Во вступительной заметке о старте сборника «Клановые механики Black Desert» я косвенно упоминала о том, что для меня важна не просто игра, а то, с кем я буду играть и против кого. Без этих двух составляющих для меня интересной игры может не получиться.
И если кто-то думает, что лишь союзников мы выбираем, а противники появятся сами собой, то лично мое мнение — это не так. Точнее, частично не так. Конечно, часть противников появится естественным образом в результате взаимодействия в игре. Но часть из них выбирается и формируется заранее, намного заранее, чем официально запустятся сервера.
Ну, а сначала к теории.
В окне гильдии по кнопке «G» в блоке «Состояние войны» отражается:
Если вар односторонний, то присутствует значок о наказании (щит с монетками). Механика эта, правда, так и не заработала, поэтому это чисто информативная вещь.
Если гильдия хочет отменить войну, нужно нажать на кнопку <Мир> напротив гильдии-противника.
На данный момент механика гильд-варов такова:
Попробуем сформировать причины объявления войны и дать, согласно им, названия видам клановых войн:
Все ли причины я перечислила? Может быть, вы в игре сталкивались с другими поводами для войны? Если вам есть что добавить, пишите в комментариях. Ведь у каждого из нас свой взгляд.
Как я уже заметила в начале, часть противников естественным образом будет формироваться в игре, а часть из них выбирается и формируется заранее.
Наш клан сформировался еще на Корее, где мы активно играли вплоть до раннего старта БДО в России. В противниках там долгое время были корейские мелкие кланы, с крупными нам воевать было не с руки, да и цели мы там преследовали далеко не воинственные. Однако стычки на споте приводили к войнам даже там.
Как-то корейский небольшой клан объявил нам вар из-за того, что на споте, где качалась одна из наших офицеров, их мембер, воровавший мобов, был убит ею в PK. При решении конфликта выяснилось, что спот, назовем его образно «спотом Юли», так как она там качалась, по кругу зачищая мобов, аккурат к их респу, воспринимался по-разному. По словам конкурентов, это не «ее» спот, хоть она и попросила ей не мешать, а отойти к свободным мобам, а спот общий и мобы там общие, а ее агрессия необоснованна. Вот так мы превратились в гильдию PK-ашников с чуждой идеологией.
Ну, вар так вар, мы варов не боялись. Но в какой-то момент мы пересеклись с ними на клан-квесте на гигантах, где они мешали нам бить мобов, подтянув еще и своих друзей, которые тоже кинули нам вар. Они загнали нас в Кеплан, а квесту грозило незавершение.
В результате Гарро, включив дипломата, на ломаном английском вел диалог с их офицерами, а мы аккуратно пролезли под забором Кеплана и доделали квест.
После объединения серверов (на старте серверов было несколько, в каждом 2-3 канала), когда сервер стал один, а каналов около 15 штук, мы уже стали встречать не только корейские, но и русские кланы, которые вели не только мирную деятельность по изучению игры, но и жаждали воевать. Вот эти самые кланы и могли стать нашими потенциальными противниками, ведь мы стали пересекаться и воевать еще на Корее, а играть мы все планировали на PtP-сервере.
Итак, откинем игру на корейских серверах, рассматриваемую лишь как тестирование, и вернемся к нам. Вернемся ровно в тот момент, когда становится понятно, что одновременного запуска ptp и ftp серверов не будет. Вот тут-то и наступил момент, когда ру-комьюнити могло распределиться по серверам совсем не так, как планировалось изначально.
Наш клан для себя решил, что мы не будем сидеть и ждать у моря погоды, а пойдем на тот сервер, который стартанет первым, и, по всем предположениям, им должен был стать ftp-сервер. Некоторые же кланы, в том числе и наши потенциальные противники, планировали дождаться ptp. Даже в рядах нашего клана были сомнения, правильный ли мы делаем выбор, будет ли с кем воевать. Сомнения были и у меня.
