Мы привыкли к тому, что компании на игровом рынке воспринимаются конкурентами. Но, видимо, корейский рынок настолько плотный, что там все не только успели много раз поработать друг у друга, но и переругаться, а потом и передружиться. Иначе и не объяснишь, почему Kakao Games (в прошлом Daum Games, издатели Black Desert) и WeMade (разработчики Icarus Online) в равных долях вложились в XLGames, профинансировав компанию почти на восемнадцать миллионов долларов США, да еще и намекнули, что XLGames работает сразу над несколькими «онлайн играми» для PC.
XLGames в свое время решила самостоятельно издавать MMO Archeage на территории Кореи и, казалось, даже заключила многообещающий контракт с 2K Games на создание Civilization Online. Хотя онлайново насаждать цивилизацию предполагалось только в пределах азиатского рынка, а игра была в состоянии вполне рабочего бета-теста, что-то пошло не так и в итоге было принято решение о закрытии проекта. Сейчас даже новую мобильную игру от XLGames — The Legendary Moonlight Sculptor — будет издавать Kakao Games. Так что расстановка сил на корейском рынке явно изменилась.
Источник: mmoculture.com/2018/08/xlgames-kakao-games-and-wemade-invests-million-in-archeage-developer/
XLGames в свое время решила самостоятельно издавать MMO Archeage на территории Кореи и, казалось, даже заключила многообещающий контракт с 2K Games на создание Civilization Online. Хотя онлайново насаждать цивилизацию предполагалось только в пределах азиатского рынка, а игра была в состоянии вполне рабочего бета-теста, что-то пошло не так и в итоге было принято решение о закрытии проекта. Сейчас даже новую мобильную игру от XLGames — The Legendary Moonlight Sculptor — будет издавать Kakao Games. Так что расстановка сил на корейском рынке явно изменилась.
Источник: mmoculture.com/2018/08/xlgames-kakao-games-and-wemade-invests-million-in-archeage-developer/
15 комментариев
Интересно у XLGames так плохи дела, что им нужна финансовая поддержка, или они разрабатывают что-то перспективное по предположениям Kakao Games?
А диктует в плане? Задаёт тренд или прям приходит к разработчику с ТЗ, и шаг вправо — влево, и в полном составе студия идёт на выход?
На ЗБТ игра была совсем другой, но PA были относительно новыми и небогатыми, нужны были инвестиции, и они поступили от локализатора Daum Games, и вот тут все поменялось. В то, что мы играем сейчас, и то, что было задумано и сделано в начале, — это по сути разные игры. Где-то PA оговаривались, что все изменения были сделаны в угоду игрокам, которые активно взаимодействовали с Даум, понятно, что корейским игрокам. Как-то так.
Вот теперь и догадывайся, насколько сильно они влияли?
Да же то, что ГНу удалось для нашей локализации выбить на старте, со временем все-равно убрали.
Это что они выбили?) Можно подробнее?
На ЗБТ осады были другими, типа ла2шных, все могли участвовать, но даже первые уже обрезали часть малых гильдий
Хорошо это или плохо, но влияние Даума тогда было очень сильным на это.
А первые огороды-то были с палатками =)
Ах, дом, милый дом!