Хм. Лес Бри открылся для меня с новой стороны. Сумрачный, туманный, наполненный тенями движения на краю зрения — даже почти жуткий. Далеко от того яркого безумия, которое творится там днём )
В общем, получилась как будто игра «морская фигура на месте замри» в стиле саспенс ) Было интересно, спасибо.
Хм. Если так подумать, то кабаны — животные лесные. Фермеры с Северных пшеничных полей говорят, что кабаны притащились к ним относительно недавно, en masse (в отличие от кротов-енотов, которые там и были — правда, не уверен, что кроты всегда были такими большими, но это вопрос отдельный) и сразу набросились на посевы. Пастись на полях они любят — Дафна подтвердит. Но у неё и ферма в лесу.
В этих же окрестностях нормальный лес только один — собственно, Бри. Выше живут совы, которые выглядят весьма территориальными, ниже река, слева равнины, справа горы с хируто, где и ступить-то особо негде — так всё застроили своими деревушками. Так вот, если мои догадки имеют какую-то связь с реальностью — что могло выгнать из леса Бри этих четвероногих танков? Особенно того, что объелся и валяется там без сил. Он же с мою повозку размером!
Не-не-не, я буду стараться. Собственно, переход к использованию «ё» — это именно попытка сделать лучше. А вообще, если правила использования «Ё» заняли основную часть комментариев к заметке Ashes of Creation, проекту не позавидуешь. :)
Не особенно удачный эвфемизм, честно. Если можно сделать всем хорошо незадорого (одному человеку один раз потратить две минуты) — не вижу причин, почему бы так не сделать.
Понятно, что можно не заморачиваться и рано или поздно даже читатели с «недостаточной мощьностью» доковыляют до конца статьи, но по-моему, такое отношение не в духе ммозговеда.
Что-то мне это все напоминает.
Инновационные песочные механики в ммо, которые будоражат фантазию игроков, но очент туманны в описании. Локализатор мейл ру, который говорит что никакого пейтувина не планирует.
По моему тут имеет место не столько проблема криптопакетов на стороне сервера, сколько недостаточная мощьность железа, а именно процессорная мощьность, на стороне клиента. Клиент не успевает интерпритировать получаемый сигнал и декодировать его. Благо что у нас не требуется работа с данными в реальном времени и можно просто снижать темп обработки информации, если воспринимать ее сложно.
Энтузиасты могут очень хорошо поддерживать и развивать игры. РТС Supreme Commander: Forged Alliance в руках фанатов живет и развивается, количество игроков увеличили с 8 до 16, добавили новую фракцию, баланс и все такое. Warzone 2100 вышла в 1999 году, получив от разрабов исходники игроки успели допилить и перепилить игру несколько раз.
1 (хороший) — там, где нужна Ё, ставить её, где не нужна — не ставить. Нулевая дополнительная нагрузка на мозг читателя.
2 (похуже) — везде ставить Е. Низкая нагрузка, но терпимо.
3 (совсем плохой) — где-то ставить Ё, где-то (где нужна Ё) не ставить. Высокая степень фрустрации, лично я сразу грустнею от такого, даже если текст сам по себе интересный.
Ну вот и все. прощай, красивая сказка. а так хотелось увидеть механику узлов.
Не… можно конечно играть так, как играю сейчас я в АА — в веселую зомби-ферму в красивом зомби-мире, в котором живого практически не осталось. Но почему-то смотреть как еще один красивый мир деградирует в донатно-нагибаторский загончик — совсем не хочется.
Там еще перед стартом АА история с «Арками» была. Точных подробностей я уже не помню, но впечатление осталось что игровая экономика ставилась в зависимость от денежных вливаний «Китов»
Атрон, не корысти ради… но мне кажется, тебе пора определиться — используешь ты букву Ё или нет :) Иначе у читателей (в частности меня) начнёт возникать когнитивный диссонанс и лёгкий заворот извилины.
Я думаю, мы точно сойдемся на том, что с таким издателем быстрых обновлений игрокам не видать… :( Но пока и самой игры-то толком нет, для того чтобы об этом расстраиваться. Вот не сделают они в итоге Узлы — и уже абсолютно будет все равно, какой там издатель и где…
Вот с АА как раз порядка с этим не было никакого: дюпы на старте, купола, боты, лаги, обновления с эквипом, осадами, ивентом фракционным, пользовательскими фракциями отставали на столько, что я даже часть их так и не застала.
У них денег столько, что если сервер будет лагать, они без проблем купят помощнее.
Единственной моей претензией к издателю могло бы быть затягивание выхода обновлений.