Дело было не во времени открытия сервера или перспективы, с кем воевать, сомнения были вообще в состоятельности ptp-сервера, в связи с отсутствием такой модели сервера на самой Корее. Проанализировав дальнейшие перспективы, я сделала выбор. Цитата из темы «Планы на ОБТ и ранний старт» кланового форума:
Однако, как я и предположила, ждать осталось недолго, и даже те, кто не стартовал с нами одновременно, перешли на сервер ftp.
Вот так GameNet своими действиями в отношении ptp-сервера спровоцировал перенос предполагаемого длительного противостояния с одного сервера на другой.
Итак, пройдемся по пунктам.
Одновременно с этим игра позволяет реализовать амбиции тех, кто готов честно сказать: мы претендуем на лидерство в том или ином аспекте. Именно между такими кланами, готовыми сражаться друг с другом не на жизнь, а на смерть, и разворачивались наиболее ожесточенные бои. Как реальные, на поле боя, так и закулисные — переговоры, пакты о ненападении, совместная «дружба» против кого-то. И мне нравилось, что разработчики не планируют и до сих пор серьезно вмешиваться в этот процесс.
Из описания на сайте:
Дуэль гильдий проходит в 3 раунда.
В 1-м раунде гильдии сражаются в общей схватке, выставив по 20 персонажей с каждой стороны:
побеждает та гильдия, у которой по истечении отведенного времени в живых осталось больше бойцов.
Формат второго раунда — один на один:
Если гильдии идут с результатом 1:1, начинается 3-й раунд:
Это уже новый формат дуэлей. Изначально они проводились иначе. Нужно было лидеру кинуть дуэль враждующему клану с выставлением ставки за победу, вторая сторона ее подтверждала. И за определенное время нужно было набить необходимое число киллов, затем из ставки награда выплачивалась победителю.
Старым форматом многие гильдии пользовались, чтобы заливать серебром свои вторые и третьи составы. В том числе и мы. А вот в новом формате даже не участвовали. Поэтому оценить популярность данной механики мне сложно.
Да и вообще войны гильдий с введением четвертого сезона осад отошли на задний план, воевать особо было некогда, так как ежедневно были осады узлов. Популярность к ним вернулась совсем недавно, когда ввели Камасильву и прокачку в Храме.
И если кто-то думает, что лишь союзников мы выбираем, а противники появятся сами собой, то лично мое мнение — это не так. Точнее, частично не так. Конечно, часть противников появится естественным образом в результате взаимодействия в игре. Но часть из них выбирается и формируется заранее, намного заранее, чем официально запустятся сервера.
Ну, а сначала к теории.
Война гильдий — теория
Войны между гильдиями не менее популярны, чем осады замков и территорий.В окне гильдии по кнопке «G» в блоке «Состояние войны» отражается:
- в первой вкладке — войны, объявленные вашей гильдией,
- во второй вкладке — войны, принятые вашей гильдией, т. е. которые кинули вам.
Если вар односторонний, то присутствует значок о наказании (щит с монетками). Механика эта, правда, так и не заработала, поэтому это чисто информативная вещь.
Если гильдия хочет отменить войну, нужно нажать на кнопку <Мир> напротив гильдии-противника.
На данный момент механика гильд-варов такова:
- На объявление войны потребуется 150 000 серебра из казны гильдии.
- Война активируется через 15 минут с момента объявления. Если противник сразу же ответил, то война активируется моментально.
- Та гильдия, которая объявила войну, будет видеть счетчик убийств и смертей (первая вкладка).
- Потери кармы, опыта, камней в случае смерти нет. (На старте были потери в PvP)
- Для участия в ГВ не требуется дополнительного включения PvP-режима.
- Воевать можно в любом месте, кроме безопасных зон. Противник отображается красным.
- Игроки, не достигшие уровня PvP (30 уровень на старте, в данный момент — 50 уровень), не участвуют в гильд-варе.
- Отменить войну можно через час после ее объявления.
- Можно поставить защиту на отдельных игроков от ГВ (за счет очков гильдии)
Как появляются кланы-противники?
