avatar
Без защиты у нас была пати 1 наводчик и 3-4 пушкаря. Пати защиты иногда проблематично выделить на постоянку, поэтому порой дают какой-то пати из основного рейда задание, если пушкарям становится прям в тягость.
avatar
Ага, получается, состав артиллерийской команды — наводчик, сами пушкари и в идеале еще защитники, если они будут. Сколько там обычно набирается?
avatar
По времени независимо от того есть ли там вообще растение (еще тот гемдизайнерский косяк)
avatar
Углерод потребляется независимо от того, выросло растение или нет, а просто от времени, проведённого в игре?
avatar
Как раз купил рецепт купола за 10 извлечённых технологий, но ещё не добрался построить.
avatar
И да, купол нужно ставить прямо на землю, не на круглую подставку (есть такая в чертежах), при установке на «подставку» растения в куполе нельзя будет выращивать
avatar
Наводчик и является разведчиком на данной базе противника, т.к. находится на этой базе. Когда дают указание расстрелять какую то базу, то работают именно по ней, даже если рейд в это время может быть пока в других местах, на других базах и т.д.
Бывает конечно смена дислокации, когда меняется таргет базы, тогда конечно им дают время. Нереальных сроков никто не ставит.
И наводчик/ушкари сообщают РЛу, когда база будет по их оценкам разбита.
avatar
Они кстати перебалансировали потребление ресурсов поддонами для выращивания растений в последнем патче. Теперь одной заправки хватает на сутки для четырехместоного поддона (раньше хватало примерно на 2 часа).
avatar
Дальше по сюжету «развития базы» будут задания от фермера, растения лучше всего выращивать в стеклянном куполе, места в нем много, а ресурсов на выращивание он не потребляет.
avatar
С перестановкой рабочих мест нанятых НПС будь осторожнее. Может забаговаться квестовая линия. У меня так забаговался ученый. Пришлось полностью удалить сейв и начать заново потому что это заблокировало вообще весь прогресс персонажа. В последних пачнотах они вроде написали что «исправлены некоторые ситуации с НПС» но кто знает.
avatar
Черт, но там же реально невозможно предвидеть, особенно если противник умный и сделает обманный маневр. По идее, тут не пушкари, тут разведка должна дать информацию, а пушкари уже действовать по полученным данным?

И если я правильно поняла, они не заранее залегают в тайных местах, а действуют динамично уже в процессе боя?
avatar
Ответственность в том, чтобы всю осаду бдить и расстреливать, или есть еще задачи?
Пример. РЛ командует расстрелять базу противника Х. Пушкари выдвигаются, находят место, а часто места уже действительно известны и могут контролироваться, нужно выставить пушки, и расстрелять базу к моменту подхода основного рейда или слона, который прошибет ворота/частокол. Т.е. если пушкари неправильно рассчитали, то может оказаться, что к моменту подхода основного рейда, противник уже восстановит базу и рейд подойдет прям под огонь, или не успеет расстрелять, а подошедший слон попадет под огнемет или хвачку и не успеет пробить брешь в заборе, рейду некуда будет войти.
Я так поняла, укромные места для пушек более-менее найдены уже, осады же давно идут и территория хорошо изучена.
Большая часть да. Ранее пушки можно было поставить куда угодно, хоть на крышу соседнего поселения (не писзона), поэтому было больше маневра. Сейчас у пушек есть ограничение, поэтому их находят быстрее. Но ребята умудряются делиться и одновременно бить с разных точек, чтобы если и накрыли их, то не всех сразу, а было время разбомбить базу.
avatar
Ого, даже отдельный сайт по лошадям в БДО есть.
avatar
Да я ведь и сам писал руководства по ХиХу в своё время. :)
avatar
Со львом — топ ) Очень трогает такая вот связь между громадным чудищем и миниатюрной девушкой.
avatar
Я почему-то думал, что ты и говорил. Но найти сейчас не могу. Видимо, такого не было.
avatar
Ну вот допустим, бонус к боевому опыту. 10% от базового значения. Одновременно с этим, 100% — рейты «выходного дня», 100% — бонус на Оливии (для новичков и возвращенцев, до 59 вроде), 100% — колокол, ежедневные достижения на 100-200% (для твинков и того больше), 30% — за премиум и столько же за набор героя, 50% за книгу (раньше еще свитки за мили были, как сейчас — не знаю), 3-20% за всякие ивентовые плюшки, 10-20% за зелья, 3-10% за еду, еще что-то накидывают за ночь, 5% за накопленные титулы, еще 10% можно получить бафом пристанища, еще 10% — камни инкрустации, можно вставить 2 штуки, если позволяет шлем. Есть еще питомцы (ну тут как повезет), гильдбонус на час +20%, небольшие свитки на 5-10% можно накопать/обменять на стартовых локациях. В итоге, если человек действительно ставит целью прокачку, то костюм увеличит его эффективность не на 10% (о чем говорят нам цифры), а процента на 2.

Если я не запутался в числах и если есть возможно перечисленные тобой бонусы стакать, баланс базового геймплея можно в теории изменить на 695%. Вопрос в том, что в упомянутом тобой стаке много частных случаев (выходной день, новичок, ивент, перевый час и так далее), плюс несколько из них полярных (тут либо «новичок», либо «накопленные титулы» и так далее). Интереснее другое. 10% — это столько же, сколько дает еда, или зелье, или инкрустация, или пристанище. Хотя и о них можно сказать, что, благодаря множественным возможностям повышения опыта они дают не 10% относительно суммарного стака бонусов, как и 10% от комплекта. Но если в случае с комплектом это просто маленький бонус за сбор четырех вещей, основная функциональность и бонусы в котором совсем другие, то тут это целые куски геймплея. Впрочем, основную твою мысль по поводу сложностей с прямой арифметикой при настолько большой количестве разнообразных множителей опыта, выходящих далеко за 100%, я понял. Спасибо.
avatar
Миф, который нельзя проверить, мифом и останется. Тем более, что логическое обоснование очень спорное. Да, скидка на петов и другие приемы приручения к магазину выглядят в таких случаях куда более логичными. В самом крайнем случае, если есть проблемы с поставками товаров из магазина, увеличивается спрос на внутриигровую валюту.
avatar
ммм…
Миф, но имеющий под собой основу, т.к. решает некоторые вопросы маркетинга. Именно это я и хотел сказать, но вы меня не поняли.

Скидка на петов эти маркетинговые вопросы не решает, т.к. не даёт ощущения халявы.
avatar
Ответственность в том, чтобы всю осаду бдить и расстреливать, или есть еще задачи? Я так поняла, укромные места для пушек более-менее найдены уже, осады же давно идут и территория хорошо изучена.