобы очень сильно сократить время на прокачку и быстрей догнать остальных.
Т.е. частично может обесцениться часть контента, направленная на получение внутриигровой валюты.
По поводу меток игроков, мне понравилась эта последовательность сообщений:
Как-то очень под настроение пришлась. :)
mmozg.net/eve/2018/07/09/istoriya-o-zhadnosti-ili-kak-ya-ponyal-chto-rmt-eto-ploho.html#comment184684
Как бы уже
Единственный комментарий от представителя CCP в треде — этот, и он не опровергает и не подтверждает, а скорее троллирует роликом Трампа про Китай. Собственно выглядит как очередной фейк.
И кстати да, новость достойная еще одной заметки, CCP Games стали принимать почту на перенос имен персонажей из Dust 514 в грядущий Project Nova.
Так достаточно радикальная смена модели, или не отличается от текущего?
Возможно, что из вариантов «человек преследует личные цели» и «человек приводит в качестве подтверждения своих слов совсем не связанную с ними ссылку, то есть не понимает о чем спорит» я выбрал не тот вариант.
Интересно, это я слишком хорошо думаю о людях или слишком плохо ;-)