К сожалению, я так и не понял этой игры, хотя и провел в ней пару часов. Так и не понял, как строить корабль, как пользоваться чертежами — хотя внимательно читал все внутриигровые подсказки и сообщения. Мне показалось, что игра крайне недружелюбна к новым игрокам. Это, в свою очередь, ставит вопрос о том, на что (и на кого) расчитывают разработчики. Читать форумы и вики для того, чтобы начать играть — это в моей практике встречается впервые :)
Возможно, он варит пиво на продажу. За какой то срок наварил определенное количество, а реализация требует времени. Выставить можно 30 лотов по 500 штук. Товар ходовой, но иногда бывают большие выбросы от разных крафтеров на рынок и тогда реализация на какое то время падает.
Есть еще «странности» с миссиями на уничтожение склада — уничтожать нужно именно из ручного оружия, если унитчтожить из корабельного оружия, (циклотронные балисты корабля разносят его за несколько залпов) то квест не засчтиают.
Шагающй робот наносит мало урона кораблю своим лучем, однако воевать с ним на корабле не удобно, быстро теряется из вида.
Каким образом можно бороться с таким менталитетом, если не озвучивать проблему доната в каждом его проявлении?
Почему человек, который показал, что донат используется, чтобы открыть какие то механики игры, является врагом?
Он просто показал, что донат нужен для использования всего игрового контента, а не куцого огрызка, который со всех сторон ограничен.
Я услышал некоторые мнения тут, что им прекрасно живется без доната, что на поверку оказалось, что некоторый занос денег в разной степени был все таки осуществлен, в какой то теме прикладывали скрины, я посчитал по одному — 11к рублей. Получается разговор сводится не к тому, что можно играть без доната, а к тому, что можно занести меньше?
И тут извините, все очень субъективно, потому что такой человек скажет, что ему половина контента этой игры не нужна, поэтому за нее он платить не будет. И когда он так скажет, я не найдусь, что ответить, потому что сам поступаю таким же образом.
Но когда люди вешают свой лозунг, что в игру можно играть без доната, они почему то забывают озвучить оставшуюся половину фразы, от чего тогда в этой игре они откажутся или они считают несущественным.
Возвращаясь к изменению менталитета и озвучиванию проблемы. Только в данной теме мы столкнулись с противлением со стороны игроков, которые либо не до конца разбираются в механике, либо довольны использованием урезанного игрового контента, либо выбрали путь борьбы с донатом личным примером и выживают, не оплачивая разработчикам ничего, либо имеют отличное представление, как в игре все устроено и по известным только им причинам это делают. При этом никто не прославляет донат по факту.
Извините, позволю себе риторический вопрос, что же тогда ответят те люди, которые имеют возможность это делать и не имеют никаких комплексов по поводу его использования?
Задаёт тренд или прям приходит к разработчику с ТЗ
Могу только за БДО сказать и то пруфы, как говорится, уже не найду сейчас. Так что скорее стоит воспринимать, как слухи.
На ЗБТ игра была совсем другой, но PA были относительно новыми и небогатыми, нужны были инвестиции, и они поступили от локализатора Daum Games, и вот тут все поменялось. В то, что мы играем сейчас, и то, что было задумано и сделано в начале, — это по сути разные игры. Где-то PA оговаривались, что все изменения были сделаны в угоду игрокам, которые активно взаимодействовали с Даум, понятно, что корейским игрокам. Как-то так.
Вот теперь и догадывайся, насколько сильно они влияли?
Поясните, пожалуйста, не все понял по следующим критериям, каким образом идет переработка ресурсов и крафт непосредственно персонажем, реализация продуктов, на что затрачены ОВ, какой донат подключен/не подключен для какой стадии производства.
Напишу, что я понял, если ошибся, пожалуйста, поправьте.
1.Производство грунила. Затраты ОВ на мастерские, добычу ресурсов с узлов, частичная добыча ресурсов через активный сбор и частичная переработка ресурсов непосредственно персонажем, реализация предполагаю на аукционе.