Клановые войны — это неотъемлемый аспект любой MMORPG, в которых заявлено PvP, а Black Desert определенно к ним относится. Важнейшую роль в них играет человеческий фактор. Ведь войну объявляет живой человек со своими собственными представлениями о морали и нравственности. И играют реальные люди, которые на объявленную войну могут по-разному среагировать, ведь каждый «со своими тараканами в голове», и у всех есть свои амбиции.Попробуем сформировать причины объявления войны и дать, согласно им, названия видам клановых войн:
- «Наследственная война».
На старте проекта в Black Desert участвовало более 20 сообществ рунета, в том или ином проекте претендовавших на ТОП, каждое со своими особенностями и историей противостояния с другими сообществами. Некоторые застарелые конфликты тянулись между ними уже не один год, гильдии переходили из проекта в проект, менялся мир, окружение, а выяснение отношений продолжалось. Продолжилось оно и в Black Desert. - «Идеологическая война».
У каждого клана существует своя идеология, свои правила. Кто-то играет честно, кто-то готов на любые поступки ради победы. Зачастую между кланами на этой почве разгораются войны. - «Борьба за власть».
Войны между гильдиями, прежде всего, дают понять, кто лучше. Вести войны с другими кланами — это значит быть постоянно настороже, становиться лучше в экипировке, лучше во взаимодействии со своими, да и соревновательный дух никто не отменял. Соревнование — это двигатель, развитие. Если вы играете в такой гильдии, которая ведет войны и борется за лидерство, то каждый заход в игру будет для вас вызовом, приключением с избытком адреналина. - «Локальная стычка».
Несмотря на то, что мир BDO огромен, а каналов аж 20+, уровневые локации все равно одни и те же. Потому столкновения на местах «кача» и «фарма» неизбежны, а кармы на всех может и не хватить. Так что любой локальный конфликт между мемберами гильдий потенциально может перерасти в полномасштабную войну. - «Личностный конфликт».
«Мама, он меня обозвал!» И неважно где: в чате, на форуме или на подкасте. Выведение человека на негативные эмоции формирует враждебные отношения, которые впоследствии передаются и клану. Кроме того, каждый из нас по-своему относится к тому или иному игроку, лидеру клана, что в свою очередь накладывает симпатии и антипатии на всю гильдию. - «Союзная война».
Мир Black Desert не приемлет союзов. Но не всегда игроки поддерживают то, что задумывали разработчики, именно поэтому в нашей игре союзы были. И чтобы поддержать союзника, кланы так же объявляли войны их противникам.
Все ли причины я перечислила? Может быть, вы в игре сталкивались с другими поводами для войны? Если вам есть что добавить, пишите в комментариях. Ведь у каждого из нас свой взгляд.
Мы предполагаем, GameNet располагает
Нет, я тут не буду писать о том, как ру-комьюнити воевало с GameNet, но остановлюсь на том моменте, как он повлиял на выбор противников.Как я уже заметила в начале, часть противников естественным образом будет формироваться в игре, а часть из них выбирается и формируется заранее.
Наш клан сформировался еще на Корее, где мы активно играли вплоть до раннего старта БДО в России. В противниках там долгое время были корейские мелкие кланы, с крупными нам воевать было не с руки, да и цели мы там преследовали далеко не воинственные. Однако стычки на споте приводили к войнам даже там.
Как-то корейский небольшой клан объявил нам вар из-за того, что на споте, где качалась одна из наших офицеров, их мембер, воровавший мобов, был убит ею в PK. При решении конфликта выяснилось, что спот, назовем его образно «спотом Юли», так как она там качалась, по кругу зачищая мобов, аккурат к их респу, воспринимался по-разному. По словам конкурентов, это не «ее» спот, хоть она и попросила ей не мешать, а отойти к свободным мобам, а спот общий и мобы там общие, а ее агрессия необоснованна. Вот так мы превратились в гильдию PK-ашников с чуждой идеологией.
Ну, вар так вар, мы варов не боялись. Но в какой-то момент мы пересеклись с ними на клан-квесте на гигантах, где они мешали нам бить мобов, подтянув еще и своих друзей, которые тоже кинули нам вар. Они загнали нас в Кеплан, а квесту грозило незавершение.
