avatar
Как по мне, так в БДО осады достойны того, чтобы участвовать в них просто ради самих осад. Отстроенные форты, боевые слоны и пушки, штурм и защита, разведка… За всем этим даже наблюдать интересно, а уж участвовать — тем более.

Немного оффтопа: там в БДО альянсы ввели, но как по мне они какие-то… не очень понятные. Можно мнение от человека с опытом, насколько вообще они подходят/не подходят для БДО? Поменяется ли что-то с их вводом?
avatar
Собственно, как раз новость пришла: www.guildwars2.com/en/news/happy-anniversary-from-the-black-lion-trading-company/

Среди прочего:

Anniversary Sales
On Sale Starting Today

Exo-Suit Mounts Pack—20% Off
Musical Instruments—50% Off
On Sale This Week

August 29—50% Off Unbreakable Gathering Tools (limit one per customer)
August 30—50% Off Travel Toys
August 31—30% Off Bank Tab Expansions; 50% Off Aviator’s Memory Box, Water Fight Balloon Bucket, and Bobblehead Laboratory
September 1—35% Off Silver-Fed Salvage-o-Matic and Copper-Fed Salvage-o-Matic
September 2—35% Off Firefly Mining Flute, Swarm Logging Flute, and Butterfly Harvesting Flute
September 3—30% Off Home Instance Node Pack

Leaving Soon!

Black Lion Outfit Vouchers
Black Lion Weapons Voucher
Black Lion Glider Voucher
Black Lion Backpack and Glider Voucher
avatar
Тоже, что мешает перевестись в Москву, например, только + всякие интересные моменты с документами, визой и т.д.
avatar
Я правильно поняла, что корпорации приходится выбирать какие умения прокачивать, мирные или боевые?

Прокачивают умения игроки. Многие навыки очень времязатратны (например, прокачка большого боевого импульсного лазера для установки на линкор в перфект, без учета вспомогательных навыков занимает полтора-два месяца).
Думаю, следует подготовить небольшую заметку-отступление по базовым механикам Евы, тогда кмк многое станет понятней) Уж больно много там специфических вещей, не встречающихся в других ММО
avatar
Дело в том, что ведение более-менее успешных боевых действий требует хоть какого-нибудь пула боевых умений (в смысле прокачиваемых ингейм), а за неделю две их прокачать малореально
Я правильно поняла, что корпорации приходится выбирать какие умения прокачивать, мирные или боевые? Одновременно и то, и то не получится? Видимо, об этом будет в будущих заметках.
avatar
Я не согласен, но даже если называть это прилавком, то проблема не исчезает. Суть в том, что большинство людей, из стоящих перед этим прилавком, хотят купить Игру, а вот продавцы пытаются всучить им меряние кошельками.

А про правила, которые устанавливаются разработчиками, и как они соотносятся с игрой, которую хотят получить игроки, я уже говорил ранее:

А почему вы решили что в ММО есть одни правила для всех?
Или они почему то должны быть?

Должны быть, по крайней мере, до тех пор, пока ММО остаются играми, где под игрой подразумевается «среда для разрешения искусственно созданных ситуаций с целью получения удовольствия и/или саморазвития». При подобных условиях, единство правил для всех участников игры является основоположным принципом, без соблюдения которого пропадает заинтересованность игроков, и, соответственно, разваливается сама система.

Другое дело, когда ММО уже не игра, а что-то другое — альтернативное пространство для самоутверждения, среда общения, место заработка, и т.д. и т.п. Да, в таких «ММО» правила не должны быть одинаковы для всех, но подобные проекты и не являются предметом интереса ММОзговедов. (по крайней мере, так хочется верить)
avatar
Я правильно поняла, что перечислены только корпорации для мирных целей?
В основном да. Они позволяют избегать столкновений и при этом обеспечивать боевое крыло

А если просто драться?
Конечно можно драться) просто не все это любят, и в большинстве случаев деятельность замораживается. Но есть и те, кто по зубам дать могут очень неслабо. Дело в том, что ведение более-менее успешных боевых действий требует хоть какого-нибудь пула боевых умений (в смысле прокачиваемых ингейм), а за неделю две их прокачать малореально
avatar
Конечно, этом списке перечислены отнюдь не все применения корпораций.
Я правильно поняла, что перечислены только корпорации для мирных целей?
4. Корпорация для пережидания войны

