В серии «Клановые механики» я приступила к заметкам об осадах. Как я уже писала ранее, тема осад очень обширна, поэтому была разбита на три части:

  1. первые осады (узлы и территории) — доминирование JustPlay и IDDQb;
  2. изменение в системе (осадная техника) — доминирование Prets;
  3. последний виток перед очередными изменениями — ополчение.

И прежде чем приступить ко второй части, сделала несколько заметок о сопутствующих механиках, которые были добавлены в процессе игры и напрямую связаны с осадами после изменения глобальных правил:


Лето 2016 началось с анонса нового сезона осад.

Он кардинально отличался от предыдущего тем, что, помимо пушек, в нем появилось очень много разнообразной осадной техники. Поменялся и сам подход к осаде. Теперь, в отличие от предыдущих правил, воевать нужно было и на нодах, и на территориях/замках.

Новые правила осад
Основная цель изменений в правилах ведения войн за узлы, осад замков и захвата территорий состоит в том, чтобы открыть путь к основной PVP-составляющей Black Desert как можно большему количеству гильдий.
Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
C новыми правилами каждая гильдия, от мала (30 человек) до велика (100 человек), могла вооружиться пушками, запастись осадной техникой для защиты и ринуться сломя голову прямо в гущу крупномасштабных сражений.

Правила проведения войн за узлы и захвата территорий/замков
Новые правила внесли существенные коррективы в расписание осад:

  • войны за узлы стали проводиться 6 дней в неделю: в воскресенье с 19:00 до 21:00, с понедельника по пятницу с 20:00 до 22:00 по московскому времени;
  • войны за территории и замки — один раз в неделю по субботам с 19:00 до 23:00.

Каждая война за узел стала привязана к определенному дню, территории и каналу. Ознакомиться с подробным расписанием и местом проведения всех войн можно в таблице «Расписание войн за узлы».

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

В приведенных таблицах показаны все территории войн за узлы, а также и сами узлы, распределенные по тем дням недели, в которые они могут быть захвачены (в скобках рядом с названиями узлов указаны их ранги).

Правила войны за узлы:
  • Изначально можно построить только один форт на одном узле;
  • После успешного захвата одного узла можно построить дополнительный форт на другом узле;
  • Максимальное количество узлов, которыми можно владеть — два;
  • Если война за узел закончилась ничьей, все оставшиеся форты будут разрушены автоматически;
  • После завершения одной войны за узел, начиная с 23:00 до 19:00, можно построить форт для другой войны, которая пройдет на следующий день;
  • Каждый узел имеет свой ранг — 1, 2 или 3. Захватив узел высокого ранга (2 или 3), нельзя построить форт на узле рангом ниже и принять участие в войне за него, то есть:
    • Захватив узел 1 ранга, можно построить дополнительный форт на узле с рангом 1, 2 или 3;
    • Захватив узел 2 ранга, можно построить дополнительный форт на узле с рангом 2 или 3;
    • Захватив узел 3 ранга, можно построить дополнительный форт только на узле с рангом 3.
  • После начала войны за узлы и осады нельзя продолжать строительство осадных сооружений;
  • Во время войны за узлы и осады штрафы за смерть не действуют.


На первый взгляд кажется, что изменений не много, всего лишь изменилось расписание и добавили узлам ранги, но это не так.

Основное отличие было в том, что по новым правилам принять участие в осаде территорий и замков можно было, лишь захватив минимум один узел 2 или 3 ранга. Это означало ни много ни мало, что все кланы переместятся на захват нодов высокого ранга, а небольшим и не очень сильным кланам придется уйти на узлы более низкого ранга с меньшим доходом соответственно.

Итак, гильдия становится участником осады в случае захвата узла 2/3 ранга, только построив командный пункт или цитадель на той территории, которую планирует захватить. Замечу, что если форт не достроен за час до старта осады, то в число участников она не попадает.

Правила войны за территории и замки:
  • Гильдия, победившая в осаде и захватившая территорию/замок, теряет ранее захваченные узлы;
  • Победив в осаде и захватив одну территорию/замок, гильдия может принять участие в битве за другую территорию/замок на следующей неделе;
  • Победившая в осаде гильдия не может принимать участие в войне за узлы.


Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
Условия проведения войн за узлы и осад
Каждая гильдия за игровую неделю (воскресенье-пятница) может построить максимум 2 форта и захватить 2 узла.
Территорию войны за нужный узел можно увидеть, нажав кнопку «Узлы» в правом верхнем углу мировой карты и выбрав его из списка всех доступных узлов.

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
Кроме того, по цвету узла на мировой карте можно определить, в какой день проходит война за него:

  • Красный — воскресенье;
  • Оранжевый — понедельник;
  • Желтый — вторник;
  • Зеленый — среда;
  • Голубой — четверг;
  • Фиолетовый — пятница.

При подготовке к войне за узлы гильдия может поставить свой форт не только рядом с нужным ей узлом, но и вообще на всей территории, где проходит битва за этот узел.

  • Для того, чтобы построить форт, в гильдии должно быть не менее 30 человек онлайн, что автоматически отсекает от участия в осаде маленькие гильдии;
  • Каждый форт и командный пункт должен быть построен внутри территории, на которой состоится битва, причем не ближе 20 метров к ее границе;

  • Все постройки будут невидимы до начала войны за узлы или осады;
  • Гильдия-владелец узла высокого ранга не может напасть на узел рангом ниже;
  • Дополнительный форт можно построить на узле, чей ранг равен рангу уже захваченного узла или же выше его;
  • Чтобы принять участие в осаде территории или замка, гильдия должна захватить узел 2 или 3 ранга;
  • Если гильдия победит в осаде и захватит территорию, то узлы, которыми она владела, будут освобождены из-под ее контроля, а ее форты снесены (поэтому крайне рекомендую лидерам не забывать снимать все доходы в казну перед субботней осадой);
  • Если гильдия победит в осаде и захватит территорию/замок, то она сможет принять участие в захвате другой территории на следующей неделе;
  • После завершения войны за узлы и осады, все постройки, кроме командных пунктов и фортов победителей, будут снесены;
  • После завершения одной войны за узлы, начиная с 23:00, можно построить форт для другой войны за узлы, которая пройдет на следующий день.


Форты и цитадели
Отдельно скажу по фортам и цитаделям.
Форты

Теперь для узла каждого уровня сделан свой отдельный вид форта. Они отличаются возможностью возведения большего числа осадных сооружений с ростом уровня узла.

Территории

Аналогично обстоит дело и с территориями. Напомню, территориями в БДО считаются локации Баленос и Серендия.
Появились следующие виды цитаделей: цитадель, каменная цитадель, восьмиугольная каменная цитадель. Каждая имеет свои особенности по защитным характеристикам и количество доступной осадной техники.

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
В отношении замков ничего не изменилось, там потребуется «командный пункт».

В самой постройке ничего не изменилось, так же необходимо поставить осадное здание главе или офицеру и построить его с помощью ресурсов и рабочих всех участников клана.

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
Участники осад и другие игроки
Выше я уже указала условие, определяющее то, какой клан может стать участником осад, но были и еще нюансы, которые стоит отметить:

  • Война за узел начинается для всех игроков независимо от их уровня;
  • Стороны, воющие за один узел, могут атаковать друг друга где угодно;
  • Участник войны за один узел, который попал на территорию другого узла, может быть атакован участниками войны за него. Причем сам он не может их атаковать, даже в ответ;
  • Война гильдий и режим PVP отключаются на время осад;
  • Во время осад можно объявить войну другой гильдии, но до их окончания ее функции будут недоступны;
  • Лидеру гильдии, победившей в осаде, даются корона и доспехи в качестве дополнительной награды на 6 дней. Корона прибавляет +50 HP и MP/FP и дает возможность писать в мировой чат без затрат энергии;
  • Лидеру гильдии, победившей в осаде, кланяются NPC;
  • Игроки, не участвующие в осадах, не могут нападать на участников осад;
  • Здоровье лошадей у игроков, не участвующих в осадах, уменьшается до 1, и, соответственно, они могут быть убиты одним ударом.
Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
То есть возможность присутствовать на осаде, хоть и не быть ее участником и не влиять на процесс, у любого игрока осталась. Именно поэтому многие были свидетелями транслируемых осад с других территорий благодаря такой возможности.

