Ну у них много чего есть. Это же не повод новые проекты не открывать, если могут себе позволить. А если не мейл — буду только рад, я за свободную конкуренцию так то.
А зачем выращивать так много звёздяники? Она даже в инвентарь не поместится, если её всю собрать. Я выращиваю на один крафт устройства стазиса и ядерного поджигателя, и собираю каждый день (или через день, как получается).
Ну вы поймите мое положение: вы собираетесь показать нам НЕ лоуполигональный WoW. Таких чудес нам не показывали даже разработчики, скрывали, видимо, от народа магию своего графического движка.
Но я буду терпеливо ждать до выходных. Даже до следующих выходных подожду, лишь бы самой увидеть эту магию.
Ну негодованием я бы это не назвал. Присоединяясь к предыдущим комментаторам, я также отмечу, что мне очень нравится графика Вов. И никаких лоуполигональных текстур я не вижу (хотя, знаю что это можно исправить графическими настройками). Скриншот выше сделан на минимальных настройках графики с Macbook Air 11 mid2015. Как на нем можно играть в Вов, я не знаю. Но играю год как.
Меня не интересует положение данного сайта и переходы по ссылке. Могу сказать, что я там черпал информацию по сборке для стримов. И случайно обнаружил статью про Warcraft. Но у нас в стране ведь все ради денег. И умоляю, не заходите в мой профиль. И не переходите по ссылке там. А то не дай Бог в грязи изваляетесь.
Что меня всегда восхищало в WoW, это то как он вбирает в себя всякие меметические вещи из окружающего игрового и медийного ландшафта :) Глайдеры или, вот например, динозавров. А потом скажут, что это в WoW придумали, вот эта часть мне не нравится :)
(но ради справделивости, настоящие корни наверное стоит поискать в парке Юрского периода)
Не умаляя работы художников, которые даже в заданных рамках могут создать волшебство, оно ещё сильно зависит от работы аниматоров. К счастью, в WoW с этим тоже всё в порядке :)
В любой неопределенной ситуации с локализатором дорогих проектов говори «мейл.ру» — хорошие шансы не ошибиться. По факту топовый локализатор на сегодняшний день.
Во избежание тапков — я не имею в виду «лучший» или даже «хороший». Просто объективно самый богатый и имеющий самые большие возможности по покупке прав на локализацию.
Какие «такие» картинки? У вас вроде как негодование вызвала моя фраза о бедных текстурах и простоватых моделях. Так на вашем скрине текстуры еще беднее — просто потому, что я старалась не снимать виды из серии «вся трава одним зеленым цветом покрашена», да и очертания деревьев на заднем плане, мягко говоря, не блещут красотой (Долине Штормов с деревьями не так повезло, как Назмиру или Друствару), так что «не простоватых» контуров тоже не получилось.
Вы что, сами не видите, что дали яркий пример того, в чем слабость графики WoW. Техническая слабость, потому что это не мешает пейзажу в целом быть красивым.
Занятный список.
Я думаю, ты ошибаешься.
Но я буду терпеливо ждать до выходных. Даже до следующих выходных подожду, лишь бы самой увидеть эту магию.
(но ради справделивости, настоящие корни наверное стоит поискать в парке Юрского периода)
Не умаляя работы художников, которые даже в заданных рамках могут создать волшебство, оно ещё сильно зависит от работы аниматоров. К счастью, в WoW с этим тоже всё в порядке :)
Во избежание тапков — я не имею в виду «лучший» или даже «хороший». Просто объективно самый богатый и имеющий самые большие возможности по покупке прав на локализацию.
Вы что, сами не видите, что дали яркий пример того, в чем слабость графики WoW. Техническая слабость, потому что это не мешает пейзажу в целом быть красивым.