2. Крафт пива/еды. Затраты ОВ на добычу ресурсов с узлов/возможно с огородов, непосредственное участие в сборе, в случае огородов, и крафт игроком, реализацию не понял, это для своих рабочих или на продажу.
3. Рыбацкие лодки. Затраты ОВ на ресурсы с узлов/сбора, частичная переработка персонажем, реализация предполагаю на аукционе.
4. Морковь и корм. Затраты ОВ на огороды (какое количество?), сбор и переработка игроков, реализация частично на аукционе, частично для себя.
В итоге, как обобщение, что я понял.
4 вида крафта, при которых персонаж задействован, помимо афк деятельности в виде переработки или крафта у станка, еще на активном сборе ресурсов.
Вложено очков менее 300, причем не все в крафт, а уже есть некоторая проблема с накоплением ресурсов от рабов, поэтому сделан вывод, что больше очков в игре и не требуется, потому что его завалит ресурсами.
Непонятно, почему есть проблема с накопившимися ресурсами, которые приносят рабочие, что мешает их пустить в дело?
Невозможность обработать — утыкаемся в отсутствие подключенных донатных опций, с ними все прекрасно и комфортно и ОВ уже есть куда применить, более того их не хватает. И активных рядовых действий меньше, можно получать удовольствие от игры, а не работать в ней.
Если не хватает ресурсов, которые надо добывать активным сбором, чтобы запустить производство грунила/лодок — на мой личный взгляд, возможно не помешает перестройка системы крафта, либо выделить ОВ на получение дорогих ресурсов, возможно через год вы себе скажете спасибо.
Например, у меня 25 рабочих, которые добывают древесину/руду.
Как выглядел цикл — я успевал переработать основные ресурсы, после этого занимался побочными в виде кристаллов на талисманы, пока идет переработка слитков/фанеры в паки (рабочие, конечно, же с повторами). После этого запускал производство талисманов, на которые не действуют повторы (производство идет медленнее) и занимался переработкой руды, которая могла подкопиться за это время. Некоторые ресурсы, в принципе, не успевали за обработкой, цинк, олово, ванадий, титан, три вида древесины, была потребность даже докупать с аука, просто с моей точки зрения выхлоп не такой, чтобы комп ставить на ночь ради этого, я рыбачил куски. По хорошему в этой сфере была потребность расширять номенклатуру паков, но вот это уже упиралось в ОВ, а рыбалка тоже приносила некоторую пользу.
Это пример не из вашей сферы деятельности, но пересечения есть и сделан для того, чтобы показать, что обработка большого количества ресурсов возможна и в них есть потребность, а значит и в ОВ. Конечно, при условии подключения некоторого минимального набора доната, который открывает перспективы несоразмерно больше, чем игра без них. Также уменьшается потребность во времени для активного управления персонажем.
Что в моем понимании минимально может быть у Вас.
Не донат
Ремесленные костюмы на +2-+3.
Рабочие, с корректным подбором скиллов.
Донат
Комфорт, который дает дополнительные слоты — +8 инвентаря/склада,50 грузоподъемности,30% выручки с аукциона, возможность удаленно работать с узлами. Т.е. активировать их или отключать, таким образом высвобождая ОВ в любой момент времени, с учетом затрат энергии, без необходимости путешествия к данному узлу.
Грузоподъемность, чтобы была возможность зарядить на крафт плиту в 500 или 900 единиц, поставить обработку на длительный срок и т.д. Прямая экономия активного времени и возможность производить результативную афк деятельность.
Дополнительно, чтобы исключить проблемы, связанные с накоплением ресурсов от рабочих и отсутствием активного времени на обработку.
Костюм мажордома — возможность обрабатывать непосредственно со склада.
Костюм повара — который уменьшает время крафта у плиты. Если речь о крафте для своих рабочих, можно исключить.
Просьба уточнить, что у Вас подключено из набора донатных опций и можете ли Вы при своем производстве в текущем состоянии от этого отказаться вообще?
