Вот потому я и думаю, что все эти статистические обобщения о том, что что играет молодежь и что выбирает старая гвардия — полная ерунда. Хотя бы потому, что игровая аудитория как социальная сущность все еще слабо изучена и не определена. А уж то, как эта статистика используется… ну да, мы все умрем, социологи точно знают.
Ну когда говорилось, что «молодежь сейчас уже не идет в ММО», ощущала себя похоже (с поправкой на).
/Садится на лавочку у подъезда и достает кулек семечек/
С другой стороны, некоторые близкие мне люди не упускают случая сказать, что лошадки, коровки и пыщ-пыщ — это всё для детишек.
/Убирает кулек и вприпрыжку несется к детской площадке/
Во-первых, советы нужно давать тем, кто их просит :) Если же давать их широкой, так сказать, аудитории, то не стоит удивляться тому, что тебя не поняли и не оценили.
Во-вторых, такие проблемы не решаются путем «воспитания» эмоций, потому что переделать себя невозможно в принципе. Нельзя сказать «не расстраивайся, не реагируй», потому что человек будет продолжать расстраиваться и реагировать до тех пор, пока ситуация по каким-либо причинам не перестанет его задевать (смена стиля игры, уход из игры и т.п.)
По сути, работать можно только с тем, что уже свершилось. Человек расстроился, и ему нужно понять, что делать дальше: «уйти» от проблемы, т.е. отложить на потом («я подумаю об этом завтра»), либо начать разбирать ситуацию, вызывающую дискомфорт, и постараться найти в игре плюсы, которые перевесят минусы. Сменить игру, в самом безвыходном случае. Перебить негативные эмоции позитивными.
Все это можно. А не расстраиваться — нельзя.
«молодежь выбирает баттл рояль»
Опаньки, меня записали в молодежь, я рад этому. Хотя и правда, в королевские битвы играет куча молодежи, но и людей среднего возраста там предостаточно.
Я тоже думаю, что лучше было бы не переносить споры из комментариев в присказку заметки. Когда дочитал до этого места, то сразу подумал: «А, это всего лишь очередной виток спора».
Мне кажется, ноги растут из модного нынче утверждения, что свои эмоции нужно контролировать и «воспитывать», и тогда-то вас никто задеть не сможет. А тем, кто, как я, в корне не согласен с подобной методикой работы над собой (более того, я нахожу её вредоносной), подобные советы кажутся дикостью.
А какие методы, по-твоему, работают лучше? Когда первый человек даёт совет, как чувствовать себя лучше, а второй ничего не предлагает, то я послушаю первого.
Да, все так. Суперпозиция жизни и смерти, вечной войны одних фандомов против других, презрение, споры… И только смех издателей, пьющих наши души кошельки вечно. Не будет игроков в ММО — не будет их издателей. Но пока мы подпитываем их — они будут. Им неважны наши мнения — им нужны души. Споры, холивары — все это питает их. И только хохот темных богов.
Идеально точная аллегория на мир сорокатысячника, буквально с первых слов. Мои овации как от настольщика и бэколюба с почти десятилетним стажем.
При выходе игры если все будет боле менее гладко и обещания по «монетизации игры» будут сдержаны.
Это позволит привлечь большее количество игроков на старте проекта и получить "+ к репутации" проекта.
Денежные средства придут стандартно от «хайпа» при старте нового проекта (когда сервера забиты) ну и от всяких наборов раннего доступа и т.д.
Спустя несколько месяцев или даже через пол года после старта проекта — ряд игроков уйдет (так всегда бывает). И через некоторое время можно уже будет вводить вещи, влияющие на баланс. (сначала продавать в шопе что-то для «удобства», а потом что-нибудь и посерьезней)
Поскольку хайп уже пройдет, внимание игроков будет обращено к новым разрабатываемым проектам, такие действия не приведут к сильным репутационным потерям, как если бы это было сделано при старте проекта. Но в плане дохода компании, компенсирует уход большого числа игроков.
Мы много раз подобное уже видели, поэтому вряд ли в этот раз ситуация будет сильно отличаться.
Верю, будет складываться еще лучше!
Переживания, как верно подметили в статье и в комментариях, штука сугубо личная и глубокая. Но я рад вашему совету не переживать. Спасибо :-)
Справедливости ради, именно ситуация из присказки заставила меня вспомнить об этом феномене своего-чужого-чрезмерного выбора в нашем сообществе. Но тема в целом оказалась куда масштабнее какой-то одной ситуации, и потому заняла основное место, вытеснив своего «родителя» куда-то в постскриптум :)
Вы не переживайте, я буду продолжать писать заметки, чтобы не лишать себя удовольствия читать ваши исключительно искренние комментарии :) Видите, как у нас с вами все замечательно складывается?