У меня претензий за полгода накопилось побольше:
1. Отвратительный перевод и выпуск откровенно сырого продукта, это вызывало критические проблемы в первые недели (то, что происходило с гильдквестами — просто кошмар), незначительные — и за полгода не исправили (например, многие скрытые квесты не были вообще переведены или были в виде иероглифов). Постепенно всё вроде как правилось, но периодически всплывало обратно с очередным обновлением.
2. Постоянное переоткрытие новых серверов, объединение и так по кругу, причем тоже всё проходило не так чтобы гладко.
3. Не сравнивала цены и ассортимент внутреннего магазина с китайским, но помимо него постоянно устраивали развлечение в виде рулетки на сайте (несколько билетов даются бесплатно за достижения, остальные — покупаются), а потом и вовсе какую-то внешнюю торговую площадку прикрутили. Так что внутри, может, и всё от разработчиков, но мэйлы снаружи понакрутили много чего своего.
4. Мягко говоря, отвратительная реализация ивентов. Их или вообще не вводили, или они срабатывали не так и не вовремя (внезапный ивент в новогоднюю ночь), некоторые вещи, которые в оригинальной версии были бесплатными, у нас оказывались почему-то исключительно в магазине.
Печальный факт, касающийся вас, игроки, заключается в том, что вы делаете только то, за что вас награждает игра. Вы будете делать что-то менее интересное, если увидите морковку в конце, и проигнорируете что-то более подходящее именно вам, если не дать вам какое-то вознаграждение за это в виде опыта, титула или просто победных фанфар.
Не согласен. Есть куча игр без морковки вообще. Journey, Flower, Firewatch, симуляторы ходьбы разной степени паршивости, игры типа Dwarf Fortress, в которых только игрок сам себя развлечь может. Из мультиплеерных есть The Endless Forest как минимум. Да, нишевый, но это не отменяет факта. Да ЛотРО, наконец. В неё весьма ощутимая прослойка людей играла, занимаясь исключительно социализацией в пасторальном Шире.
В общем, получилась как будто игра «морская фигура на месте замри» в стиле саспенс ) Было интересно, спасибо.
В этих же окрестностях нормальный лес только один — собственно, Бри. Выше живут совы, которые выглядят весьма территориальными, ниже река, слева равнины, справа горы с хируто, где и ступить-то особо негде — так всё застроили своими деревушками. Так вот, если мои догадки имеют какую-то связь с реальностью — что могло выгнать из леса Бри этих четвероногих танков? Особенно того, что объелся и валяется там без сил. Он же с мою повозку размером!
Да, видимо все в таком недоумении от анонса издателя, что нет слов.
Понятно, что можно не заморачиваться и рано или поздно даже читатели с «недостаточной мощьностью» доковыляют до конца статьи, но по-моему, такое отношение не в духе ммозговеда.
Инновационные песочные механики в ммо, которые будоражат фантазию игроков, но очент туманны в описании. Локализатор мейл ру, который говорит что никакого пейтувина не планирует.
1 (хороший) — там, где нужна Ё, ставить её, где не нужна — не ставить. Нулевая дополнительная нагрузка на мозг читателя.
2 (похуже) — везде ставить Е. Низкая нагрузка, но терпимо.
3 (совсем плохой) — где-то ставить Ё, где-то (где нужна Ё) не ставить. Высокая степень фрустрации, лично я сразу грустнею от такого, даже если текст сам по себе интересный.
Так что никакого диссонанса )
Не… можно конечно играть так, как играю сейчас я в АА — в веселую зомби-ферму в красивом зомби-мире, в котором живого практически не осталось. Но почему-то смотреть как еще один красивый мир деградирует в донатно-нагибаторский загончик — совсем не хочется.
И что ж тогда они их не покупали?
1. Отвратительный перевод и выпуск откровенно сырого продукта, это вызывало критические проблемы в первые недели (то, что происходило с гильдквестами — просто кошмар), незначительные — и за полгода не исправили (например, многие скрытые квесты не были вообще переведены или были в виде иероглифов). Постепенно всё вроде как правилось, но периодически всплывало обратно с очередным обновлением.
2. Постоянное переоткрытие новых серверов, объединение и так по кругу, причем тоже всё проходило не так чтобы гладко.
3. Не сравнивала цены и ассортимент внутреннего магазина с китайским, но помимо него постоянно устраивали развлечение в виде рулетки на сайте (несколько билетов даются бесплатно за достижения, остальные — покупаются), а потом и вовсе какую-то внешнюю торговую площадку прикрутили. Так что внутри, может, и всё от разработчиков, но мэйлы снаружи понакрутили много чего своего.
4. Мягко говоря, отвратительная реализация ивентов. Их или вообще не вводили, или они срабатывали не так и не вовремя (внезапный ивент в новогоднюю ночь), некоторые вещи, которые в оригинальной версии были бесплатными, у нас оказывались почему-то исключительно в магазине.