В результате Гарро, включив дипломата, на ломаном английском вел диалог с их офицерами, а мы аккуратно пролезли под забором Кеплана и доделали квест.
После объединения серверов (на старте серверов было несколько, в каждом 2-3 канала), когда сервер стал один, а каналов около 15 штук, мы уже стали встречать не только корейские, но и русские кланы, которые вели не только мирную деятельность по изучению игры, но и жаждали воевать. Вот эти самые кланы и могли стать нашими потенциальными противниками, ведь мы стали пересекаться и воевать еще на Корее, а играть мы все планировали на PtP-сервере.
Итак, откинем игру на корейских серверах, рассматриваемую лишь как тестирование, и вернемся к нам. Вернемся ровно в тот момент, когда становится понятно, что одновременного запуска ptp и ftp серверов не будет. Вот тут-то и наступил момент, когда ру-комьюнити могло распределиться по серверам совсем не так, как планировалось изначально.
Наш клан для себя решил, что мы не будем сидеть и ждать у моря погоды, а пойдем на тот сервер, который стартанет первым, и, по всем предположениям, им должен был стать ftp-сервер. Некоторые же кланы, в том числе и наши потенциальные противники, планировали дождаться ptp. Даже в рядах нашего клана были сомнения, правильный ли мы делаем выбор, будет ли с кем воевать. Сомнения были и у меня.
Дело было не во времени открытия сервера или перспективы, с кем воевать, сомнения были вообще в состоятельности ptp-сервера, в связи с отсутствием такой модели сервера на самой Корее. Проанализировав дальнейшие перспективы, я сделала выбор. Цитата из темы «Планы на ОБТ и ранний старт» кланового форума:
Что касается политики на сервере. Несмотря на то, что наши противники с Кореи, в лице IddQd, JP, Prets идут на птп, недостатка противников у нас быть не должно. С нами на сервер идет много зерго-гильдий: Хаос, ЗО, Ред и Медведи, ну и INF уже на нас успели сагриться на ЗБТ, так что противников хватит. Кроме того, ситуация меняется в связи с тем, что откладывается птп-сервер. А это значит, часть кланов оттуда может с какой-то целью да наведаться на фтп, хотя бы временно и помешать нашим планам. Исходя из этого, на старте мы будем придерживаться политики нейтралитета со всеми, т.е. не давать свое, но и нагло не идти на конфликт с другими.
Однако, как я и предположила, ждать осталось недолго, и даже те, кто не стартовал с нами одновременно, перешли на сервер ftp.
Вот так GameNet своими действиями в отношении ptp-сервера спровоцировал перенос предполагаемого длительного противостояния с одного сервера на другой.
Войны Black Label и дипломатия
В процитированном фрагменте из Планов видно, что в потенциальных противниках дефицита мы бы не испытывали, несмотря на то, что самые топчики все еще ждали ptp на старте.Итак, пройдемся по пунктам.
- «Наследственная война».
Хоть мы были и новым кланом, который не нес с собой из прошлых проектов багаж врагов, но небольшое «наследство» с корейских серверов в лице IDDQB, например, который пошел вместе с нами и уже вовсю оброс варами как самый сильный на тот момент клан, нам в качестве вара все-таки перепало. Да и мы были не против иметь в противниках сильный клан, чтобы не расслабляться.
В итоге же, рано или поздно, большая часть известных сообществ и кланов собралась на одном сервере, вот тут стало трудновато, ведь все они посчитали, что мы достойны воевать с ними. В итоге война у нас была еще и с Prets, и с JustPlay. - «Идеологическая война».
Пока же всего этого не случилось, воевать нам приходилось с самыми многочисленными противниками — с зерго-гильдиями. Таких на сервер пришло немало, с некоторыми нам даже пришлось зацепиться еще на тестах на руофе. Сообщества стартовали с 6-7 составами. К таким можно отнести Shadows, TheRED. Стычек и различных GvG в тот период было много, потому что контент был ограничен, не было осад, а территорией кача и фарма был юг Кальфеона. Вот все там и выясняли отношения.
