Деревья и повозки на поверхности, да. Но, во-первых, про повозки я не уверен, что это в той или иной степени не заглушка для реальных ресурсных точек, а во-вторых, в любом случае, я не думаю, что ресурсы на поверхности будут относиться к высочайшему классу. Думаю, что самая редкость будет как раз в Глубинах и, возможно, в шахтах.
Если ты намекаешь на караваны, то в CU они точно заложены в качестве средства транспортировки ресурсов, товаров и осадной техники. Правда, пока эта тема слабо освещена и я не уверен, что она будет прямо на старте проекта. А так, вот цитата:
As a combat character, if you don’t want to worry about the economy much, you don’t have to. The basic items you need in order to play the game should be readily available at moderate prices just about anywhere you can find a crafter, but you can expect it to take more money and effort if you want every piece of your equipment to be perfectly created to suit your exact specialization. If the player-built city where you live is short on something special, you might have to pay extra or travel to another town to get what you want. However, that also means something for crafters: there is money to be made by crafting the items that are in short supply in your area, or even from buying and transporting items via caravan from one place to another to resell at a higher price.
So since crafters are taking in all this money from selling the items they make, what do they do with it? In addition to housing plots and other basic expenses shared with combat characters, crafting has a lot of associated costs which are paid to the Realm in order to take money out of the economy and minimize the effects of inflation. Money will be exchanged between crafters for buying and selling resources, upgrading and replacing equipment, paying for storage space and transportation, but a significant amount will ultimately end up going back to the Realm. Costs like the maintenance of ships and caravans, the hiring of NPC assistants, and the extra land plots for storage and shops take a significant amount of money out of the economy in order to minimize inflation. By carefully balancing these costs against payment from the Realm for doing combat, we can maintain a fairly stable economy where prices don’t increase dramatically over time.
Есть сходу две подземные локации, в которых будет идти активная добыча ресурсов: одна рукотворная, а другая естественная.
Шахты не расположены где-то случайным образом, их строят сами игроки. Мало того, что они их строят, они также начинают копать штольни и проходы вглубь. То есть это развивающееся, коллективное и относительно долгосрочное место добычи ресурсов.
Чтобы шахты не использовались для подкопа, они изначально при установке входа формирую шар, за пределы которого не получится прокопаться. Соответственно, рано или поздно жилы внутри шара иссякнут и шахту придется завалить.
Также только ремесленники смогут обнаружить и собрать сырье высочайшего класса.
Это значит, что только профильные ремесленники будут видеть на карте источники «высокоуровневых» ресурсов или что в одной и той же точке могут находиться как простые ресурсы, которые может собрать любой, так и сложные?
Также интересно, будут ли ресурсные точки истощаться и пропадать, спавниться в разных местах?
Мне бы не пришло в голову воевать со стражами с корабля.
Как только я увидил шагающего стража размером в 2 раза больше склада, еще и стреляющего в меня лазером — быстро влез в звездолет.
Да, убивать его не удобно, но можно, особенно, если привыкнуть. Но зато намного безопаснее.
Но кстати, на земле его тоже легко убить, нужно только найти объект, за которым можно прятаться. У меня была двухэтажная база, очень удобно. Бегаешь вокруг, периодически постреливая из-за угла. Довольно удобно использовать плазменное копье — пока убегаешь, заряжаешь на максимум и делаешь прицельные выстрелы. Еще и работает на углероде…
Тут у нас как раз большинство споров как раз и возникают из-за разной трактовки понятий и полного нежелания что-то с этим делать.
Хотя вроде как на одном языке говорим… просто с разным уровнем категоричности.
В «таких» кланах не знаю, даже не в курсе есть ли они вообще эти требования.
Можно бесконечно спорить, о том, являются ли данные требования (ГС 500+, гир скор — gear score — сумма атаки и защиты) к снаряжению высокими и возможны ли без доната. Например, клан, который позиционирует себя наемниками, имеет требование 530 для одних классов и 540 для других. И это приличная разница.
Думаю тут уже каждый сам для себя определит, может ли он в данный момент позволить себе вступить к Вам в клан или нет. Абстрактно, конечно, клан прекратил свою деятельность в игре, по имеющейся у меня информации.
Меня лишь озаботило Ваше лукавство по отношению ко мне, что Вы не знаете, есть ли вообще требования к снаряжению в «таких» кланах.
