avatar
В ВоВе же нельзя ловить рыбу автоматически, т.е. люди не отходили от компьютера в перерыв? Или я чего-то не знаю? ^^
avatar
А в каком проекте продают именно ботов? А почему на подписочном сервере вобще существует RMT? все же пришли честным трудом всего добиваться, выходит нет? )
avatar
Так ведь я и не утверждаю, что это обязательно формат «не можешь прийти — вон». Это просто крайняя (и неэффективная, да) степень того, что ты описываешь как «разрешаются пропуски, если предупреждаешь заранее и есть уважительная причина». Суть явления такая же, просто отчисление происходит по более мягким критериям.

Повторюсь, я сужу по своим наблюдениям. Например в той же EVE. И да, я всегда крайне позитивно отзывался об осадах по расписанию, то есть редких и прогнозируемых окнах уязвимости, четко ограниченных по времени. Это намного лучше позволяет людям планировать совмещение игровых планов с планами в реальной жизни, избегая напрягов и конфликтов. Из-за отсутствия этой прогнозируемости и ограничения по времени та же EVE превращалась в ад для многих игроков. Но это всё равно в той или иной степени приводит нас к довольно простой схеме: можешь участвовать — молодец, не можешь — извини, на выход. При разных условиях в разных играх и коллективах, но суть та же. То есть здесь нет какой-то сложной схемы, предусматривающей какие-то принципиально разные варианты.
avatar
Как разбираться, если твои вопросы игнорируются, ведь ты не ответил на два из них?
Вот диалог:

Моя цитата: «Потому что «хороший игрок» — это не только тот, кто может распорядиться экипировкой, но и тот, кто может её накопить игровыми способами.»

Твой вопрос: «Можно поинтересоваться, кто определяет, какой игрок хороший, а какой плохой?
В GW2 мы играли, когда в шопе были только краски, если мне не изменяет память, это они так сильно повлияли на то, чтобы резко стать плохими игроками? )»


Здесь сразу за вопросом утверждение, не имеющее ничего общего с моими словами. То есть ты сначала спрашиваешь, как я определяю хорошего игрока или плохого, а потом тут же отвечаешь за меня.

Тем временем, если не вырывать цитату из общего смысла, она выглядит так:

Потому что да, скилл важен, в чьих руках крутое оружие — важно. Но для сути MMO, как глобального мира в бесконечной сессией, важно еще и то, как эти люди получили свою экипировку. Потому что «хороший игрок» — это не только тот, кто может распорядиться экипировкой, но и тот, кто может её накопить игровыми способами. Если это не важно, значит, не важна и вся та часть игры, которая лежит между осадами. То есть львиная часть MMO, как концепции.

Здесь я обсуждаю концепцию MMO, как большого свободного мира с бесконечной сессией. Не тебя. Не твою игру. Не твои эмоции. Концепцию. В рамках «Теории ММО».

Больше прямых вопросов от тебя я не вижу. Разве что вот тут его теоретически можно разглядеть:

— Снова эти многие ), хотела бы с ними познакомиться.
— Речь идет об игроках, которые предпочитают сессионные игры MMO. Считается, что их достаточно много.
— Не очень поняла, какое отношения они имеют к осадам в MMORPG, хоть в 2003, хоть в 2018, ну да ладно.


Вот мой текст, написанный до этого:

С другой стороны, MMO активно теряют свой статус соревновательной среды. И тенденция снижения интереса к этому жанру не в последнюю очередь связана с опытом игроков. Тогда, когда MMO только появились, люди намного больше верили в соревнование там. А потом им открылась нелицеприятная правда о том, что в пространстве, симулирующем 24/7 жизнь, по-хорошему, нужно жить, отбирая это время от реальной жизни. И это при наличии приличного серого поля «читов» разной степени сложности, потому что для того, кто живет в игре, игра куда важнее, так что он не остановится на простом преимуществе в потраченном времени. Большинство пойдёт дальше.

Это не значит, что люди, которые рубятся на осадах в 2018 году, не имеют нужных навыков принятия быстрых решений в постоянно меняющейся обстановке, организаторский и лидерских способностей. Это значит, что такие способности многие предпочитают проявлять в более чистой от других примесей, способных повлиять на итог, среде. Игра — это практика. И если практика дает слишком неоднозначные ответы из-за «примесей», она теряет свою эффективность.