Допустим, мирной корпорации объявили войну. Прерывать деятельность не хочется, и в таком случае весь состав переводится в техническую корпорацию на время войны.
А если просто драться? Или мирные корпорации не могут давать отпор?
avatar
Если раньше сотрудники мыла ненавидили Москву, которая при равных должностях выдавала зарплаты в три-пять раз выше, чем в регионах, то теперь даже московские ненавидят амстердамских.
Конечно сильно извиняюсь, но что мешает перевестись в Амстердам? Вакансий в т.ч на гм есть, плюс наверняка внутри есть
avatar
И кстати, будь уверен, что после каждой твоей публикации, продюсеры мыла проверяют как давно ты был в игре, на какие аккаунты заходил, о чем переписывался и так далее. По крайней мере по ArcheAge это было на передовой.
А где бы почитать подробности про такое?
avatar
спасибо, буду с нетерпением ждать продолжения — всегда интересно сравнивать свой собственный опыт со знаниями других людей.
avatar
Пригоршней сомнений больше.

В некоторый период My.Com вела несколько собственных игровых проектов. Собственной студии. Казалось бы, где должны были выложиться на полную. Это SkyForge, F.R.A.G., Пираты: Штурм небес, и еще несколько не анонсированных проектов.

Что могло пойти не так, если это My.Com настолько круты, что готовы делать собственные игры, на собственных условиях? И почему они закрылись? К слову, F.R.A.G. и Пираты: Штурм небес, по планам разработчиков, и альфа-версиям, которые не вышли в релиз, но тестировались, мне понравились. В них было своё очарование ровно до того момента, когда в них вводили условие для безусловного дохода, ломающего игровые механики против интересов игроков.

Что касается SkyForge, то это беда от начала и до конца. К самому релизу игры, например, у игры НЕ БЫЛО СЦЕНАРИСТА, а разработчики не могли даже службе технической поддержки объяснить хитросплетения игровых механик, которые менялись в отсутствии внятного сюжета. Это пытались поправить в SkyForge 2.0, но было уже поздно. И им всё еще не удалось придти к лучшему, для игроков, решению.

Новых проектов от Mail.Ru/My.com мы не увидим еще долго. Даже в коллаборациях, как это было с Armored Warfare, которые чуть не привели Obsidian Entertainment к банкротству (к слову, массовые увольнения в Allods Team начались с этого).

И после этого основная цель издательства не должна вызывать сомнений. Если со своими проектами студия не может справиться, то с издательством чужого добра, пойдёт по пути наименьшего денежного сопротивления. Наращивая «страшное слово PayWall» ( © Гайворонский) до предела, стимулируя РМТ и играя с игровыми сообществами на благо большей прибыли компании.
avatar
Еще кое что важное.
Конечно, с нынешними продюсерами My.Com Я не знаком. Но в целом в компании работа по предстоящим играм состоит со сбора информации интереса. И большой собранный отчёт делится на несколько частей: полезное — то, что принесёт деньги в бюджет компании. И бесполезное, что делится еще на две категории: то, что работает на имидж, и остальное.

В полезное входят перспективы РМТ, выгоды шопа, интересы кланов и потенциальная выгода их участия (если речь о турнирах, то ВСЕГДА борьба будет нечестной, как это было в Cross Fire и WarFace, когда победителями специально делают те команды, которые приносят деньги, а не, которые реально сильны).
В прочее идёт информация про интерес игроков, лор, целостность мира и так далее. Всё, что не приносит денег.