Да что там говорить, мы и сами потенциально могли им стать. Людского ресурса было в избытке, бери и штампуй кланы, особенно когда стали распадаться гильдии, не выдержавшие войн. Сервер-то один, тут не сбежать на какие-нибудь вторые и пятые. Да даже топчики со временем тоже все сплошь стали плодить составы.
Но я выбрала другое — один состав и академия (в будущем переросшая во второй состав).
Впоследствии меня упрекали, что зря я не набирала составы, потом бы не знали проблем с рекрутингом, сливая их в один, как другие, но я хотела другой игры, другого отношения между соклановцами. Выиграла ли я от этого, придерживаясь своих принципов? Думаю, что да, ведь многие из них покинули игру, так ничего и не добившись, а мы играли три замечательных года.
Сюда же можно отнести и клан, после смены руководства в котором сильно поменялась идеология. Клан превратился в этаких «плохишей» от лидера до последнего мембера, при этом добился значительно большего на политической арене, чем во времена сидения на островах. Он еще сыграет немалую роль в нашей судьбе, но уже потом. - «Борьба за власть».
Эта причина позволит отнести сюда приличное число кланов-противников, которые у нас были за весь трехлетний период игры, ведь кланов, равных нам, было много, они были разные в разный период игры, но и мы менялись тоже. Кто-то исчез, кто-то остался и до последнего боролся за первенство между собой, кто-то стал лучше.
Хочу среди всей этой массы отметить кланы, которые оставили свой след в истории нашего клана и в моей памяти как лидера.
INF — они играли недолго, основное наше противостояние было с ними как раз до прихода топчиков, не дождавшихся PtP-сервер. Это было время множественных GvG. Интересный для нас противник, равное противостояние на старте, вменяемая и адекватная реакция с их стороны на проигрыши, но после одной проигранной осады ушли на острова и больше не вернулись. Жаль.
VaeVictis — гильдия, как сказали бы, «созданная на коленке», с харизматичным, хоть и вспыльчивым лидером. Больше запомнились по осадам, хотя и в дейли PvP пересекались не раз. Ярко вспыхнули, доставили массу эмоций нестандартными решениями, отстаиванием своей позиции. В общем, хорошие ребята. С их закрытием противостояние мидл-вара многое потеряло. ОС — хоть они и относятся к зерго-гильдии, но некоторые моменты их отделяли от банального причисления к таким: это их стартовый союз с кланом Prets и непотопляемость. Вот есть птица Феникс, которая вечно из пепла восстает, а есть гильдия ОС, которая как бы ни складывались обстоятельства, выкрутится из них и снова выгнет свой огненный хвост скорпиона. Война с ними у нас была с самого старта, то начиналась, то прекращалась, последний период был самым интересным и затяжным. Все уже забыли, что послужило причиной, хотя я помню, и войну с ними можно было бы отнести к пункту «личностный конфликт», и просто воевали. Везде и много. Противостояние закончилось, а каждый продолжил считать себя победителем. - «Локальная стычка».
Вот тут можно было бы расписывать и расписывать, но, увы, всех не упомнишь — всё то количество названий кланов, которым и мы кидали войну, и которые кидали нам. Преимущественно тут как раз были кланы, которые не дотягивали даже до мидл-вара, но которым всегда было отдано 2-3 места в списке из 6 гильдий, которым можно объявить войну. На время, не навсегда.
БДО игра про споты и фарм,еще про склад, но это точно не в данной заметке, а значит, про ганк, PvP и PK.
И вот здесь уже впору поговорить про дипломатию.
На старте вопрос прокачки персонажа был очень актуален, разница между игроками в 2-3 уровня была фатальна, а уровни набирались далеко не так шустро, как сейчас. Поэтому большая часть гильдий придерживалась принципа «кто сильнее, тот и должен качаться первым, получать игровые блага». В нашем клане война за споты также была разрешена, кроме как между составами.
