avatar
Механики Эшс как раз описаны достаточно подробно, как для игры в разработке.
avatar
Просто основные комментарии были в другой заметке и в Дискорде.
avatar
Для дверей нужны гранаты (плазменные или геологические я не увидел разницы) они дают много урона сразу.
avatar
Отлично проделанная работа!
avatar
Она еще так забавно «держит» молот в руке)
avatar
Последний скриншот просто сказочно описывает всю статью: девушка, крафтит облаченная в боевой доспех, фартук висит на гвоздике рядом, в правой руке молоток, на столе кусок ткани, в левой руке видимо болт от баллисты-стреломёта, она взирает на него с полным недоумением — «Что я делаю не так?» О_о
avatar
Как оказалось, в космос лететь не нужно. Шагающий на 4-м уровне появился, и когда я его убил, пришёл ещё один, а 4-й уровень остался.

Не обязательно строить, я бегал вокруг готового завода.
avatar
Я прошёл квест на следующий день, об этом будет в очередной заметке. Когда убил шагающего, тогда засчитали.
avatar
Как раз хотел спросить, чем лучше всего ломать двери на заводах.

Pulse Spitter — это же импульсный скорострел? Геологические бомбы — это плазмобластер или геологическая пушка?

У меня сейчас стоит плазмомёт и импульсный скорострел. Что поставить третьим: пламенное копьё (красный лазер), плазмобластер (гранаты) или бластер-рассеиватель (ближний бой)? Что из этого самое полезное? Ещё бывает геологическая пушка, тоже не понятно, зачем она.
avatar
С саблей на медведя очень впечатлило
avatar
Darkfall от Amazon на Cryengine.
avatar
Так себе способ. Я геологическими бомбами вышибаю дверь быстрее чем они вообще успевают среагировать и начать агрится.
avatar
Копье двери хорошо выпиливает на фабриках, а главное можно стоять двольно далеко чтоб стражи не достали сканерами.
avatar
Я тоже адепт Pulse Spitter`а. Да, сначала начинал с плазменного копья поскольку действительно очень сильное оружие, но в итоге считаю что его применение очень ситуативное.
avatar
А я их расщепителем выжигал с торгового хаба.
avatar
Миссию на убийство 8-ми стражей выполнил раза с 3-его, бегал от них вокруг своего двухэтажного сарая 2х8, если подходить близко к зданию, то шагающий робот не достает своим лазером. Копье это хорошо, но мне больше понравился Pulse Spitter, нужно только поближе подходить, разброс у него весьма большой.
avatar
Похвастаюсь своим мультитулом :)
avatar
Точно? Я вроде много перебил, пока шагающего не убил — не засчитали.
Хотя да, я не считал, может ты и прав.
avatar
Расскажу как выполнить это *нехороший* квест.

Насколько я понял, нужно убить шагающего стража и только после этого полететь в космос. Летающий страж по идее появляется на 5м уровне тревоги и я пытался его вызвать, но после 4го ко мне пришел еще один шагоход и мне не хотелось убивать его второй раз. Но, видимо, убить одного достаточно чтобы квест сгенерировал летающего стража.
(Говорят достаточно убить 8рых, я перестарался просто)

Как убивать шагающего стража:

1. Поставь плазменное копье! Серьезно, крутейшее оружие! Заряжается небольшим количеством углерода и удобен в битвах типа «hit and run». Единственное, что нужно научиться быстро его перезаряжать, но в целом заряда хватает на 2х дронов и собаку.

2. Построй две комнаты друг над другом (внутри даже можно сделать лестницу). Желательно квадратные, но и обычные подойдут. Короче, нужна башня.

3. Кольцевые гонки! Заряжай копье и бегай от стража по кругу. Как зарядится почти на максимум — выбеги ему на встречу и разряди полный заряд в лицо! Сразу убегаешь, и он не попадает в тебя лазером. Повторять до готовности.

4. Готовые мозги шагающего стража не забыть собрать расщепителем.
avatar
Хинт: Да тот квест оружейника требует что бы ты убил 8 стражей за один бой. Нельзя улетать на корабле, пользоваться порталами и уходить далеко из зоны где начался бой. Счетчик сбросится. Однако можно не убивать «собаку». При этом обычные летающие стражи будут респаунится снова через некоторое время.