Ну и, наконец, покончив с правилами и условностями, мы переходим к самому интересному, что по сути и перевернуло все осады — боевая техника.

Боевая техника и дополнительные сооружения
Для начала отметим, что с новым патчем все товары, связанные с производством, будь то слоны или крафт паков, стали продаваться не у гильдмастера, как раньше, а у конюха ( добавлена кнопка «Магазин гильдии»).
Магазин у гильдмастера пополнился целым арсеналом различных сооружений для обороны и атаки.

Оборонительные сооружения
  • Огненная башня и Старая огненная башня — в разы отличаются ценой и, соответственно, эффективностью. Заряжаются маслом для (старой) огненной башни, в интерфейсе самой башни отображается количество зарядов. Для стрельбы необходим водитель. Управление простое: башня поворачивается на 360 градусов, выстрел производится клавишей «Пробел», охлаждение 1,5 секунды. Обладает мощным ближним фронтальным АОЕ-дамагом. При демонтаже исчезает, можно установить новую. Количество доступных к постройке зависит от вида осадного здания.
    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

  • Хвачха и Старая хвачха — отличаются ценой и, соответственно, эффективностью. Заряжается стрелами для (старой) хвачхи. Для стрельбы необходим водитель. Хвачху можно перемещать вперед-назад, как пушку. Управление: выстрел — Shift + ЛКМ, «w» «s» — прицеливание. Обладает серьезным АОЕ-дамагом на дальнюю дистанцию. При демонтаже исчезает, можно установить новую. Количество доступных к постройке орудий зависит от вида осадного здания.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

  • Осадная оборонительная башня — стреляет снарядами, дополнительный заряд не требуется. Урон наносит небольшой, однако опрокидывает и станит. При разрушении больше установить нельзя, но очень полезная.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

  • Палатка первой помощи — позволяет воскрешаться на «Осадном здании» с +25% восстановленного HP за одну палатку (при двух — 50% и так далее). При демонтаже исчезает, можно установить новую. Количество доступных для постройки палаток зависит от уровня узла/территории, но не более 4.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

  • Ремонтная мастерская — мини-база, содержит:
    • магазин — можно покупать ловушки, зелья, бомбы, а также новые осадные сооружения, чтобы не бегать за ними в город к гильдмастеру
    • конюшню — можно вызвать убитого во время осады скакуна
    • ремонт — можно отремонтировать изношенное снаряжение

    При демонтаже исчезает, можно установить новую. Количество доступных для постройки — 1.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

  • Ворота, защитная стена, баррикады — устанавливаются по периметру вокруг осадного здания и всех построек.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

    Защитную стену можно установить только на осадах территорий и замков.
    Баррикады — мешают передвижению противника и снижают урон от пушек на 5%.

Огненные башни и хвачхи являются средствами массового поражения вражеской пехоты, а в некоторые периоды — и слонов.

Помимо этого, в ассортименте кланового магазина появились и другие дополнительные средства обороны, не требующие установки дополнительных сооружений — это мины. Мины представляют из себя ловушки, эффективны против слонов и людей.

Сооружения для атаки и орудия атаки
Осадные орудия — одна из основополагающих сил войны. Без них не обходится ни одно сражение. В по-настоящему умелых руках они способны превратить поле битвы в ужасную бойню. Но для некоторых из них требуются дополнительные сооружения в своем осадном лагере.

Сооружения для атаки:

  • Артиллерийская мастерская — производит пушки. Со старта осады требуется запустить производство, через 5 минут пушка будет готова. После этого вы сможете начать производство вновь, однако на осаде в любом случае доступна к использованию только одна пушка на одну мастерскую. Правда, взамен пушкам дали значительный АОЕ-урон и по людям, и по осадным сооружениям, а также сильно прибавили HP. Уничтожить пушку довольно трудно, в отличие от пушек Трины, которые использовались в предыдущих сезонах осад. К тому же, придется разбираться с её охраной. В зависимости от уровня осадного здания, доступно для постройки до 10 мастерских.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

  • Загон для слона — позволяет вызывать слонов. Со старта осады требуется запустить производство. Через 30 минут слон будет доступен для вызова. Слоны выбираются случайным образом из доступных вам. Обратите внимание: производство нового слона можно начинать только после смерти призванного! В зависимости от уровня осадного здания, доступно для постройки от одного до трех загонов.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
    В январе 2017 в рамках данного сезона осад появились и передвижные осадные башни — средняя/большая осадная башня.

