avatar
Я для закатных и рассветных фотографий в презентации планет, кстати, ввёл табу. :) Прежде всего, потому что скайбокс при этом становится одинаковый у всех планет. Иногда для просто картинки круто, потому что это очень красивый скайбокс, но про планету и местное небо, которое видишь большую часть светлого времени суток, он не расскажет.
avatar
Ещё сильно зависит от освещения. Днём и на закате цвета могут разительно отличаться.
avatar
«Увели» как раз относительно яркую планету.
Я вот про эту. Может быть у тебя настройки монитора другие, но почему-то тут цвета приятнее, ну на мой вкус.
avatar
Я вот нашел место с большой пещерой. Хочу в будущем сделать базу с проходом в нее. Фактически, наклонную дорогу с освещением и выходом на «балкон» внутри пещеры. Должно быть круто.

И кстати, потом отрываются бетонные и стальные варианты — они красивее чем дерево.
avatar
«Увели» как раз относительно яркую планету. :) Да ничего, найдем еще. Хотя уже неделю как ничего не находится. :)

Что до цветовой гаммы No Man's Sky — это концептуальная задумка авторов. Они хотели погрузить игроков в фантастические книги шестидесятых-семидесятых годов:

avatar
Что яркое — моя домашняя оранжевая планета?
Я не очень разбираюсь, домашняя она или нет. Просто по скринам: то алое небо, то ярко-зеленое, то земля оранжевая.
Мне больше всего понравились спокойные цветовые, которые Атрон находил, и которую у него «увели», или не знаю, как помягче сказать.
avatar
Извините, но Вы показываете непонимание механик игры.

Частично эта тема затрагивалась в статье про инвентарь и вес.

Данная информация работала 3 месяца назад, нынешние реалии я не знаю, не следил за изменениями.

Костюм мажордома (добавляет функцию плавки непосредственно со склада, вам не надо иметь руду в инвентаре, результат обработки падает уже в инвентарь+полный купленный вес+заточенный хотя бы на 2-3 костюм ремесленника — за ночь в инвентарь вы получаете около 4к переплавленных кусков, причем ограничивается это опять же весом, т.е. персонаж не отрабатывает пару часов по моим расчетам.
Далее за свой рабочий день вы получаете опять 4к кусков и предположим вечером у вас активная игра.
8к кусков, при среднем коэффициенте 2-2,5 выхлопа это порядка 16-20к переработанной руды/дерева в сутки, с учетом работы персонажа 24/7 и активной фазой игры. При возможности лучше контролировать процесс каждые 3-4 часа, результат выше.
Из моего опыта работы со следующими паками -титан, ванадий, сталь, латунь, бронза, кальфеонские паки древесины — обработка при таком режиме обгоняет добычу ресурсов.
Очки влияния нужны для того чтобы протянуть маршрут от Граны до Валенсии (сдача тут обязательна из за возможности взять баф, увеличивающий прибыль и расстояния)
Также очки влияния нужны, чтобы выстроить добывающую (регионы Валенсия, Велия, Кальфеон, Восточный Базар) и обрабатывающую промышленность в Гране и Тренте.

Сдача товаров имеет лимит на закупленные у нпс товары. Крафтовые паки не имели лимита, по крайней мере 3 месяца назад.
Таким образом готовая продукция в виде паков оседала в Гране и Тренте, откуда перевозилась в Валенсию.
Выхлоп получался следующим при следующих условиях — пункт сдачи Валенсия+пустынный баф+торг у нпс
Базовая стоимость пака стали — 21к, при продаже порядка 88к-90к, пака титана — 47к, при продаже 190к-200к. Данные цифры неточные до копейки, все по памяти. Если будет принципиально, позже могу доехать до Валенсии и приложить скрины.
Грубый расчет, это умножение на 4 базовой стоимости пака.

По поводу доставки паков в Валенсию существовали различные способы, некоторые «легкие» были позже закрыты разработчиками.
Но даже на уровне перевозки паков на перегрузе в лошадке, это все еще было реально, просто требовало больше контроля за персонажем в пути и налагало некоторые риски потери паков. Как сейчас обстоят дела, не знаю, если на выходных будет время, проверю.