Вот из за питомцев я и не задержался в игре. Я рассчитывал сначала на P2P сервер, но его открытие отложили. А побегав на фри, я понял, что тут нужно много вдоначивать, чтобы вести довольно среднестатистическую игру. И завязал)
… главное чтобы сам модуль склада касался земли ...
Абсолютно не обязательно. Можно встроить в любом месте на внешней стене комнаты. Однако условия их размещения очень странные и найти их можно лишь путем проб и ошибок (к сожалению не могу сейчас приложить скриншот, добавлю позже).
Эти «стиральные машинки» можно встраивать в кубические комнаты, тогда еще больше похоже, главное чтобы сам модуль склада касался земли, а лучше строить кубическую базу внутри горы или встраивать в те столбы из камня на скриншотах в статье.
С корабля можно и ресурсы добывать, стреляя по минералам и растениям (добытое складируется в инвентрать корабля), правда, в очень малых количествах если использовать стандартное оружие корабля, циклотрон пока не пробовал.
У терминов есть общеупотребимые значения, у разных людей могут отличаться нюансы. А при написании научных работ, если автор не согласен с общим значением и употребляет термин в ином значении, оговаривает это отдельно. Лично я стараюсь использовать слова в том значении, в котором они знакомы окружающим.
Вопрос ко всем господам, которые написали здесь в комментах «Ничего страшного, геймшоп в БДО терпимый и так играть можно» — Какая разница сколько игрок платит в игровом магазине?! Геймшоп сам по себе явление отвратное.
Я никогда и ни за что не платил в геймшопе, и не по тому, что нет возможности заплатить или я слишком жадный, а по тому, что не хочу участвовать в этих мошеннических сделках и банально пачкать руки. Тем более в играх, которые я люблю, к которым хотя бы не равнодушен. В первую очередь я бы никогда и ни за что не вдонатил в Даркфоле и Мортал Онлайн. Почему? Именно по тому, что я люблю эти игры. Любые, даже самые незначительные попытки разработчиков эти игры испортить я никогда не поддержу ни рублем ни копейкой. И мне совершенно плевать — дает ли товар в игровом магазине преимущество перед другими игроками и сколько он стоит. Да пусть хоть ничего не дает и стоит полкопейки — не вдоначу!
А вот в той игре, на которую мне насрать, которую я использую в качестве одноразового носового платка — всморкался и выбросил — я может и задоначу. Поскольку мне плевать и на саму эту игру и на ее будущее и на ее игровое сообщество.
Господа, вот вам нравится БДО. Вы играете в эту игру уже не один год, вы играете в ней с хорошими друзьями. Вы дорожите и игровой атмосферой и боитесь невзначай потерять друзей. Эта же игра почти ваш дом родной! Представьте, что в вашем доме подъезд заплеван, валяются бычки от сигарет и пахнет мочой. Вместо того, чтобы сказать арендодателю — «Наведите в доме порядок или я съезжаю» Вы говорите своим гостям — «Блин, вот ты чистюля! не утонешь же ты в этих плевках! играть пройти можно. Нужно только стараться не касаться стен, идти осторожно, бочком, бочком и не запачкаешься».
А некоторые, судя по гордо вывешенным внизу «счет-фактурам» на траты в БДО, и сами не стесняются ссать в подъезде. «Не ну а чо, я ж не канистру мочи вылил, так слегка попикал.» Вот и «пикают» помаленьку — в своих любимых играх.
Вы господа, любите свою БДО, и вы в ней «ссыте». Вы дорожите своими игровыми друзьями, вам, наверное, не безразлично их морально-психологическое состояние, и в то же время вы не против того, чтоб они ходили по плевкам и моче. «Ниче, не утонут, и так играть можно».
Добавлю еще фактор относительности языка, а именно, что у каждого свое представление о нюансах значений употребляемых им слов, и в результате, облекая мысль в слова, мы ее изменяем (в первый раз), а спорящий с нами, считывая слова и преобразовывая их в мысль, изменяет ее во второй раз. Поэтому диалог даже двух людей постоянно требует корректировки по вопросу «одинаково ли мы понимаем только что сказанное». Это еще можно сделать с тем или иным успехом, глядя в глаза собеседника и нон-стоп взаимно считывая реакцию, а в формате постов на форуме, то бишь в слепую, — практически полностью обречено на неудачу. Вывод: если спор в живом общении еще может иметь смысл, в случае, когда оба собеседника искренне хотят прийти к общему заключению и соблюдают культуру спора, то спор в интернете — бессмысленен… и беспощаден. Увы.
