Хм… А человек который, купил Убер палку, не «нагинает на ГВ», а, к примеру, выкашивает высокоуровневых мобов к котором без Убер палки и подойти бы не смог — портит игру другим?
Вопрос тонкий. Зависит от игры, механики и баланса. Если речь идет, например, о споте, на котором вместе с ним качаются другие игроки его уровня без таких же убер-палок, то да, портит. Правда есть еще более отвратный вариант: игра балансировалась так, чтобы эти самые мобы убивались исключительно купленными убер-палками. По такому принципу работают современные мобильные игры и ММО все больше от них берут.
А человек еще до начала игры скупивший за реал участки под строительство и заставивший их купленными домиками портит игру другим?
Ты как бы сам на свой вопрос ответил, не находишь? Он скупил участки за реал, тем самым лишив других игроков возможности купить эти участки за игровую валюту в честной конкуренции.
Нафига кому-то продавать ботов, если они используются для фарма игровых благ? Они просто продают игровые блага, потому что могут их просто нарисовать. В этом смысле бот даже меньше нарушает правила игры, поскольку он добывает все игровыми способами, используя игровые механики, просто подменяя игрока. А рисование денег из воздуха — это уже натуральные читы.
Вы забиваете про еще несколько минусов в играх от Mail.ru:
Платные разбаны читеров (самое безумное из списка, есть в каждой игре);
Коррумпированые ГМы которые помогают своим кланам;
Коррумпированые ГМы которые рисуют целых одетых персонажей;
ГМы которые играют в игру и используют инсайдерскую информацию.
А ещё они добавляют пьяное состояние персонажам. Вот уж «самая нужная» вещь для игры.
За все время я дважды сталкивалась с «пьяными» в игре. В ЛКФ — у школы нищих был навык боевой, который активировался только в случае, когда персонаж изрядно напьется. И в БДО, где один из NPC в Велии, всегда подшофе. Типа жизнь его так довела по сюжету.
Но даже если мы говорим о том, что важно исключительно для меня
Вообще то я спрашивала Gelinger, но тоже спасибо за ответ. В принципе ты дал мне его уже в другой теме, но пусть будет дважды сказано, чтобы было понятнее.
Но раз уж ты мне ответил, еще для себя пояснить хочу, чтобы было понятнее мне
Люди социальные животные. Им за крайне редким исключением не всё равно, как на них реагируют другие.
Что для тебя ценнее, что подумает о тебе какой-то Вася, Миша и других несколько тысяч человек или мнение 5-20, тут может быть любое количество, но явно меньше образных Вась, которые с тобой вместе проходят какой-то путь в игре, знают как он был пройден, что приходилось испытать или в чем разочаровываться?
и второе
Никакого удовлетворения от того, что я «сэкономил деньги», потратив на это кучу времени
Допустим у тебя есть какое-то хобби, ну, как вариант походы в горы, и у тебя есть желание покорить, например, Аджигарда́к (может быть любая гора). Но ты знаешь, что туда есть еще доставка на вертолете. Дорого, но быстро. Получишь ли ты удовольствие, если забьешь на вертолет, и в компании друзей, конечно разделяющих твое хобби, пойдешь покорять эту гору пешком?
Я правильно понимаю, что ты это не для себя делал, а просто покрасоваться?
Люди социальные животные. Им за крайне редким исключением не всё равно, как на них реагируют другие. И в MMO зачастую идут не для того, чтобы побыть наедине с собой, а чтобы быть частью социума. Соотношение игр, где можно побыть наедине с собой, к играм, где можно стать частью социума, приблизительно миллион к одному.
Но даже если мы говорим о том, что важно исключительно для меня — если я знаю, что могу купить эту штуку, мне нет смысла за неё упираться в игре. Никакого удовлетворения от того, что я «сэкономил деньги», потратив на это кучу времени, мне уже не получить. Было время, убеждал себя и даже чувствовал, но чем больше опыта о том, куда всё приходило и кого в итоге вытолкнули из игры, тем меньше желания повторно оказывать в этой роли. В общем, если коротко:
Ну вот есть, например, Ревелейшн, где по итогам осад на территориях появлялся квест для гильдии-захватчика с наградой в виде сундучка. Материально насколько это вообще возможно. И настолько же уныло. Гораздо интереснее, когда награда не является настолько очевидной, например, скидки или бонусы к прокачке на захваченной территории. Или увеличенная добыча ресурсов на захваченных узлах.
Разрешите уточнить? Если допустим кто-то влил например плексы и купил титан, а я его строил без внешних вливаний, то соответственно стоимость титана — секунда времени и ноль усилий, верно?
Знаешь, что меня удивляет, Демч? Ты буквально меня цитируешь: «Если вещь, характеристика или возможность, которую ты добивался сотни часов игрового времени, покупается за секунду в магазине...». Это довольно простое предложение. В нём не так много слов. Его очень легко понять: «если вещь покупается за секунду в магазине». Так зачем ты пытаешься провести знак равенства между этим утверждением и покупкой титана?
Я человек, который застал убийство первого титана в EVE. Я тот человек, который переслушивал запись тимспика первых киллов много раз. Я понимаю, что у любой игры есть естественная инфляция ценностей, та самая «mudflation», но плексы в этом вопросе сыграли очень немалую роль.
Ты не можешь просто купить титан. Построить его можно только в нулях и только на специальных верфях. А это значит, что тебе нужно связаться с определенными людьми и получить гарантии, что тебя там же не дропнут на киллборду. Но давай дальше. Ты не только с высокой вероятностью не сможешь на него сесть, тебе нужно поехать в нули и не вылезать оттуда. Это только недавно и то исключительно в самой большой цитадели можно стало его хранить. А до этого либо под посом (откуда его с высокой вероятностью выбампают), либо в постоянном логоффе. И это всё правила игры, а не правила магазина.