Кажется, что это банальность. Но когда-то даже сотрудники ArcheAge и других игр Mail.Ru верили в лучшее. Даже имели девиз «Работаем на счастье игроков». Это в прошлом. Этого больше нет.
avatar
Что касается конкретно службы поддержки Ashes of Creation, My.com будет работать в тесном сотрудничестве с Intrepid Studios, чтобы установить глобальные нормы и процедуры для наших игроков в СНГ и Европе, соответствующие мировым.
Хохма в том, что с 2015 примерно года у Mail.Ru games и My.Com нет собственной тех. поддержки. Услуги переложены на аутсорс-компании, где в регионах за копейки набирают англоязычных операторов. В этом нет ничего плохого, конечно. Но это факт. И тех, кого до 2015 держали на договоре перевели на дешевые контракты, в условиях которых убрали медицинское обслуживание и многие другие блага. И конечно убрав зарплату.
Если это не показатель снижения качества, то я даже не знаю. Стоит напомнить, что они в одночасье расформировали около 300 человек технической поддержки в Бишкеке, потому что «кризис, санкции, Украина, падения курса нефти и доллара»?
Вот уж Бишкекские ребята, потратившие два-четыре года на работу в Mail.Ru обрадовались открывшимся перспективам!
avatar
Здесь же, по инсайдерской инфе, дополню, что всех кто был лоялен идее работы над честной игрой «оптимизировали». Включая руководителей отделов. После ArcheAge в мыле прошла масштабная чистка кадров. Включая техническую поддержку. Счет идет за сотни человек.

На их место набрали более дешевых сотрудников. Которые и Гоху не нюхали, и в LineAge не играли. То есть практически все опытные сотрудники были вынуждены уйти. Особенно те, кто радел за честную игру, за виртуальные миры и так далее. Остались те, кто делают то, что скажут. А говорят им делать то, что заложено в бюджет — кормить Амстердам, не ныть, терпеть зарплату в 15 тысяч рублей, и радоваться бесплатной коле в офисе.

UP*
И кстати, будь уверен, что после каждой твоей публикации, продюсеры мыла проверяют как давно ты был в игре, на какие аккаунты заходил, о чем переписывался и так далее. По крайней мере по ArcheAge это было на передовой.
avatar
Прости, Атрон. Но никакого преображения Mail.Ru нет, не было и не будет. Разве что уловки. Имидж их заботит ровно до запуска, и может, некоторое время после. Это еще стало понятно по работе над ArcheAge.

Это очень карикатурно звучит, но менеджеры Mail.Ru, собираясь на совещании в 27 этажной башне в Москве, устраивая теле-мост с регионами, где у них сидят комьюнити-менеджеры, первым делом «злобно смеются», что нужно вводить больше P2W донатов ради угнетения игроков. Шутка, с которой открываются такие встречи, оказывается правдой в долгосрочной перспективе, и никаких надежд на лучшее быть не может.

И MY.Com в этом плане не лучше. Более того, это еще хуже, чем Москва. Даже для самих сотрудников. Более-того, большая часть бюджета компании тратится на содержание этого офиса. Если раньше сотрудники мыла ненавидили Москву, которая при равных должностях выдавала зарплаты в три-пять раз выше, чем в регионах, то теперь даже московские ненавидят амстердамских. Те, даже на совещаниях, смеются о том, что прямо сейчас жрут галлюциногенные грибы, и как хорошо, что их поддерживают лохи из РФ.

Как когда-то нечаянно пошутили в GameNet — дальше будет только хуже.
avatar
Пример развития игр без пейтувина нам показывает ГВ2.
Не. Там вполне тривиальный и довольно мощный игровой магазин с кучей злоупотреблений плюс свободный обмен реальных денег на игровую валюту. Ключики к лутбоксам и прочая жесть.
avatar
Вот да, моя беда — увлекаюсь и не даю пояснения((
avatar
Пример развития игр без пейтувина нам показывает ГВ2. Переделали музыкальные инструменты, воздушных змеев и другие игрушки, чтобы ими было удобнее пользоваться. Естественно, для того, чтобы они лучше продавались в шопе. Зато не пейтувин, и без ежемесячной подписки.

Кстати, ГВ2 исполнилось шесть лет.
avatar
Предвкушаю лютый донат в китайском стиле. А ССР просто договорились стричь процент с прибыли тамошнего издателя.
В WoT такая схема отлично процветает с золотыми танками по несколько тысяч долларов.