  • Мастерская средних/больших осадных башен — производит среднюю/большую осадные башни: средние башни подходят для преодоления частокола, большие — ворот и стен. Мастерские возводятся лишь для войн за территории и замки. Время постройки средней башни — 20 минут, большой — 40.

    Особенность — поставить можно не ближе, чем на расстоянии 300 м от вражеского форта, невозможно установить в пределах замка.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

Осадные орудия:

В новом сезоне осад орудия для атаки претерпели изменения и теперь требовали наличия мастерских на базе.

  • Пушки. Внешне и по механике обстрела пушки не изменились. Так же отлично применялись против защитных построек и других сооружений противника. При атаке пушками починить осадное здание практически невозможно.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

  • Слоны. С момента своего появления являлись грозными боевыми единицами. Легко могли растоптать пехоту врага или разнести в щепки защитные постройки. Со временем стали атаковать и осадное здание противника. Подробнее о слонах было в отдельной заметке.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

Как и против кого применялась та или иная осадная техника при вводе нового сезона осад, можно посмотреть в таблице.

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
Дополнительными постройками игроки до сих пор обеспечивают себе немалые преимущества в битве, начиная от воскрешения соратников с полностью восстановленным здоровьем и заканчивая пушками, ядра которых напрочь разрывают оборону врага.

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
Осадные мероприятия
Ну а теперь от теории к практике. Новые правила осад изменили все, от времени проведения до формирования рейдов.

От узла к замку
Раньше как было: кто-то воюет на территориях/замках, а кто-то — на нодах. Прослеживалось четкое разделение на более сильных и послабее. На нодах воевали обычно кланы лоу-вара и академии, более слабые составы крупных кланов. Более сильные кланы на нодах могли лишь помочь своим, а так дожидались субботы и воевали на территориях/замках. Каждый для себя сам решал, потянет ли он субботние осады.

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
Теперь приходилось воевать чуть ли не всю неделю, пока клан не возьмет нод нужного ранга, и всегда было неожиданностью — кого ты там встретишь: мелкие гильдии или ТОПчиков? Да и вообще, старались брать два, по максимуму, так сказать, так как это приносило больший доход в казну, а расходы-то на осаду увеличились многократно. Но об этом ниже.

Преимущественно кланы начинали свою осадную неделю с воскресенья. Именно в этот день (если посмотреть таблицу расписания выше) наибольшее число нодов находилось под осадой. И уже после воскресенья можно было как-то планировать неделю до субботы. Были, конечно, и те, кто делал себе в этот день выходной.

В нашем клане план обязательных мероприятий, включая осадные, был приблизительно такой:

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
Понятно, что если ноды были взяты в воскресенье и вторник, то в четверг уже не воевали либо помогали второму составу. А если же ни одного нода не было взято даже в четверг, то и пятница становилась обязательной для осады. Это и понятно, ведь без узла вход на субботнюю осаду закрыт.


Кстати, о всех других составах. Новые правила сподвигли кланы пересмотреть формирование своих составов и участие их в субботних осадах. Не стал исключением и наш клан: академия была расформирована давно, и у нас постепенно рос второй состав. Дорос как раз к вводу новых правил и стал активно участвовать с нами в осадах за территории и замки.

Застройка осадного лагеря
Начинается все с постройки основного осадного здания, только после этого можно приступить к застройке самого лагеря.

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
  • Осадное здание
    Как я писала еще в первой части, постройка осадного здания, будь это форт на ноде или палатка на замке, очень важное клановое мероприятие, от которого зависело участие всего клана в осаде. Для этого требовалось два основных ресурса: время и материалы.
    1. Время.
      На самом деле времени на постройку предостаточно, его и один человек может построить, были бы материалы. Но редко какой клан строит сутками. Обычно стараются потянуть время с установкой, чтобы враг как можно позже узнал о местонахождении форта, то есть о планах клана на осаду. И за этот эффект неожиданности клану приходилось расплачиваться временем на постройку, точнее — его сокращением. А все почему? Чтобы построить форт, нужны работники. И чем их больше и они лучше прокачаны, тем быстрее строится осадное здание.

      Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
      Для этого у всех в клане должно быть куплено максимально большое количество бараков, так как один город по умолчанию предоставляет всего 3 рабочих для найма. При расширении бараков их можно нанимать десятками. Нанимать лучше гоблинов, у них самая высокая скорость бега. На скорость также влияет и ранг работников (от зеленого до оранжевого). И чем ближе город найма работников, тем меньше расстояние до осадной постройки и тем быстрее он ее строит.

      Так как осады бывают на разных территориях, бараки и работники должны быть наняты во всех осадных городах.

    2. Материалы. С материалами все попроще. Нужно заранее разместить их на всех складах городов, где проходят осады. Именно оттуда их будут брать наемные работники. Подготовить необходимые материалы для постройки тоже нужно заранее — это:
      • обработанный камень — делается он из грубого камня, добываемого киркой из залежей руды (растолочь по L)

      • необработанный пиломатериал — делается из обычных бревен, добываемых рубкой деревьев (нарубить по L)

      • порошок черного камня — добывается переработкой камней инкрустации (его заготовить можно побольше, так как пригодится и для починки палатки)

      • слитки бронзы — создается нагреванием меди и олова (нагреть по L), либо слитки свинца (зависит от места осады).

      Самым редким материалом является обработанный камень. Если другие можно приобрести и на аукционе, то его практически там не бывает, так как он используется почти во всех крафтах, в том числе не связанных с осадами. От наличия материала на складах зависит, успеют ли работники все их принести к месту постройки.

    Процесс постройки идет постепенно. Так, подойдя к строящемуся осадному зданию, можно видеть этапы постройки и чьи работники участвуют в постройке.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

  • Лагерь
    Лагерем является место вокруг основного осадного здания, на котором в определенных позициях нужно установить всю новую осадную технику, которая нам позволена.

    Максимальные возможности ее наличия зависят от вида основного осадного здания. Каждый клан выбирает различные способы застройки с учетом нюансов территории, предполагаемого противника и общего количества допустимых слотов под застройку лагеря. Но при установке осадного здания стоит обязательно обращать внимание на имеющиеся на местности камни, лишние постройки, которые не позволят вам поставить на их место мастерские, сократив при этом общую площадь застройки.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
  • Также стоит учитывать возможное направление атаки на ваш лагерь — и отодвинуть подальше ключевые постройки. Максимальная застройка лагеря обходится клану в копеечку.Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.Плюс не стоит забывать, что в случае постоянного прессинга, когда атака на ваш лагерь идет нон-стоп, придется восстанавливать мастерские, а порой и неоднократно. Поэтому на некоторые осады затраты из казны могут увеличиться в 3-5 раз.

Осадные рейды
Как я уже чуть ранее упомянула, потребовалось пересмотреть и составы, и боевые рейды. Теперь недостаточно было, как раньше, поделить рейд на сдерживающих, атакующих и контролящих, требовался другой подход.

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
В связи с появлением осадного лагеря каждый состав, участвующий в осаде, делился на 4 блока:

  • команда дефа (мини-рейд, защищающий свой осадный лагерь)
  • команда кошмарящей атаки (мини-рейд из пушкарей и мешающих строиться противнику)
  • команда разведки (мониторинг позиции противников)
  • основной рейд (боевой рейд, наносящий основной удар по силам противника)
  • клан-лидер

Сразу сделаю оговорку, что в кланах с большим числом составов, разных по силе, блоки могли формироваться не в каждом составе, а в рамках всего клана, но в наличии они всегда присутствовали.

Итак, рассмотрим задачи и действия на осаде каждой команды. Рассказывать буду на примере своего клана Black Label, так как в других кланах могли быть свои нюансы.