С шахтами теперь понятно.
А упомянутые деревья, повозки и т.д.?
Есть сходу две подземные локации, в которых будет идти активная добыча ресурсов: одна рукотворная, а другая естественная.
Шахты не расположены где-то случайным образом, их строят сами игроки. Мало того, что они их строят, они также начинают копать штольни и проходы вглубь. То есть это развивающееся, коллективное и относительно долгосрочное место добычи ресурсов.
Чтобы шахты не использовались для подкопа, они изначально при установке входа формирую шар, за пределы которого не получится прокопаться. Соответственно, рано или поздно жилы внутри шара иссякнут и шахту придется завалить.
Про Глубины есть тут.
Также интересно, будут ли ресурсные точки истощаться и пропадать, спавниться в разных местах?
Да, убивать его не удобно, но можно, особенно, если привыкнуть. Но зато намного безопаснее.
Но кстати, на земле его тоже легко убить, нужно только найти объект, за которым можно прятаться. У меня была двухэтажная база, очень удобно. Бегаешь вокруг, периодически постреливая из-за угла. Довольно удобно использовать плазменное копье — пока убегаешь, заряжаешь на максимум и делаешь прицельные выстрелы. Еще и работает на углероде…
Хотя вроде как на одном языке говорим… просто с разным уровнем категоричности.
Можно бесконечно спорить, о том, являются ли данные требования (ГС 500+, гир скор — gear score — сумма атаки и защиты) к снаряжению высокими и возможны ли без доната. Например, клан, который позиционирует себя наемниками, имеет требование 530 для одних классов и 540 для других. И это приличная разница.
Думаю тут уже каждый сам для себя определит, может ли он в данный момент позволить себе вступить к Вам в клан или нет. Абстрактно, конечно, клан прекратил свою деятельность в игре, по имеющейся у меня информации.
Меня лишь озаботило Ваше лукавство по отношению ко мне, что Вы не знаете, есть ли вообще требования к снаряжению в «таких» кланах.
Я никогда и ни за что не платил в геймшопе, и не по тому, что нет возможности заплатить или я слишком жадный, а по тому, что не хочу участвовать в этих мошеннических сделках и банально пачкать руки. Тем более в играх, которые я люблю, к которым хотя бы не равнодушен. В первую очередь я бы никогда и ни за что не вдонатил в Даркфоле и Мортал Онлайн. Почему? Именно по тому, что я люблю эти игры. Любые, даже самые незначительные попытки разработчиков эти игры испортить я никогда не поддержу ни рублем ни копейкой. И мне совершенно плевать — дает ли товар в игровом магазине преимущество перед другими игроками и сколько он стоит. Да пусть хоть ничего не дает и стоит полкопейки — не вдоначу!
А вот в той игре, на которую мне насрать, которую я использую в качестве одноразового носового платка — всморкался и выбросил — я может и задоначу. Поскольку мне плевать и на саму эту игру и на ее будущее и на ее игровое сообщество.
Господа, вот вам нравится БДО. Вы играете в эту игру уже не один год, вы играете в ней с хорошими друзьями. Вы дорожите и игровой атмосферой и боитесь невзначай потерять друзей. Эта же игра почти ваш дом родной! Представьте, что в вашем доме подъезд заплеван, валяются бычки от сигарет и пахнет мочой. Вместо того, чтобы сказать арендодателю — «Наведите в доме порядок или я съезжаю» Вы говорите своим гостям — «Блин, вот ты чистюля! не утонешь же ты в этих плевках!
игратьпройти можно. Нужно только стараться не касаться стен, идти осторожно, бочком, бочком и не запачкаешься».А некоторые, судя по гордо вывешенным внизу «счет-фактурам» на траты в БДО, и сами не стесняются ссать в подъезде. «Не ну а чо, я ж не канистру мочи вылил, так слегка попикал.» Вот и «пикают» помаленьку — в своих любимых играх.
Вы господа, любите свою БДО, и вы в ней «ссыте». Вы дорожите своими игровыми друзьями, вам, наверное, не безразлично их морально-психологическое состояние, и в то же время вы не против того, чтоб они ходили по плевкам и моче. «Ниче, не утонут, и так играть можно».