Редко у кого их не было, энтов то. Но в таких сражениях обычно в кланах энты снимались. Но забавных случаев с провиантом действительно было достаточно )
Это вопросы маркетинга.
Игра смотрится привлекательнее, когда каждый день вываливается несколько десятков питомцев на аук, где их как бы можно приобрести. Хуже, если будут какие-то проблемы с их поставками, не зависящие от геймнета.
Эээ… А что насчет прокачки? Как-то проигнорировали этот момент что тут, что в статье про питомцев.
Прокачку рангов я вроде подробно расписал, а вот прокачку уровней я не стал затрагивать, т.к. она и без доната неплохо проходит. Да и, если высчитывать затраты цветочного мёда, то я даже примерно не представляю расход…
Было бы неплохо пояснить, а то такое чувство, что все 20 навыков с ходу появятся.
Ок, сейчас добавлю.
Ну можно было бы упомянуть, что скрещивание можно использовать на одну лошадь один раз, информация об этом (использован итем или нет) доступна при покупке коня на ауке.
Не очень в этом разбираюсь. Под «лошадью» вы имеете в виду именно кобылу?
Метры не замеряла, но набор героя дает такой же бонус.
Знаю. Об уровнях према будет отдельная статья по всей видимости. Да, стоило бы с неё начать серию, но что-то я тогда вообще об этом забыл, только из комментов мне напомнили.
Ты про сундук за 10 ОВ? Нормальные цены за такое удобство, у меня раньше вообще было два сундука. Я люблю жить в глухих деревнях :) Ну и для постоянных занятий кулинарией нужны или сундук, или верный слоник, банально чтобы не бегать за расходниками и продуктами всякий раз.
Так ведь характеристики приведены в этой заметке прямо. В этом вообще прелесть чисел.
Ну вот допустим, бонус к боевому опыту. 10% от базового значения. Одновременно с этим, 100% — рейты «выходного дня», 100% — бонус на Оливии (для новичков и возвращенцев, до 59 вроде), 100% — колокол, ежедневные достижения на 100-200% (для твинков и того больше), 30% — за премиум и столько же за набор героя, 50% за книгу (раньше еще свитки за мили были, как сейчас — не знаю), 3-20% за всякие ивентовые плюшки, 10-20% за зелья, 3-10% за еду, еще что-то накидывают за ночь, 5% за накопленные титулы, еще 10% можно получить бафом пристанища, еще 10% — камни инкрустации, можно вставить 2 штуки, если позволяет шлем. Есть еще питомцы (ну тут как повезет), гильдбонус на час +20%, небольшие свитки на 5-10% можно накопать/обменять на стартовых локациях. В итоге, если человек действительно ставит целью прокачку, то костюм увеличит его эффективность не на 10% (о чем говорят нам цифры), а процента на 2. С навыками всё печальнее, но и там будет не 10%.
Шанс не потерять опыт при смерти — приятный бонус, но лично я ношу с собой запас «слез» (за мили/ивенты), который и так восстанавливает его. Уменьшенный износ оружия действительно круто, особенно если веса много, а прочности у оружия мало, дает дополнительное время на фарм, прежде чем бежать к кузнецу, но специальные камни для «запечатывания» оружия гораздо эффективнее. Увы, это тоже донат (ну или ивенты), но тем не менее, покупать восемь частей костюма ради довольно скромного бонуса на износ… Ну если совсем денег не жалко.
Довелось поучаствовать только в боях за Медию, так что про остальные замки почитала с удовольствием.
Также за провиантом отправлялись и вторые/третьи составы кланов, которые на осаде часто выполняли роль разведки и обеспечения.
И вносили хаос:) Периодически ходили байки, как кто-то то банки умыкнет у врагов, то сам под видом такого помощника заберется, куда не надо. (А всё потому, что энты — зло, и пинать их ногами надо вне зависимости от клановой принадлежности:)
Если подходить так, как к этому подходит автор заметок (или мне так чудится, не знаю) — да, конечно.
Я не автор заметок, но когда я вижу в твоем описании покупку за реальные деньги, кроме описанного уже, +10% боевого опыта, +10% навыков, -10% износ экипировки/шанс потерять опыт при смерти, я, честно говоря, не очень понимаю, какой альтернативный подход существует. Это же числа, проценты.
Другое дело, что эффективность этого будет очень небольшой (повышение в 2-3 раза это, имхо, утопия, по крайней мере, если считать относительно активно играющего игрока, а не новичка).
Так ведь характеристики приведены в этой заметке прямо. В этом вообще прелесть чисел.
Если я правильно понял твою дополнительную информацию, ситуация еще хуже, если к описанному добавлять еще бонусы от комплектов. Или нет?
Если подходить так, как к этому подходит автор заметок (или мне так чудится, не знаю) — да, конечно. Я вообще упоминала, что любая деятельность в БДО может быть немного оптимизирована шопом. Для рыбалки, например, это покупка «рыбки», пингвина и слотов инвентаря. Другое дело, что эффективность этого будет очень небольшой (повышение в 2-3 раза это, имхо, утопия, по крайней мере, если считать относительно активно играющего игрока, а не новичка).
Насколько я понимаю, ты делаешь акцент на том, что не срезала углы и получила их честно — игровым путем.
Не-а, я делаю акцент на этом просто потому, что в одной из заметок было упоминание, что вещи сложно купить на аукционе, вот я и рассказываю о том, что костюмы покупала с аукциона, причем многое — частями (то есть каждая деталь покупалась отдельно). Так то, с точки зрения влияния магазина на игру, я или не я купила вещь в шопе — дело десятое. Это я понимаю:)
Вообще серия заметок получилась очень субъективной, про многое написано мимоходом, как будто в нём особо и не разбирались, а многое (например, те же питомцы) без учета ситуации на старте.