  • Команда дефа.
    Если в ранних версиях осады достаточно было расставить разведчиков по ключевым точкам и знать, как и где передвигаются вражеские рейды, исходя из этого и принимать решения: выходить в атаку, оставив только разведчика на своем форте, или дефить его всем составом, так как форт был «голый» и задефить его можно было только всем вместе, — то теперь атаку на свой лагерь могла сдержать небольшая команда дефа.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
    Команда дефа представляла собой мини-рейд (обычно 1-2 пати). В их задачу входило:

    1. запуск всех мастерских для атакующих орудий — артиллерийские, слоны;
    2. обеспечение зарядами обороняющихся орудий — огненные, хвачки;
    3. восстановление уничтоженных в ходе боев мастерских;
    4. участие в таране вражеского лагеря — слоноводы;
    5. защита своего лагеря в случае атаки противником — атака оборонительными орудиями, расстановка ловушек;
    6. своевременное уведомление штаба в случае приближения критической ситуации (разломали ворота, стены);
    7. поиск и уничтожение пушек, работающих по своему лагерю.

    Команда имела собственного РЛа мини-рейда, через которого и держалась связь со штабом.
    Иногда для этих целей специально набирались люди.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.

    У нас команду дефа возглавляла Айринка, порой от способности ее команды противостоять противнику, от оценки, справятся ли они своими силами, от запаса снаряжения, часто зависел исход осады. Ответственный подход всей команды и понимание, как работать в зоне, где не все стремились воевать, порой вытягивал для нас победу.
    От слаженной работы слоноводов, порой ценой их жизни, часто зависел удачный раш всего основного рейда.


  • Команда кошмарящей атаки.
    Если в ранних версиях осады все должны были носить с собою пушки и ядра и уметь ими пользоваться, для этого даже проводились тренировки, то с новыми правилами наделить пушками можно было столько игроков, сколько построено артиллерийских мастерских, и обычно их бывало около 3-5. Поэтому, несмотря на то, что пушки все так же были важны, теперь это была отдельная команда.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
    Команда кошмарящей атаки (или кратко пушкарей) представляла собой мини-рейд (обычно 1-2 пати: пушкари, наводчик, сбивающие починку). В их задачу входило:
    1. разведка в осадном лагере противника
    2. наведение пушкарей
    3. уничтожение оборонительной техники в лагере противника пушками
    4. предотвращение попыток противника отстроить свою базу
    5. пополнение своих ресурсов для атаки
    6. со временем — снижение HP основного осадного здания

    Тоже не самая популярная зона участия в осаде. Но от их своевременной работы по уничтожению оборонительной техники в лагере к моменту подхода основного рейда часто зависело, удастся ли что-то существенное провести в атаке, или силы были брошены зря.

    У нас была супер-команда пушкарей! Изначально они находились во втором составе, возглавляемом Финей. Со временем перебрались в основной, он же выступал у них наводчиком. Ребята могли разбомбить вражеский лагерь даже вне своего поля зрения, с закрытой позиции. Находили такие потайные места для размещения пушек, что им позавидовал бы сам Флинт. Единственное, чего им недоставало порой, — это команды для их дефа в случае обнаружения.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
    Сюда же я отнесла и пати, которая в случае удачно проведенной атаки не давала противнику восстановить свою базу.

  • Команда разведки.
    Команда разведки практически не претерпела изменений. Изначально в нее входили люди из академии, когда осаду могли посещать игроки, чьи кланы не участвовали в осаде, и хорошо мобильные классы, например, тамеры на львах.
    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
    У команды разведки была главная и единственная задача — мониторинг позиции противников и своевременный доклад в штаб.

  • Основной рейд.
    Основной рейд — мощное боевое формирование, наносящее основной атакующий удар по силам противника, будь то лагерь или рейд.
    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
    Состоял рейд из пати и мини-рейдов, которые могли иметь отдельные задачи в зависимости от сложности осад и сложившейся ситуации либо действовать единым «кулаком». Управление рейдом осуществлял основной РЛ. У мини-рейдов были свои РЛы.

    Основные требования к боевому рейду были повышенные:

    • систематически поднималась планка по уровню, по эквипу;
    • появились определенные требования к билдам, камням инкрустации и алхимическим камням;
    • к преимуществам в классах;
    • к онлайну на осадах;
    • к забафам (появился партийный забаф — жаровни ушли в прошлое — и китовая алхимия).