Но даже при всём при этом, когда недавно ты узнал, что в Yulai дропнули титан ботовода, это было прикольно, но не более того. Ты даже не пошел посмотреть, что за титан. Про переслушивания тимспика я уж не говорю. Это и есть эмоциональная ценность титана сейчас. Так — прикольный факт.
Вывод простой. Нет, Титан нельзя купить в магазине. Но да — на титанах сейчас летают даже ботоводы, прикола ради, и всем пофиг. Да, эмоциональная ценность совершенно не та.
Суть явления такая же, просто отчисление происходит по более мягким критериям.
Не совсем, отчисление происходит только в том случае, если человек осознанно отказывается от осад, даже если у него была возможность пойти. То есть его игровые цели (не возможности!) не совпадают с клановыми. И для клана, заинтересованного в осадах, это очень важно, особенно в условиях ограничения по количеству мемберов. Потому что лучше слабый игрок на поле (в конце концов, он может ремонтировать форт/сидеть в огненной башне/быть наводчиком:), чем хорошо одетый, который будет при любой возможности пропускать осады или приходить чисто ради «галочки», опаздывать, забывать расходку, да и в принципе дизморалить.
А у зверей этих есть названия или их тоже можно самостоятельно именовать? )
Есть, сгенерированные игрой. Но их можно переименовать перед загрузкой на сервер открытий, как планеты, системы, растения. И тогда эти названия будут у всех кто посетит систему в дальнейшем.
Ты как бы сам на свой вопрос ответил, не находишь? Он скупил участки за реал, тем самым лишив других игроков возможности купить эти участки за игровую валюту в честной конкуренции.
Платные разбаны читеров (самое безумное из списка, есть в каждой игре);
Коррумпированые ГМы которые помогают своим кланам;
Коррумпированые ГМы которые рисуют целых одетых персонажей;
ГМы которые играют в игру и используют инсайдерскую информацию.
Но раз уж ты мне ответил, еще для себя пояснить хочу, чтобы было понятнее мне
Что для тебя ценнее, что подумает о тебе какой-то Вася, Миша и других несколько тысяч человек или мнение 5-20, тут может быть любое количество, но явно меньше образных Вась, которые с тобой вместе проходят какой-то путь в игре, знают как он был пройден, что приходилось испытать или в чем разочаровываться?
и второе
Допустим у тебя есть какое-то хобби, ну, как вариант походы в горы, и у тебя есть желание покорить, например, Аджигарда́к (может быть любая гора). Но ты знаешь, что туда есть еще доставка на вертолете. Дорого, но быстро. Получишь ли ты удовольствие, если забьешь на вертолет, и в компании друзей, конечно разделяющих твое хобби, пойдешь покорять эту гору пешком?
В. Сталкобтея, получается.
А вот отсюда поподробней…
Люди социальные животные. Им за крайне редким исключением не всё равно, как на них реагируют другие. И в MMO зачастую идут не для того, чтобы побыть наедине с собой, а чтобы быть частью социума. Соотношение игр, где можно побыть наедине с собой, к играм, где можно стать частью социума, приблизительно миллион к одному.
Но даже если мы говорим о том, что важно исключительно для меня — если я знаю, что могу купить эту штуку, мне нет смысла за неё упираться в игре. Никакого удовлетворения от того, что я «сэкономил деньги», потратив на это кучу времени, мне уже не получить. Было время, убеждал себя и даже чувствовал, но чем больше опыта о том, куда всё приходило и кого в итоге вытолкнули из игры, тем меньше желания повторно оказывать в этой роли. В общем, если коротко:
«Вы можете получить это игровым путем» — самое глупое, что можно сказать, предлагая купить то же самое за деньги. Даже в одиночной игре, между прочим.
Знаешь, что меня удивляет, Демч? Ты буквально меня цитируешь: «Если вещь, характеристика или возможность, которую ты добивался сотни часов игрового времени, покупается за секунду в магазине...». Это довольно простое предложение. В нём не так много слов. Его очень легко понять: «если вещь покупается за секунду в магазине». Так зачем ты пытаешься провести знак равенства между этим утверждением и покупкой титана?
Я человек, который застал убийство первого титана в EVE. Я тот человек, который переслушивал запись тимспика первых киллов много раз. Я понимаю, что у любой игры есть естественная инфляция ценностей, та самая «mudflation», но плексы в этом вопросе сыграли очень немалую роль.
Ты не можешь просто купить титан. Построить его можно только в нулях и только на специальных верфях. А это значит, что тебе нужно связаться с определенными людьми и получить гарантии, что тебя там же не дропнут на киллборду. Но давай дальше. Ты не только с высокой вероятностью не сможешь на него сесть, тебе нужно поехать в нули и не вылезать оттуда. Это только недавно и то исключительно в самой большой цитадели можно стало его хранить. А до этого либо под посом (откуда его с высокой вероятностью выбампают), либо в постоянном логоффе. И это всё правила игры, а не правила магазина.
Но даже при всём при этом, когда недавно ты узнал, что в Yulai дропнули титан ботовода, это было прикольно, но не более того. Ты даже не пошел посмотреть, что за титан. Про переслушивания тимспика я уж не говорю. Это и есть эмоциональная ценность титана сейчас. Так — прикольный факт.
Вывод простой. Нет, Титан нельзя купить в магазине. Но да — на титанах сейчас летают даже ботоводы, прикола ради, и всем пофиг. Да, эмоциональная ценность совершенно не та.