Если я правильно понял твою дополнительную информацию, ситуация еще хуже, если к описанному добавлять еще бонусы от комплектов. Или нет?
честно куплен на аукционе по частям, если что
Ты много раз упоминаешь о том, что описанные тобой вещи были куплены на аукционе. Насколько я понимаю, ты делаешь акцент на том, что не срезала углы и получила их честно — игровым путем. Но проблема в том, что, насколько я понимаю, одновременно с этим тебе пришлось передать свои честно заработанные игровым путем деньги другому игроку. Разумеется, тебе не оставляют выбора, но суть в том, что тебе, даже играя честно, приходится быть частью схемы нечестного перераспределения средств в общей экономике. И в этом ключевое отличие такой сделки от покупки костюмов у NPC. В случае с NPC твои деньги просто выводились бы из экономики, а так достаются тому, кто пошел в магазин и купил этот костюм за реальные деньги, чтобы получить твои — игровые.
Отличная заметка! В части менеджмента складов я бы еще добавила про арендуемый за грабительское количество ОВ у кладовщиков итем, он хоть и не добавляет ячейки, но помогает получить доступ к складу из «глухих деревень» (вроде Флорина), что при планировании игры и производственных цепочек может очень пригодиться. Ну и еще (чтобы прям полная картина была) про горничных и про групповые сумки в качестве способов уменьшить захламление инвентаря.
Транспорт можно сдать в конюшню при помощи функции «Сдать транспорт», если количество занятых мест в конюшне меньше, чем общее количество мест (по умолчанию 3, но можно расширить за ОВ или за шоп), а также при помощи функции «Найти и вернуть», но при этом текущее ХП транспорта будет уменьшено до 1. Кроме того, в последнем случае могут разрушиться предметы специального типа — «торговые предметы», которые связаны с торговлей как отдельным ремеслом в БДО.
«Найти и вернуть» — здорово выручает, но в случае с груженым транспортом он вроде бы «улетает» в ближайшую к нему конюшню/док (или я путаю с воскрешением?..)
Проще насыпать скидку на петов, тогда и денежка будет, и на аук их повываливают.
Игра смотрится привлекательнее, когда каждый день вываливается несколько десятков питомцев на аук, где их как бы можно приобрести. Хуже, если будут какие-то проблемы с их поставками, не зависящие от геймнета.
Да, это миф, но имеющий под собой основу.
И премии работникам ингейм-серебром платят, вырученным с аука.
Оставляю вероятность того, что часть вещей ставится именно геймнетом. Не только у меня такие ощущения.
Насчёт покупки с аука. Да, их вроде как проще вырвать с аука, чем питомцев, но насколько?
Как долго вы выкупали 1 комплект?
Бустов не так много, но, думаю, раза в 1.5 можно поднять скорость прокачки. Плюс с колоколом не ясно, он влияет на это?
Ок, сейчас добавлю.
Не очень в этом разбираюсь. Под «лошадью» вы имеете в виду именно кобылу?
Знаю. Об уровнях према будет отдельная статья по всей видимости. Да, стоило бы с неё начать серию, но что-то я тогда вообще об этом забыл, только из комментов мне напомнили.
Шанс не потерять опыт при смерти — приятный бонус, но лично я ношу с собой запас «слез» (за мили/ивенты), который и так восстанавливает его. Уменьшенный износ оружия действительно круто, особенно если веса много, а прочности у оружия мало, дает дополнительное время на фарм, прежде чем бежать к кузнецу, но специальные камни для «запечатывания» оружия гораздо эффективнее. Увы, это тоже донат (ну или ивенты), но тем не менее, покупать восемь частей костюма ради довольно скромного бонуса на износ… Ну если совсем денег не жалко.
И вносили хаос:) Периодически ходили байки, как кто-то то банки умыкнет у врагов, то сам под видом такого помощника заберется, куда не надо. (А всё потому, что энты — зло, и пинать их ногами надо вне зависимости от клановой принадлежности:)
Так ведь характеристики приведены в этой заметке прямо. В этом вообще прелесть чисел.
Не-а, я делаю акцент на этом просто потому, что в одной из заметок было упоминание, что вещи сложно купить на аукционе, вот я и рассказываю о том, что костюмы покупала с аукциона, причем многое — частями (то есть каждая деталь покупалась отдельно). Так то, с точки зрения влияния магазина на игру, я или не я купила вещь в шопе — дело десятое. Это я понимаю:)
Если я правильно понял твою дополнительную информацию, ситуация еще хуже, если к описанному добавлять еще бонусы от комплектов. Или нет?
Ты много раз упоминаешь о том, что описанные тобой вещи были куплены на аукционе. Насколько я понимаю, ты делаешь акцент на том, что не срезала углы и получила их честно — игровым путем. Но проблема в том, что, насколько я понимаю, одновременно с этим тебе пришлось передать свои честно заработанные игровым путем деньги другому игроку. Разумеется, тебе не оставляют выбора, но суть в том, что тебе, даже играя честно, приходится быть частью схемы нечестного перераспределения средств в общей экономике. И в этом ключевое отличие такой сделки от покупки костюмов у NPC. В случае с NPC твои деньги просто выводились бы из экономики, а так достаются тому, кто пошел в магазин и купил этот костюм за реальные деньги, чтобы получить твои — игровые.
«Найти и вернуть» — здорово выручает, но в случае с груженым транспортом он вроде бы «улетает» в ближайшую к нему конюшню/док (или я путаю с воскрешением?..)