    Предположу, что так было у многих кланов-участников осад. У кого-то эти требования были выше, у кого-то ниже. Во многом от силы основного рейда зависел результат осад.

  • Клан-лидер.
    Многие, наверно, удивились, почему клан-лидер был выделен отдельно. Вы не поверите, но у него в определенные моменты действительно на осаде «своя» игра.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Боевая техника.
    Когда с очередными обновлениями появились новые навыки гильдии «Несрываемый флаг» и «Созывающий клич», для лидера клана в этой игре все поменялось. Это были очень важные навыки, и использовать их мог только лидер. Однако, они требовали порой отключения лидера от управления рейда и слишком много времени на применение.

    Навык «Несрываемый флаг» на 55 минут создавал форпост гильдии, на котором мог воскреснуть каждый из ее участников. Его расположение обозначалось на мировой карте для всех членов гильдии. Форпост нельзя было поставить рядом с осадными зданиями, и, к тому же, он мог быть уничтожен врагами, если был обнаружен.
    Использовался и в мирное время в том числе. Часто применялся в войнах за мировых рейдбоссов. Для использования требовалась «Клятва крови».

    Навык «Созывающий клич» позволял раз в 30 минут создавать точку телепорта для всей гильдии в месторасположения клан-лидера. Для использования требовалась «Клятва крови». Применялся как в мирное время, так и на осадах, в том числе под осадный лагерь противника и в замок.

    Все кланы обоими навыками очень активно пользовались. От умения лидера поставить в недоступном месте форпост или телепортнуть в нужную точку в нужный момент часто зависел исход осады.

    Спустя непродолжительное время, уже осенью (напомню, что новый сезон поставили летом), механику обоих навыков переделали.

    Созывающий клич теперь можно было использовать лишь раз в 11 часов, с определенными ограничениями.

    Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Осадная техника.
    А навык «Несрываемый флаг» был удален в декабре из навыков гильдии. Взамен ему появилась новая дополнительная постройка для осад — «Мастерская флагов»:

    • продается у гильдейского мастера
    • производит форпосты, которые можно устанавливать на осадах

    Не считая некоторых нововведений, форпосты продолжили работать по старой схеме:

    • установка форпоста производится по принципу постройки других осадных строений (через режим установки);
    • время создания форпоста в мастерской — 30 минут;
    • продолжительность жизни — 4 часа;
    • нельзя поставить в непосредственной близости от форта, цитадели и командного пункта;
    • вокруг форпоста можно установить до 10 баррикад;
    • форпост и баррикады будут разрушены по окончании осад;
    • если форпост уничтожат до конца осад, баррикады также исчезнут.

    Однако все эти изменения сильно легли на плечи лидера, так как «созывающим кличем» уже сильно не разбрасывались, и порой, чтобы дать его в нужное время, приходилось и несколько часов мониторить лагерь противника. А воздвигнуть флаг где только можно уже не получалось, и его часто очень быстро уничтожали.

    Нашему клану и так повезло: у нас функции клан-лидера и рейд-лидера были разделены с самого начала. Аналогично действовали немногие, поэтому другим кланам, где роль КЛа и РЛа была на одном человеке, пришлось срочно пересматривать состав и назначать технических КЛов с возможностью выполнения всех этих функций.

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Осадная техника.
Эта часть получилась больше теоретической, а еще хотелось рассказать о тактиках боя и политике в этот период осад, но получилось и так объемно, поэтому расскажу об этом в отдельной заметке.

А в завершение скажу, что как только на осаде остается один осадный лагерь, владения переходят в его руки, осада заканчивается, кто-то радостно потирает руки в ожидании бонусов и свободной от осады недели, а кто-то разочарованно уходит снова готовиться к новым осадам. По серверу проходит анонс с информацией о новом владельце. В близлежащих к захваченной крепости провинциях и в городах специальные NPC держат в руках флагштоки с баннерами новой гильдии-владельца, а жители городов отвешивают поклон новому правителю. Выглядит потрясающе!

Black Desert: Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Осадная техника.