Это снова не относится к тебе, к твоей игре, к твоим эмоциям. Это рассуждения о концепции MMO и сравнение этой концепции с другими вариантами виртуального соревнования.
avatar
Все это очень тяжело организовать, если ты не готов заранее.
Если игра твое хобби, и ты хочешь, чтобы оно доставляло удовольствие и приносило эмоции, нужно быть готовым наверно? Что тяжело — это итак понятно.
avatar
Ты явно дала понять, что тебе не особо хочется с этим разбираться. Мы разошлись.
Как разбираться, если твои вопросы игнорируются, ведь ты не ответил на два из них? За то я, ответив на твои, внезапно в немилости, потому что думаю иначе. Это не я вышла из разговора, это разговор стал бессмысленным в моем понимании, потому что разговора то и нет вовсе. Есть твое мнение и… и все )
выдвигая какие-то обвинения в адрес других, приводи цитаты
Я привела цитату. Мне видимо нужно минусануть его было, как тебе мой, чтобы ты понял, что данный комментарий «не понят» не только мной.
Я пишу на этом сайте с момента его основания. Пишу как умею.
Я поняла тебя.
avatar
Я бы сказал, что в Еве война это сложная штука.
Кроме наличия тех же навыков у игроков, нужно еще и организовать боевые действия. Например нужны линии производства основных ПвП кораблей, которые используются в корпорации. Нужны хорошие коммандиры, которые знают что делать и как поймать врага в космосе. Наладить разведку, сократить какие-то процессы ввиду военного положения.
Все это очень тяжело организовать, если ты не готов заранее.
avatar
Я пишу на этом сайте с момента его основания. Пишу как умею. Стараюсь совершенствоваться, но не верю, что бывает так, чтобы прямо все понимали тебя всегда. Особенно в довольно сложных темах, касающихся теории. Я тебе ответственно заявляю — ты вообще не поняла ничего из того, что я написал. Ты сказала, что тебе не особо хочется с этим разбираться. Мы разошлись. Но, выдвигая какие-то обвинения в адрес других, приводи цитаты, а не собственные ошибочные интерпретации моих слов даже после того, как я тебе прямо сказал, что они ошибочны.
avatar
Но тут либо нужно продолжать разговор, чтобы попытаться понять собеседника, либо писать «я не поняла, ну да ладно».
Либо собеседнику постараться писать так, чтобы его комментарии правильно понимали, потому что очень трудно понять, что ты хороший там, где тебя образно кто-то назвал плохим. Или игру, в которую ты играешь и получаешь от нее фан и эмоции, и не игрой вовсе, в которой не стоит тратить время на стратегии, тактики, да и эмоции там не получить вовсе, потому что в ней нет оказывается соревнования.
avatar
Да, Память — это один из рецептов, что дает терминал Атласа в процессе квеста.
avatar
У меня тут внезапно возникло недопонимание.
Значит боты в игре плохо? Почему именно?
А главное, почему если то же самое проделает администрация, то все ок и в рамках правил, а значит всем хорошо?
Почему игрокам незахочется играть на сервере с толпой ботов фармящих 24/7, но нормально будет играть с шопом, продоющим игровые блага 24/7?
avatar
Что бы получить доступ к этим терминалам нужно пройти квестовую линию Атласа до конца
avatar
Немного оффтопа: там в БДО альянсы ввели, но как по мне они какие-то… не очень понятные. Можно мнение от человека с опытом, насколько вообще они подходят/не подходят для БДО? Поменяется ли что-то с их вводом?
Ознакомилась с новой механикой альянсов в теории. Что могу сказать.
В каждом клане, даже мелком, даже PvE, есть достаточно сильные бойцы (высокого уровня и хорошо экипированные, не хуже топчиков), но их очень мало в рамках одного клана, чтобы участвовать даже за узлы, например, а иногда хочется.
Вот для таких кланов — это шанс тоже получить осады и не быть при этом сметенными за пару минут, что врядли доставляет фана.

Так же это возможность для гильдий среднего звена с неполными составами (60-80) дополнить их своими вторыми составами с 20-40 людьми и выйти, например, на территорию. Не перекидывая людей постоянно туда-сюда по составам, как порой бывало.
Т.е. это для тех, кому не хватает количества, не онлайна, а именно общего количества.

Ну и там, где есть плюсы, почти всегда бывают и минусы, у них должна быть четкая организация и управление. А вот тут уже покажет только практика, сможет кто-то или нет.
avatar
Другой вопрос, что интерфейс этого процесса жутко запутанный и неудобный.

Это да, что есть то есть… Но оно того стоит однозначно
avatar
Как человек, который администрировал и форумы и корпоративные права в EVE, я бы поспорил, но это сложно сделать, если ты не готов спорить. :) Проблема общей системы прав доступа заключалась в замкнутости на саму корпорацию, а за её пределами были только стендинги. В системе доступа к новому типу сооружений это уже отчасти учтено, но до нормальной сквозной системы, учитывающей все варианты отношений с другими игроками в EVE, еще очень далеко. Но если сравнивать с тем, как система прав реализована в других MMO, EVE всё еще далеко впереди других.

Другой вопрос, что интерфейс этого процесса жутко запутанный и неудобный. Но с интерфейсом так обычно и бывает — чем сложнее то, что ты хочешь дать в руки игрока, тем тяжелее интерфейс.
avatar
Спорить не готов, но любой современный движок форума даёт гораздо более широкие возможности по настройки прав, чем в корпорации. Старая команда евы это понимала и поэтому в карте изменений был пункт о переделки системы прав.
avatar

Вот эта штука, иногда встречается в закрытых комнатах на заводах (в космических станциях вроде тоже).
avatar
Я не знаю, что ты должен чувствовать. Я просто спросил — в таком случае и в RMT для тебя нет ничего плохого? Верно?
avatar
И чем мне должно испортить игру осознание этого факта? Что я должен чувствовать видя такое положение дел?
avatar
А что изменится, если ты сначала получишь игровую валюту за реальные деньги и потом купишь за неё любые убер-палки? Это же уже происходит в той же EVE Online, в любой другой игре, где налажено легальное RMT.