По теме ОВ.
У меня задействовано 312 очков влияния. Я не эталон оптимизации производства, возможно я бы мог выкроить еще с десяток очей, если напрячься и то ценой потери добычи некоторых ресурсов, которые обгоняют другие. Например меди у меня больше, чем олова или цинка.
Также не могу сказать, что я серьезный игрок в торговле паками, по моим прикидкам это весьма средний уровень. На данный момент максимально расширенный склад за ОВ я имею только в Хиделе, который является пунктом переработки основной доли ресурсов. Остальные очки пущены в производство и по минимуму в склады в добывающих и обрабатывающих городах, чтобы просто была физическая возможность рабам что то добывать и перерабатывать.

Являлось ли для меня критичным расширение склада за донат? С точки зрения расширения производства и комфорта безусловно. Просто я уже не видел смысла вкладывать в игру деньги.
Паками я начал заниматься, когда активная фаза игры у меня угасала, поэтому я имел возможность убрать/продать, распихать по остальным персонажам на аккаунте/телегам все лишнее с точки зрения производства.

Были бы у меня проблемы при активной игре? Полагаю да, потому что мне бы пришлось постоянно заниматься возней с телегами и персонажами. Например, хотя бы для хранения свитков на боссов и свитков с фарма. Наша конста ходила раз в неделю на выходных по свиткам камы. По дискотекам/пробужденным боссам бывало по разному и раз в 2 или 3 недели. Это зависело от реальных временных возможностей всей группы, а не по какой то прихоти.

При этом у меня был куплен максимальный вес и костюм мажордома. На вопрос возможно ли заниматься этой деятельностью в игре без этого, Вы уже сами ответили в своем посте.

Данная информация лишь для пояснения некоторых механик с точки зрения моего опыта, не более.
avatar
Отличная работа. Спасибо!
avatar
А, нет, всё-таки ошибся, каюсь.
И игрок может выкладывать эти вещи на аукцион, только что сам попробовал. Так что вопрос открыт.
avatar
Спасибо, все изменил, все работает.
avatar
Но ушел я не по этой причине. У меня было несколько претензии:
1) Слабое и невнятное влияние уровня прокачки крафта на его эффективность. А где-то его и вовсе не было.
2) Не интересное ПвЕ.
3) Жестко зажатая торговая система.
4) Постоянные проблемы со скоростью прорисовки при быстром перемещении на лошади. У меня больше 10 секунд не получается двигаться без вынужденных остановок или тормозов.
avatar
А вы когда-нибудь прикидывали, сколько нужно ОВ для сети узловых точек, чтобы добывать, к примеру, различные порошки и пыль? Далеко не все они находятся в шаговой доступности.
Плюс добавьте расходы на огород для получения плодов.
Пока я вижу только то, что вы страдаете болезнью накопительства и имеете кучу лишних денег )
Плохо видите, возможно болезнь не у меня.
avatar
Каких данных разработчика? Вы о чём? Мы тут обсуждаем шоп всё-таки…
Конечно мне бы так захотелось. Я считаю, что меньшими складами будет обойтись очень непросто. Да даже в этом случае выкидывать придётся килотонны вещей.
avatar
А к площадке у меня только один вопрос, за что пол то женский :D

В профиле вы можете изменить настройки.

avatar
Я не вижу серьезного преимущества к примеру автора статьи передо мной из-за того, что он скупил все склады и добывает тысячи ресурсов, а потом будет неделями дрова колоть и руду плавить.
Есть и альтернативные варианты:
— проложить торговый путь от Кальфеона до Валенсии или даже более длинный — 44 ОВ
— поставить огород — 100 ОВ
— обеспечить минимальную ресурсную базу для питания рабочих (пшеница/картофель/...) — 20-30 ОВ
Вот уже 170 ОВ и потратили, а производство ещё и не начинали.
avatar
Update: Поправил заметку в том месте, где получение 2-х питомцев в начале. Вспомнил, что это ивентовые желтоклювы, которых нельзя вызвать одновременно. Так что минимальный вариант вырос с 1050 до 1400 руб.
avatar
Не опечатка. Всё, что находится во вкладке «Жемчуг» на аукционе, выставляется именно Геймнетом.
У игроков вообще отсутствует возможность продавать всё, что там находится, включая питомцев. Просто наведите мышкой на эти предметы в списке и там будет их описание, и в том числе строчка «нельзя продать».
avatar
«когда Геймнет их туда выставляет»
Питомцев на аукцион выставляют разработчики, а не игроки? Это не опечатка?
avatar
Масштабно и качественно. Объем проделанной работы впечатляет. Спасибо!
avatar
Думаю, будет по аналогии с большой евой