Продолжение моей любимой истории, ура! Я имею в виду, конечно же, историю Фонеля и его банды маленьких оборванцев. Вот запали они мне в душу, так что было особенно приятно знать, что их не забыли. Нет, главные герои — это святое, но они-то точно будут еще много эпизодов (им еще ехать — не переехать), а вот герои из эпизодов… их нужно успеть полюбить, пока их история не закончилась :)
И да, сдается мне, эльфы согласились взять шефство над этими юными обормотами из старательно отрицаемого сострадания к их судьбе. Потому что при таком раскладе
если с детьми что-то случится на землях Камасильвии, кальфеонские власти могут этим воспользоваться как предлогом и усилить давление на Грану в своих интересах
проще их депортировать на территорию страны происхождения и забыть, как страшный сон.
Как всегда — отличная статья! Браво. Как точно подмечено — выбор поступков и действий в играх сильно ограничен. И насколько он велик в реальной жизни. Казалось-бы какая разница во что мы играем и кому платим за мобильную связь, в какой лавке покупаем хлеб, какие принципы нам понятны, а какие чужды. Но в конечном счете все мы должны признаться себе — мы обязаны отвечать за свои поступки и отдавать отчет к чему приведет (или уже привел) наш выбор.
Еще раз браво! Как я уже когда-то писал — жалко нельзя поставить плюс дважды.
CCP ушла к Pearl Abys, теперь уже официально.
www.pcgamer.com/eve-online-studio-ccp-games-has-been-acquired-by-pearl-abyss/
wccftech.com/pearl-abyss-to-acquire-eve-onlines-ccp/
ну и т.д.
/Садится на лавочку у подъезда и достает кулек семечек/
С другой стороны, некоторые близкие мне люди не упускают случая сказать, что лошадки, коровки и пыщ-пыщ — это всё для детишек.
/Убирает кулек и вприпрыжку несется к детской площадке/
Как жаль, что здесь нет довольных смайликов ))
P.S. Я даже не знаю, что такое баттл рояль! )
Во-вторых, такие проблемы не решаются путем «воспитания» эмоций, потому что переделать себя невозможно в принципе. Нельзя сказать «не расстраивайся, не реагируй», потому что человек будет продолжать расстраиваться и реагировать до тех пор, пока ситуация по каким-либо причинам не перестанет его задевать (смена стиля игры, уход из игры и т.п.)
По сути, работать можно только с тем, что уже свершилось. Человек расстроился, и ему нужно понять, что делать дальше: «уйти» от проблемы, т.е. отложить на потом («я подумаю об этом завтра»), либо начать разбирать ситуацию, вызывающую дискомфорт, и постараться найти в игре плюсы, которые перевесят минусы. Сменить игру, в самом безвыходном случае. Перебить негативные эмоции позитивными.
Все это можно. А не расстраиваться — нельзя.
Опаньки, меня записали в молодежь, я рад этому. Хотя и правда, в королевские битвы играет куча молодежи, но и людей среднего возраста там предостаточно.
душикошельки вечно. Не будет игроков в ММО — не будет их издателей. Но пока мы подпитываем их — они будут. Им неважны наши мнения — им нужны души. Споры, холивары — все это питает их. И только хохот темных богов.Идеально точная аллегория на мир сорокатысячника, буквально с первых слов. Мои овации как от настольщика и бэколюба с почти десятилетним стажем.
При выходе игры если все будет боле менее гладко и обещания по «монетизации игры» будут сдержаны.
Это позволит привлечь большее количество игроков на старте проекта и получить "+ к репутации" проекта.
Денежные средства придут стандартно от «хайпа» при старте нового проекта (когда сервера забиты) ну и от всяких наборов раннего доступа и т.д.
Спустя несколько месяцев или даже через пол года после старта проекта — ряд игроков уйдет (так всегда бывает). И через некоторое время можно уже будет вводить вещи, влияющие на баланс. (сначала продавать в шопе что-то для «удобства», а потом что-нибудь и посерьезней)
Поскольку хайп уже пройдет, внимание игроков будет обращено к новым разрабатываемым проектам, такие действия не приведут к сильным репутационным потерям, как если бы это было сделано при старте проекта. Но в плане дохода компании, компенсирует уход большого числа игроков.
Мы много раз подобное уже видели, поэтому вряд ли в этот раз ситуация будет сильно отличаться.
Переживания, как верно подметили в статье и в комментариях, штука сугубо личная и глубокая. Но я рад вашему совету не переживать. Спасибо :-)
И да, сдается мне, эльфы согласились взять шефство над этими юными обормотами из старательно отрицаемого сострадания к их судьбе. Потому что при таком раскладе
проще их депортировать на территорию страны происхождения и забыть, как страшный сон.
(а Фонель — мой герой, да).
Еще раз браво! Как я уже когда-то писал — жалко нельзя поставить плюс дважды.