Также, просьба уточнить, если у Вас нет вообще ничего из доната, сколько времени вы тратите на игру и какая часть из этого крафт. Это просто для статистики.
Тема про склады, но в посте было обозначено, что комфортно играть без доната.
Kakao Games очень крупный корейский издатель, который часто диктует разработчикам, какими должны быть игры, пример тому Black Desert. И сейчас он запустил свои щупальца в EU и NA локализации корейских игр, если мне не изменяет память.
Интересно у XLGames так плохи дела, что им нужна финансовая поддержка, или они разрабатывают что-то перспективное по предположениям Kakao Games?
Не-не, с этой всё в порядке, по идее. Хотя кто его знает, как там работает сервер открытий. Но я несколько раз загружал свои открытия во время редких проблесков работы сервиса.
Шагающй робот наносит мало урона кораблю своим лучем, однако воевать с ним на корабле не удобно, быстро теряется из вида.
Почему человек, который показал, что донат используется, чтобы открыть какие то механики игры, является врагом?
Он просто показал, что донат нужен для использования всего игрового контента, а не куцого огрызка, который со всех сторон ограничен.
Я услышал некоторые мнения тут, что им прекрасно живется без доната, что на поверку оказалось, что некоторый занос денег в разной степени был все таки осуществлен, в какой то теме прикладывали скрины, я посчитал по одному — 11к рублей. Получается разговор сводится не к тому, что можно играть без доната, а к тому, что можно занести меньше?
И тут извините, все очень субъективно, потому что такой человек скажет, что ему половина контента этой игры не нужна, поэтому за нее он платить не будет. И когда он так скажет, я не найдусь, что ответить, потому что сам поступаю таким же образом.
Но когда люди вешают свой лозунг, что в игру можно играть без доната, они почему то забывают озвучить оставшуюся половину фразы, от чего тогда в этой игре они откажутся или они считают несущественным.
Возвращаясь к изменению менталитета и озвучиванию проблемы. Только в данной теме мы столкнулись с противлением со стороны игроков, которые либо не до конца разбираются в механике, либо довольны использованием урезанного игрового контента, либо выбрали путь борьбы с донатом личным примером и выживают, не оплачивая разработчикам ничего, либо имеют отличное представление, как в игре все устроено и по известным только им причинам это делают. При этом никто не прославляет донат по факту.
Извините, позволю себе риторический вопрос, что же тогда ответят те люди, которые имеют возможность это делать и не имеют никаких комплексов по поводу его использования?
На ЗБТ игра была совсем другой, но PA были относительно новыми и небогатыми, нужны были инвестиции, и они поступили от локализатора Daum Games, и вот тут все поменялось. В то, что мы играем сейчас, и то, что было задумано и сделано в начале, — это по сути разные игры. Где-то PA оговаривались, что все изменения были сделаны в угоду игрокам, которые активно взаимодействовали с Даум, понятно, что корейским игрокам. Как-то так.
Вот теперь и догадывайся, насколько сильно они влияли?
Напишу, что я понял, если ошибся, пожалуйста, поправьте.
1.Производство грунила. Затраты ОВ на мастерские, добычу ресурсов с узлов, частичная добыча ресурсов через активный сбор и частичная переработка ресурсов непосредственно персонажем, реализация предполагаю на аукционе.
2. Крафт пива/еды. Затраты ОВ на добычу ресурсов с узлов/возможно с огородов, непосредственное участие в сборе, в случае огородов, и крафт игроком, реализацию не понял, это для своих рабочих или на продажу.
3. Рыбацкие лодки. Затраты ОВ на ресурсы с узлов/сбора, частичная переработка персонажем, реализация предполагаю на аукционе.
4. Морковь и корм. Затраты ОВ на огороды (какое количество?), сбор и переработка игроков, реализация частично на аукционе, частично для себя.
В итоге, как обобщение, что я понял.
4 вида крафта, при которых персонаж задействован, помимо афк деятельности в виде переработки или крафта у станка, еще на активном сборе ресурсов.
