Не думаю что история выше подходит к текущей ситуации. Разработчик особенно если это крупная компания, которая сотрудничает с многими локализаторами в других странах вполне сможет продавить введение каких-либо предметов в магазин основываясь на том что «в других регионах же зашло».
Самое замечательное в таких контрактах то, что изначально, при всем желании и сосредоточенности, вычитать такие условия в контракте не получится. Они размыты и распределены по тексту. Только знающий человек соберет этот контекст из текста воедино.
Что не являются секретом волчьи контракты одного волчьего издателя, где авансовый платеж за права на распространение продукта внезапно оказывается персональным долгом под залог личного имущества, и эти контракты добровольно(!!!) подписывали директора и соучредители десятков российских компаний.
Это не фейспалм… Это просто я не знаю как назвать…
Как ни странно, но договор между издателем и разработчиком довольно часто тернист и витиеват. Что сначала кажется прозрачным и понятным, потом при должном стечении обстоятельств начинает менять свой смысл. Появление некоего локального Дина Шарпа в офисе разработчиков — не такая и редкая штука.
Я тут как бы начал писать, но остановился… Все таки что было в Вегасе, должно остаться в Вегасе.
Приведу, пожалуй, просто цитату из истории русского геймдева.
И финальный штрих картины тех времен – для читателей, думаю, не новость, что зарплаты исключительно в конверте. Что большинство российских разработчиков юридически абсолютно безграмотны и без раздумий подписывают любые бумажки, продаются с потрошками и лишаются квартир и жен (абсолютно реальные случаи – про квартиры, по крайней мере). Что все надежды на пресловутые рояли остаются исключительно на совести и честном слове издателя — ведь только он знает реальные тиражи и выручку, и ни о каком аудите никто никогда не слышал. Что не являются секретом волчьи контракты одного волчьего издателя, где авансовый платеж за права на распространение продукта внезапно оказывается персональным долгом под залог личного имущества, и эти контракты добровольно(!!!) подписывали директора и соучредители десятков российских компаний.
Разумеется, не без согласования. Но если в договоре, например, написано, что локализатор-издатель может креативить с наполнением игрового мазазина или монетизационной моделью — что останется разработчику?
Разумеется, это крайний случай, но вариант, когда абсолютно все изменения делаются после одобрения разработчика — тоже крайний случай, не припомню такого, разве что, когда игры выпускались без «прослоек», своими силами.
По той же причине, по которой смешная мимикрия game.net под pay-to-play имела хоть какой-то смысл только до тех пор, пока собиралась выходить одновременно с free-to-play. Конкуренция в том и заключается, чтобы отбирать на себя аудиторию, а не подбирать крошки через несколько лет за монопольным предложением.
Что до соответствия ожиданиям, только глухой и слепой мог не заметить тонны проклятий, которые посылали игроки, ждавшие Allods Online, в адрес mail.ru, когда те выкупили игру и сделали ее фритуплейным издевательством над здравым смыслом.
Локализатор сможет вмешаться в геймдизайн разве что своими предложениями к разработчику, а реализация этих идей уже зависит целиком от разработчика. Не думаю что все это делается без согласования, и отвественность за последствия лежит на обеих сторонах.
Запущенный спустя многие годы после выхода самого проекта подписочный сервер Allods Online примером именно конкурентного предложения и соответствия ожиданиям быть не может.
Теперь, пока не увижу игру без P2W от Мэйла, не поверю, что они так сделают. И даже когда увижу, это не гарантирует, что завтра в шоп не добавятся трусы со статами, ведь так они продаются лучше.
Ещё одна проблема в сроках. Раз они так хотят выпустить игру до 2020 года, то жёсткие сроки неминуемо приведут к падению качества. Лучше уже подождать лишних пару лет и получить нормальную игру, чем сборник багов, зато быстро.
Потом, когда почитала военную теорию, то стало ли намного понятнее, как вести осады и чаще выигрывать?
Это наверно не скромно приводить цитату о себе от лица другого человека, но один наш противник (клан-лидер), отзываясь о захватах замков кланом Black Label, как-то сказал (фраза не дословная): «Не знаю уж на счет силы рейда, но вашему стратегу можно аплодировать стоя, он выиграл вам больше половины осад».
С военной теорией я познакомилась в детстве, намного раньше, чем познакомилась с ММО и осадами )
Я не могу быть уверена, что не будучи с ней знакома, я бы не смогла что-то планировать, прогнозировать, но то, что она мне дала понимание многих вещей в военном деле — это да.
Потом, когда почитала военную теорию, то стало ли намного понятнее, как вести осады и чаще выигрывать? Увидела ли новые полезные тактики и стратегии из военной теории?
Не постесняюсь процитировать (может быть неточно, но суть ясна) одного военного, чье изречение кажется мне весьма мудрым:
Война — это не кто кого перестреляет. Это кто кого передумает
Я спрашивал не про заметку, а про всю эту ситуацию с осадами. Вот, например, ты вела «осады как осады», где была просто пати магов, основной рейд и ГЛ. Потом, когда почитала военную теорию, то стало ли намного понятнее, как вести осады и чаще выигрывать? Увидела ли новые полезные тактики и стратегии из военной теории? Например, выделив военные манёвры, люди сразу начали лучше понимать, что им делать, действовать более эффективно, и это помогло клану захватить территории. Или ничего подобного не происходило?
Это не фейспалм… Это просто я не знаю как назвать…
Как ни странно, но договор между издателем и разработчиком довольно часто тернист и витиеват. Что сначала кажется прозрачным и понятным, потом при должном стечении обстоятельств начинает менять свой смысл. Появление некоего локального Дина Шарпа в офисе разработчиков — не такая и редкая штука.
Я тут как бы начал писать, но остановился… Все таки что было в Вегасе, должно остаться в Вегасе.
Приведу, пожалуй, просто цитату из истории русского геймдева.
Разумеется, это крайний случай, но вариант, когда абсолютно все изменения делаются после одобрения разработчика — тоже крайний случай, не припомню такого, разве что, когда игры выпускались без «прослоек», своими силами.
Что до соответствия ожиданиям, только глухой и слепой мог не заметить тонны проклятий, которые посылали игроки, ждавшие Allods Online, в адрес mail.ru, когда те выкупили игру и сделали ее фритуплейным издевательством над здравым смыслом.
Почему?)
Ещё одна проблема в сроках. Раз они так хотят выпустить игру до 2020 года, то жёсткие сроки неминуемо приведут к падению качества. Лучше уже подождать лишних пару лет и получить нормальную игру, чем сборник багов, зато быстро.
С военной теорией я познакомилась в детстве, намного раньше, чем познакомилась с ММО и осадами )
Я не могу быть уверена, что не будучи с ней знакома, я бы не смогла что-то планировать, прогнозировать, но то, что она мне дала понимание многих вещей в военном деле — это да.
Не постесняюсь процитировать (может быть неточно, но суть ясна) одного военного, чье изречение кажется мне весьма мудрым:
Жужжит, винты крутятся? Чего ж вам ещё? Давайте, покупайте премиум и лутбоксы.
До этого мы продавали легковушки, но решили перейти на вертолеты!!!
Хмм, что же может пойти не так?