На заглавной картинке ты видишь как раз два строения — дом игрока и его магазин. Всё построено с нуля по кубикам. Хотя можно сохранять чертежи отдельных элементов или даже планы целых построек. Но в целом — полная свобода творчества.
Ну это самое очевидное, что напрашивалось, интересно было, то еще. Теперь более менее понятно.
А строительство идет по строгому плану, или его тоже кто-то разрабатывает?
Добыча ресурсов, как минимум. Строительство и расширение шахт. Исследование Глубин, если есть туда проход. Думаю, многие крафтеры также будут выступать в качестве строителей. А строится здесь буквально всё — все форпосты, укрепления, города и их инфраструктура. Как насчет общения с клиентами в собственноручно построенном магазине? Ремонт экипировки. Задания Королевства. Самые боевитые при этом смогут быть полезными и в военных операциях тоже. :)
Раздел создания предмета по нашим планам должен быть главным экраном ремесленника, а процессы здесь будут занимать основное время при создании предмета. Но при этом мы минимизируем ручное управление в этом процессе. Пока предмет создается, мастер может заняться какими-то другими делами
А уже приблизительно можно наметить список дел крафтера, пока идет процесс создания?
А сейчас мультитулом с апгрейдами ты добываешь гораздо быстрее чем с вездеходов, более того нельзя копать «сложные» ресурсы типа Pure Ferrit с некотрых рстений/камней.
Как с этим делом в 1.5, я еще не проверял, у меня все еще нет доступа к вездеходам. Но в 1.3 ровер и грузовик были самым лучшим средством добычи железа. Их добывающие возможности в отношении железа в несколько раз превосходили возможности самого крутого мультитула.
Когда мне захотелось построить базу, я сел в ровер, зарулил в самую близкую пещеру и вынул из нее все лежащее там железо, насколько позволяли склад корабля, ровера и мой личный инвентарь.
Для строительства большой базы с несколькими куполами для выращивания всех видов растений (по куполу на вид) с складами, соеденительными переходами, местом для размешения телепорта и большого переработчика нужно будет добвывать ферит тысячами штук, особенно если строить базу с помощью кубических комнат (1 комната 200 чистого ферита вроде)
Феррит в основном нужен для строительства базы. И нужен по несколько стаков, 100 феррита не спасёт. Пару раз забирал с фрегата феррит, полезно, но это ещё нужно лететь к нему.
После того, как я гораздо позже поставил гранаты, тогда и понял, что средней кнопкой переключается, по аналогии с ландшафтным манипулятором. Про среднюю кнопку пишет в игре, а про правую — нет.
Квест я делал, по нему построил защитное поле — и квест засчитался. А как им пользоваться, так тогда и не понял. Сначала я думал, что оно автоматически включается.
В своих рассуждениях вы упорно не доходите до конца. Какое нарушение правил вам кажется окончательно побежденным и не пользующимся спросом со стороны «игроков»? Если вы таких не знаете, то, следуя вашей логике, владелец игрового сервиса должен продавать всё, что окончательно не побеждено или пользуется спросом. Куда это нас заведет, кажется, очевидным. Но, видимо, не для вас.
Одна из ключевых функций устроителя игрового сервиса — контроль за следованием правилам и наказание за нарушение правил. Никто не говорит, что если в футболе удар из-за боковой, положение «вне игры» или игра рукой постоянно «пользуется спросом» и искоренить эти явления не удается на протяжении сотни лет, давайте будем перед матчем продавать возможность десять раз сыграть рукой, три раза использовать положение «вне игры» и двадцать раз проигнорировать выход мяча за линию поля.
Вот я тоже заметил, что шагающий страж перестал стрелять лазером, но думал что это потому что заряд закончился. Видимо я сбил броню на ногах и не обратил на это внимание (что вполне возможно, так как первое время пробовал на нем гранатомет).
Если тебе нужен феррит — заведи промышленных фрегатов. Если к ним периодически залетать — они дают тебе 100 заряженного феррита.
Это да. Меня такое положение вещей безумно печалит. Пример крайне неуклюжего геймдизайна для такой свободной вселенной и геймплея, завязанного на исследование, как в No Man's Sky.
Угрерод и иногда даже анитматерию, а также навигационные данные можно забирать из бочек на грузовом корбале (на складе позади лестницы), что именно выпадет определяет рандом, из ящика рядом с бочками чащще всего вытаскивается балон с кислородом. Подобные ящики и бочки можно будет крафтить самому, обновляются они вроде каждый час.
Учитывая что множество рецептов и контрольных точек развития (вроде вездеходов) привязано к основной квестовой линии избегать квесты достаточно проблематично.
А строительство идет по строгому плану, или его тоже кто-то разрабатывает?
Когда мне захотелось построить базу, я сел в ровер, зарулил в самую близкую пещеру и вынул из нее все лежащее там железо, насколько позволяли склад корабля, ровера и мой личный инвентарь.
Одна из ключевых функций устроителя игрового сервиса — контроль за следованием правилам и наказание за нарушение правил. Никто не говорит, что если в футболе удар из-за боковой, положение «вне игры» или игра рукой постоянно «пользуется спросом» и искоренить эти явления не удается на протяжении сотни лет, давайте будем перед матчем продавать возможность десять раз сыграть рукой, три раза использовать положение «вне игры» и двадцать раз проигнорировать выход мяча за линию поля.
Если тебе нужен феррит — заведи промышленных фрегатов. Если к ним периодически залетать — они дают тебе 100 заряженного феррита.