Вложено очков менее 300, причем не все в крафт, а уже есть некоторая проблема с накоплением ресурсов от рабов, поэтому сделан вывод, что больше очков в игре и не требуется, потому что его завалит ресурсами.
Непонятно, почему есть проблема с накопившимися ресурсами, которые приносят рабочие, что мешает их пустить в дело?
Невозможность обработать — утыкаемся в отсутствие подключенных донатных опций, с ними все прекрасно и комфортно и ОВ уже есть куда применить, более того их не хватает. И активных рядовых действий меньше, можно получать удовольствие от игры, а не работать в ней.
Если не хватает ресурсов, которые надо добывать активным сбором, чтобы запустить производство грунила/лодок — на мой личный взгляд, возможно не помешает перестройка системы крафта, либо выделить ОВ на получение дорогих ресурсов, возможно через год вы себе скажете спасибо.
Например, у меня 25 рабочих, которые добывают древесину/руду.
Как выглядел цикл — я успевал переработать основные ресурсы, после этого занимался побочными в виде кристаллов на талисманы, пока идет переработка слитков/фанеры в паки (рабочие, конечно, же с повторами). После этого запускал производство талисманов, на которые не действуют повторы (производство идет медленнее) и занимался переработкой руды, которая могла подкопиться за это время. Некоторые ресурсы, в принципе, не успевали за обработкой, цинк, олово, ванадий, титан, три вида древесины, была потребность даже докупать с аука, просто с моей точки зрения выхлоп не такой, чтобы комп ставить на ночь ради этого, я рыбачил куски. По хорошему в этой сфере была потребность расширять номенклатуру паков, но вот это уже упиралось в ОВ, а рыбалка тоже приносила некоторую пользу.
Это пример не из вашей сферы деятельности, но пересечения есть и сделан для того, чтобы показать, что обработка большого количества ресурсов возможна и в них есть потребность, а значит и в ОВ. Конечно, при условии подключения некоторого минимального набора доната, который открывает перспективы несоразмерно больше, чем игра без них. Также уменьшается потребность во времени для активного управления персонажем.
Что в моем понимании минимально может быть у Вас.
Не донат
Ремесленные костюмы на +2-+3.
Рабочие, с корректным подбором скиллов.
Донат
Комфорт, который дает дополнительные слоты — +8 инвентаря/склада,50 грузоподъемности,30% выручки с аукциона, возможность удаленно работать с узлами. Т.е. активировать их или отключать, таким образом высвобождая ОВ в любой момент времени, с учетом затрат энергии, без необходимости путешествия к данному узлу.
Грузоподъемность, чтобы была возможность зарядить на крафт плиту в 500 или 900 единиц, поставить обработку на длительный срок и т.д. Прямая экономия активного времени и возможность производить результативную афк деятельность.
Дополнительно, чтобы исключить проблемы, связанные с накоплением ресурсов от рабочих и отсутствием активного времени на обработку.
Костюм мажордома — возможность обрабатывать непосредственно со склада.
Костюм повара — который уменьшает время крафта у плиты. Если речь о крафте для своих рабочих, можно исключить.
Просьба уточнить, что у Вас подключено из набора донатных опций и можете ли Вы при своем производстве в текущем состоянии от этого отказаться вообще?
Также, просьба уточнить, если у Вас нет вообще ничего из доната, сколько времени вы тратите на игру и какая часть из этого крафт. Это просто для статистики.
Тема про склады, но в посте было обозначено, что комфортно играть без доната.
А диктует в плане? Задаёт тренд или прям приходит к разработчику с ТЗ, и шаг вправо — влево, и в полном составе студия идёт на выход?
Интересно у XLGames так плохи дела, что им нужна финансовая поддержка, или они разрабатывают что-то перспективное по предположениям Kakao Games?
От себя пару дополнений.
Непосредственно соками достигается только 30 уровень силы, остальные можно догнать другими прокачками.
Очень часто данный предмет продается по акциям со скидками и стоит 2880 жемчужин (рублей) вместо 3600.
Утащил в избранное
Скриншоты из «уведённой» планеты здесь.
Про эту