Вырезка из темы о внешней политике:
Правила PK
Запрещено PK for fun, без веской причины.
Поэтому, если вы зашли на этот форум, чтобы уведомить меня о творящемся со стороны наших игроков беспределе, то создайте отдельную тему с максимально подробным описанием случившегося и приложением всех доказательств. Голословные жалобы будут закрываться без рассмотрения.
Много ли было жалоб? Представьте себе — всего одна, буквально недавно, после 3 лет игры, и то скорее прошение, нежели жалоба.
В чем же причина? Неужели BL сплошь такие все джентльмены и леди? Конечно же, нет.
Просто даже воюя, можно оставаться людьми. Банальные фразы при приближающейся белой точке в чат «Спот занят, найдите, пожалуйста, других мобов», «Нам еще тут фармить часа 2-3, не провоцируйте нас включать PK» и нечто подобное всегда было забиндено на кнопку.
На старте это отлично работало. Понятно, что не всегда в одну сторону, кто-то пытался «отжимать» и уходил восвояси, кому-то удавалось выживать нас. Ну уж тогда «не плачьте», раз вас выжили. Иногда приходилось успокаивать и своих.
Работало это долгий период. Пришел кто-то на твой спот, даже если с первого раза не понял, умер пару раз и ушел, ведь терять ничего не хотелось. Длилось это ровно до момента, когда отменили потерю опыта и камней в PvP. Потом началась другая эра — эра спотовых варов, так как словами уже убедить мало кого получалось. Поэтому непонимающим кидали вары.
Были варианты и более спортивные: приходишь на спот, забафался весь свитками и зельями, ночь подошла, думаешь такой, ну вот сейчас покачаюсь, а тут одна точка, вторая, часто стали предлагать дуэль за спот. Срабатывало «на ура». Мешающий понимает, что все равно ему тут ничего не светит, и ты не такой мерзкий вроде как в его глазах.
А с особо непонятливыми так и воевали: кинешь вар, погоняешь по своему споту, или, перефармив мобов, ничего ему не оставляешь, покрутится туда-сюда и вроде ушел, вар снимаешь. Никто надолго и намеренно со слабыми вар не держал.
- «Личностный конфликт».
Мы по этой причине вар кидали крайне редко, вспомнить могу разве что последний конфликт, приведший к очередной войне с гильдией ОС.
Больше по этой причине войны кидали нам. Кто-то за несдержанный язык офицеров, который выходил нам боком, сюда же можно отнести и высказывания на стримах и прочем, если вспомнить статью о рекламе и PR в гильдии.
А кто-то просто из-за нелюбви к КЛу. До сих пор вспоминаю высказывание одного из лидеров клана: «Я же не могу позволить, чтобы баба меня обыграла». Если что, «баба» — это я, клан-лидер Black Label, который обыграл не один клан в этом проекте. Но, конечно же, не всех. - «Союзная война».
Такая же ситуационная война, как и война «локальная». Зависела от наличия союзников и варов у них. Преимущественно союзные кланы старались поддерживать единые войны, чтобы удобнее было им противостоять. - «Война для GvG».
Часто между кланами устраивались тренировки: между союзными гильдиями, между противниками, между вторыми составами. Для этого кидались временные войны, так как арен для битвы гильдий в то время еще не было. Однако в такие GvG часто вмешивались и не приглашенные, что порой оборачивалось часовыми баталиями.
Обязательно ли воевать?
Значит ли это, что гильдийные войны — обязательный аспект игры? Конечно же, нет. Насильно Black Desert никого социализировать не пытается. Наоборот, игра предлагает разные варианты общения между игроками. К примеру, вы можете состоять в гильдии и заниматься какими-то прикладными вещами (собирать ресурсы, стать профессиональным ремесленником или коневодом), не участвуя при этом в горячих разборках.Одновременно с этим игра позволяет реализовать амбиции тех, кто готов честно сказать: мы претендуем на лидерство в том или ином аспекте. Именно между такими кланами, готовыми сражаться друг с другом не на жизнь, а на смерть, и разворачивались наиболее ожесточенные бои. Как реальные, на поле боя, так и закулисные — переговоры, пакты о ненападении, совместная «дружба» против кого-то. И мне нравилось, что разработчики не планируют и до сих пор серьезно вмешиваться в этот процесс.
