Да, рецепт продается за наниты в лавке, которая находится в поселениях на планете, как еще несколько базовых технологий. Ты мог, конечно его просто так купить. Но я помню что меня туда послали по квесту.
P.S. Никогда не находил его в дропе (именно сам модуль)
То есть, если нарушение правил продается в магазине, оно становится просто прозрачной сделкой и перестает быть нарушением правил? :) Зачем же тогда авторы раньше клеймили то же действие позором и банили за него? :)
А какие еще нарушения правил, перенесенные в игровой магазин и ставшие полностью прозрачной сделкой, кажутся вам нормой? :) Боты? Спидхаки? Автоприцеливание?
Насколько я помню в основной квестовой линии тебя попросят сделать персональный щит и установить его в мультитул и пояснят как он действует (откуда же он у тебя взялся в самом деле).
P.S. Практически им не пользуюсь. Он слишком замедляет персонажа и невозможно стрелять. Эффективнее уклонятся от выстрелов и стрелять в ответ.
Функционал защитного поля — просто часть дополнительного функционала мультитула в боевом режиме. Переключается средней кнопкой (ведь у тебя может быть установлено не только силовое поле, но и гранатомёт), а вызывается ПКМ. Всё это можно узнать прямо в игре в настройках.
Это нарушение правил, с котрым пытаются боротся, как с помощью игровых механик так и банами по факту свершения подобных сделок. Однако тут речь шла о доверии, т.е. с одной стороны игроки обязуются соблюдать правила, а с другой издатель обязуется соблюдать свою часть. Так вот, магазин этих правил не нарушает, всем заранее известно что там и как, в отличие от RMT сделок.
Тут уже поднимали эту тему, но все же, вы почему-то скидываете со счетов RMT, который предлагает ту же pay-to-win систему, однако без каких-дибо гарантий. Раз RMT существует, значит на его есть спрос.
Даже есть разработчик и издатель решат не делать в игре магазин, а использовать подписочную систему, от RMT это не спасет, ведь спрос-то на него никуда не денется.
Тут ещё неплохо бы сделать акцент, что прокачка условно бесконечная.
Она-то, может, по сути бесконечная, но софткап никто не отменял. Прокачка с каждым уровнем замедляется, и в лучшем случае, за счет доната получится выиграть один уровень. Что очень слабо тянет на серьезное преимущество: бафы, гир и скорость реакции решают гораздо больше. Что касается скрытых коэффициентов, так их последнее время на тот же гирскор завязывают. Даже если апнешь 63 — без нормального шмота на мобах своего лвла ничего не сможешь. Так что чаще всего прокачка идет бонусом к фарму.
За последние 10-15 лет я не припомню ни одной серьезной игры с азиатского рынка, которая этим бы не болела.
Aion был по чистой подписке без шопа. Вышла русская версия в декабре 2009, даже десяти лет не прошло. С инвентарём там было всё хорошо, расширялся за игровые деньги и квесты.
Поэтому и не выходят новые игры, что все усилия направлены на вытягивание денег из игроков, и никто не придумывает интересные игры. Желания платить за очередной разводняк вместо игры всё меньше и меньше.
«традиционный для азиатского рынка метод создания зависимости» — это все что надо знать. И такие вещи видно в первый день игры. За последние 10-15 лет я не припомню ни одной серьезной игры с азиатского рынка, которая этим бы не болела.
Ну и что? В чем катастрофа? Вот то, что уже последние года три не выходит крупных мморпг — вот тут засада, а колеса фортуны — сущая мелочь, комариный укус.
То есть, ускорение прокачки за донат даёт ощутимое преимущество (кстати, в БДО это так?).
Не могу ответить однозначно, т.к. сам не проверял.
По цифрам выходит разница небольшая, но когда я спросил об этом у более опытного игрока, мне сказали, что в BDO есть скрытые коэффициенты и разница между уровнями намного выше, чем это можно увидеть в характеристиках.
Тут ещё неплохо бы сделать акцент, что прокачка условно бесконечная. То есть, ускорение прокачки за донат даёт ощутимое преимущество (кстати, в БДО это так?).
Есть много игр, где все и так качаются до капа за 2 недели, там ускорение прокачки по сути ни на что не влияет.
Ну да, даже если в игре чистейшая подписка и нет шопа, локализатор всегда может сделать донатное колесо фортуны на сайте. А призы в виде полезных игровых предметов просто «рисовать».
P.S. Никогда не находил его в дропе (именно сам модуль)
Хм… я его то ли купил, то ли нашел в разбитой технике. Квесты я стараюсь по возможности максимально избегать.
А какие еще нарушения правил, перенесенные в игровой магазин и ставшие полностью прозрачной сделкой, кажутся вам нормой? :) Боты? Спидхаки? Автоприцеливание?
P.S. Практически им не пользуюсь. Он слишком замедляет персонажа и невозможно стрелять. Эффективнее уклонятся от выстрелов и стрелять в ответ.
Брр, надеюсь это выглядело как какая-то плата, а не то, что я себе в воображении нарисовала.
Даже есть разработчик и издатель решат не делать в игре магазин, а использовать подписочную систему, от RMT это не спасет, ведь спрос-то на него никуда не денется.
В общем игры, которые мы заслужили — я имею в виду тех, кто кормит ЭТО деньгами и при этом наивно ждет хороших, с точки зрения отношения к игроку, игр. Вы или крестик снимите, или турсы наденьте ©.
По цифрам выходит разница небольшая, но когда я спросил об этом у более опытного игрока, мне сказали, что в BDO есть скрытые коэффициенты и разница между уровнями намного выше, чем это можно увидеть в характеристиках.
Есть много игр, где все и так качаются до капа за 2 недели, там ускорение прокачки по сути ни на что не влияет.