Без защиты у нас была пати 1 наводчик и 3-4 пушкаря. Пати защиты иногда проблематично выделить на постоянку, поэтому порой дают какой-то пати из основного рейда задание, если пушкарям становится прям в тягость.
И да, купол нужно ставить прямо на землю, не на круглую подставку (есть такая в чертежах), при установке на «подставку» растения в куполе нельзя будет выращивать
Наводчик и является разведчиком на данной базе противника, т.к. находится на этой базе. Когда дают указание расстрелять какую то базу, то работают именно по ней, даже если рейд в это время может быть пока в других местах, на других базах и т.д.
Бывает конечно смена дислокации, когда меняется таргет базы, тогда конечно им дают время. Нереальных сроков никто не ставит.
И наводчик/ушкари сообщают РЛу, когда база будет по их оценкам разбита.
Они кстати перебалансировали потребление ресурсов поддонами для выращивания растений в последнем патче. Теперь одной заправки хватает на сутки для четырехместоного поддона (раньше хватало примерно на 2 часа).
Дальше по сюжету «развития базы» будут задания от фермера, растения лучше всего выращивать в стеклянном куполе, места в нем много, а ресурсов на выращивание он не потребляет.
С перестановкой рабочих мест нанятых НПС будь осторожнее. Может забаговаться квестовая линия. У меня так забаговался ученый. Пришлось полностью удалить сейв и начать заново потому что это заблокировало вообще весь прогресс персонажа. В последних пачнотах они вроде написали что «исправлены некоторые ситуации с НПС» но кто знает.
Черт, но там же реально невозможно предвидеть, особенно если противник умный и сделает обманный маневр. По идее, тут не пушкари, тут разведка должна дать информацию, а пушкари уже действовать по полученным данным?
И если я правильно поняла, они не заранее залегают в тайных местах, а действуют динамично уже в процессе боя?
Ответственность в том, чтобы всю осаду бдить и расстреливать, или есть еще задачи?
Пример. РЛ командует расстрелять базу противника Х. Пушкари выдвигаются, находят место, а часто места уже действительно известны и могут контролироваться, нужно выставить пушки, и расстрелять базу к моменту подхода основного рейда или слона, который прошибет ворота/частокол. Т.е. если пушкари неправильно рассчитали, то может оказаться, что к моменту подхода основного рейда, противник уже восстановит базу и рейд подойдет прям под огонь, или не успеет расстрелять, а подошедший слон попадет под огнемет или хвачку и не успеет пробить брешь в заборе, рейду некуда будет войти.
Я так поняла, укромные места для пушек более-менее найдены уже, осады же давно идут и территория хорошо изучена.
Большая часть да. Ранее пушки можно было поставить куда угодно, хоть на крышу соседнего поселения (не писзона), поэтому было больше маневра. Сейчас у пушек есть ограничение, поэтому их находят быстрее. Но ребята умудряются делиться и одновременно бить с разных точек, чтобы если и накрыли их, то не всех сразу, а было время разбомбить базу.
Ну вот допустим, бонус к боевому опыту. 10% от базового значения. Одновременно с этим, 100% — рейты «выходного дня», 100% — бонус на Оливии (для новичков и возвращенцев, до 59 вроде), 100% — колокол, ежедневные достижения на 100-200% (для твинков и того больше), 30% — за премиум и столько же за набор героя, 50% за книгу (раньше еще свитки за мили были, как сейчас — не знаю), 3-20% за всякие ивентовые плюшки, 10-20% за зелья, 3-10% за еду, еще что-то накидывают за ночь, 5% за накопленные титулы, еще 10% можно получить бафом пристанища, еще 10% — камни инкрустации, можно вставить 2 штуки, если позволяет шлем. Есть еще питомцы (ну тут как повезет), гильдбонус на час +20%, небольшие свитки на 5-10% можно накопать/обменять на стартовых локациях. В итоге, если человек действительно ставит целью прокачку, то костюм увеличит его эффективность не на 10% (о чем говорят нам цифры), а процента на 2.
Если я не запутался в числах и если есть возможно перечисленные тобой бонусы стакать, баланс базового геймплея можно в теории изменить на 695%. Вопрос в том, что в упомянутом тобой стаке много частных случаев (выходной день, новичок, ивент, перевый час и так далее), плюс несколько из них полярных (тут либо «новичок», либо «накопленные титулы» и так далее). Интереснее другое. 10% — это столько же, сколько дает еда, или зелье, или инкрустация, или пристанище. Хотя и о них можно сказать, что, благодаря множественным возможностям повышения опыта они дают не 10% относительно суммарного стака бонусов, как и 10% от комплекта. Но если в случае с комплектом это просто маленький бонус за сбор четырех вещей, основная функциональность и бонусы в котором совсем другие, то тут это целые куски геймплея. Впрочем, основную твою мысль по поводу сложностей с прямой арифметикой при настолько большой количестве разнообразных множителей опыта, выходящих далеко за 100%, я понял. Спасибо.
Миф, который нельзя проверить, мифом и останется. Тем более, что логическое обоснование очень спорное. Да, скидка на петов и другие приемы приручения к магазину выглядят в таких случаях куда более логичными. В самом крайнем случае, если есть проблемы с поставками товаров из магазина, увеличивается спрос на внутриигровую валюту.
Ответственность в том, чтобы всю осаду бдить и расстреливать, или есть еще задачи? Я так поняла, укромные места для пушек более-менее найдены уже, осады же давно идут и территория хорошо изучена.
Бывает конечно смена дислокации, когда меняется таргет базы, тогда конечно им дают время. Нереальных сроков никто не ставит.
И наводчик/ушкари сообщают РЛу, когда база будет по их оценкам разбита.
И если я правильно поняла, они не заранее залегают в тайных местах, а действуют динамично уже в процессе боя?
Большая часть да. Ранее пушки можно было поставить куда угодно, хоть на крышу соседнего поселения (не писзона), поэтому было больше маневра. Сейчас у пушек есть ограничение, поэтому их находят быстрее. Но ребята умудряются делиться и одновременно бить с разных точек, чтобы если и накрыли их, то не всех сразу, а было время разбомбить базу.
Если я не запутался в числах и если есть возможно перечисленные тобой бонусы стакать, баланс базового геймплея можно в теории изменить на 695%. Вопрос в том, что в упомянутом тобой стаке много частных случаев (выходной день, новичок, ивент, перевый час и так далее), плюс несколько из них полярных (тут либо «новичок», либо «накопленные титулы» и так далее). Интереснее другое. 10% — это столько же, сколько дает еда, или зелье, или инкрустация, или пристанище. Хотя и о них можно сказать, что, благодаря множественным возможностям повышения опыта они дают не 10% относительно суммарного стака бонусов, как и 10% от комплекта. Но если в случае с комплектом это просто маленький бонус за сбор четырех вещей, основная функциональность и бонусы в котором совсем другие, то тут это целые куски геймплея. Впрочем, основную твою мысль по поводу сложностей с прямой арифметикой при настолько большой количестве разнообразных множителей опыта, выходящих далеко за 100%, я понял. Спасибо.
Миф, но имеющий под собой основу, т.к. решает некоторые вопросы маркетинга. Именно это я и хотел сказать, но вы меня не поняли.
Скидка на петов эти маркетинговые вопросы не решает, т.к. не даёт ощущения халявы.