Дуэли гильдий
Ну а для тех, кто любит все по-честному, есть дуэли.Из описания на сайте:
Дуэль гильдий — кровопролитное сражение в 3 раунда, для каждого из которых действуют свои правила;Правила
Лидер гильдии или его заместитель могут подать заявку на участие в Дуэли, нажав на одноименную кнопку в меню гильдии:
Гильдии любого размера вольны сражаться на Дуэли: будь то малые, средние или большие;
- когда система подберет противника, начнется обратный отсчет в 2 минуты. В течение этого времени все члены гильдии, намеренные принять участие в сражении, должны зайти на арену.
Дуэль отлично подойдет для проведения собственных гильдейских ивентов и турниров, ведь за схваткой двух гильдий могут следить и сторонние участники;
Дуэль доступна на следующих каналах:
сервер «Эллиан»:
сервер «Премиум»:
- Серендия-2;
- Кальфеон-2;
- Медия-2;
- Валенсия-2.
- Серендия-War.
Дуэль гильдий проходит в 3 раунда.
В 1-м раунде гильдии сражаются в общей схватке, выставив по 20 персонажей с каждой стороны:
побеждает та гильдия, у которой по истечении отведенного времени в живых осталось больше бойцов.
Формат второго раунда — один на один:
- сражаются две команды, в каждой из которых по 5 игроков, отобранных главами гильдий;
- лидеры выбирают из своих команд по одному бойцу — им предстоит первыми схлестнуться в поединке:
- как обычно, условие победы — смерть противника;
- если по окончании выделенного времени оба персонажа держатся на ногах, победитель определяется по запасу здоровья.
- победивший персонаж остается на поле брани, чтобы столкнуться со следующим противником из чужой гильдии:
- при этом на победителя накладываются отрицательные эффекты, сила которых зависит от скорости и количества его побед;
- отрицательные эффекты снизятся, если прытко или с минимальным ущербом одолеть нового соперника.
- место, где сражаются персонажи, окружено NPC-солдатами:
- бойцу, ненароком покинувшему отмеченную зону, следует поскорее вернуться обратно. В ином случае ему засчитают поражение;
- 5 секунд вне зоны битвы — 1 предупреждение;
- 3 предупреждения — поражение.
- раунд заканчивается, когда у одной из гильдий выбывают все персонажи.
Если гильдии идут с результатом 1:1, начинается 3-й раунд:
- его правила идентичны 1-му;
- побеждает та гильдия, у которой по истечении отведенного времени в живых осталось больше бойцов.
Это уже новый формат дуэлей. Изначально они проводились иначе. Нужно было лидеру кинуть дуэль враждующему клану с выставлением ставки за победу, вторая сторона ее подтверждала. И за определенное время нужно было набить необходимое число киллов, затем из ставки награда выплачивалась победителю.
Старым форматом многие гильдии пользовались, чтобы заливать серебром свои вторые и третьи составы. В том числе и мы. А вот в новом формате даже не участвовали. Поэтому оценить популярность данной механики мне сложно.
Да и вообще войны гильдий с введением четвертого сезона осад отошли на задний план, воевать особо было некогда, так как ежедневно были осады узлов. Популярность к ним вернулась совсем недавно, когда ввели Камасильву и прокачку в Храме.
28 комментариев
вот так у меня выглядит мировой чат сейчас :)
собственно, сам мировой.
Как видите, ничего криминального)
личностейособей.Кроме того есть «профитные» места, а есть «на пятачке», вот за эти профитные преимущественно и идет война.
Отдельной строкой идут гильдквесты (хотя большинство адекватно реагирует), особенно в ситуации, когда у двух гильдий одинаковые мобы для квеста.
Манифестация, понимаешь, под лозунгом «Долой тираническую власть кровавых топ-гильдий!»))