11 комментариев

avatar
Очередной прекрасный обзор. Действительно очень интересно, столько нюансов, столько пространства для планирования. Похоже, тут осада более интеллектуальное занятие, чем лобовая атака АОЕ.

А какие требования к пушкарям, помимо LT? Много защиты? Я так понимаю, сами они себя толком защитить все равно не могут, если враги их находят?
  • +1
avatar
А какие требования к пушкарям, помимо LT? Много защиты?
По поводу LT требование было только на старте, когда носили с собой пушки Трины и ядра. С новым сезоном, который описан в этой заметке, уже такого требования по весу не было сильно актуально, т.к. пушек больше одной не взять и весили они намного меньше. Не скажу что много защиты надо, как и любому в рейде, чтобы не умереть с удара, тут дело даже не в пушкарях, им то удавалось уйти от противника порой, тут дело в том, что нужно защитить саму пушку, а это уже проблематичнее.

Работа пушкарей очень ответственна, при этом не многие стремятся ею заниматься, все ж нагибашки. Поэтому радует, когда есть такие люди, которым это процесс был не только в обязательство, но и в удовольствие.
Комментарий отредактирован 2018-08-19 19:06:24 пользователем Eriniya
  • +3
avatar
Ответственность в том, чтобы всю осаду бдить и расстреливать, или есть еще задачи? Я так поняла, укромные места для пушек более-менее найдены уже, осады же давно идут и территория хорошо изучена.
  • 0
avatar
Ответственность в том, чтобы всю осаду бдить и расстреливать, или есть еще задачи?
Пример. РЛ командует расстрелять базу противника Х. Пушкари выдвигаются, находят место, а часто места уже действительно известны и могут контролироваться, нужно выставить пушки, и расстрелять базу к моменту подхода основного рейда или слона, который прошибет ворота/частокол. Т.е. если пушкари неправильно рассчитали, то может оказаться, что к моменту подхода основного рейда, противник уже восстановит базу и рейд подойдет прям под огонь, или не успеет расстрелять, а подошедший слон попадет под огнемет или хвачку и не успеет пробить брешь в заборе, рейду некуда будет войти.
Я так поняла, укромные места для пушек более-менее найдены уже, осады же давно идут и территория хорошо изучена.
Большая часть да. Ранее пушки можно было поставить куда угодно, хоть на крышу соседнего поселения (не писзона), поэтому было больше маневра. Сейчас у пушек есть ограничение, поэтому их находят быстрее. Но ребята умудряются делиться и одновременно бить с разных точек, чтобы если и накрыли их, то не всех сразу, а было время разбомбить базу.
Комментарий отредактирован 2018-08-20 10:47:38 пользователем Eriniya
  • 0
avatar
Черт, но там же реально невозможно предвидеть, особенно если противник умный и сделает обманный маневр. По идее, тут не пушкари, тут разведка должна дать информацию, а пушкари уже действовать по полученным данным?

И если я правильно поняла, они не заранее залегают в тайных местах, а действуют динамично уже в процессе боя?
  • 0
avatar
Наводчик и является разведчиком на данной базе противника, т.к. находится на этой базе. Когда дают указание расстрелять какую то базу, то работают именно по ней, даже если рейд в это время может быть пока в других местах, на других базах и т.д.
Бывает конечно смена дислокации, когда меняется таргет базы, тогда конечно им дают время. Нереальных сроков никто не ставит.
И наводчик/ушкари сообщают РЛу, когда база будет по их оценкам разбита.
  • 0
avatar
Ага, получается, состав артиллерийской команды — наводчик, сами пушкари и в идеале еще защитники, если они будут. Сколько там обычно набирается?
  • 0
avatar
Без защиты у нас была пати 1 наводчик и 3-4 пушкаря. Пати защиты иногда проблематично выделить на постоянку, поэтому порой дают какой-то пати из основного рейда задание, если пушкарям становится прям в тягость.
  • +1
avatar
А какие требования к пушкарям, помимо LT?
Прямые руки и намётанный глаз:) Самые бесполезные шли в наводчики (как я:), а у пушкарей (ну по крайней мере у тех, кого я знала), в основном всё решал талант, хотя «нагибатели», действительно, не очень рвались в пушкари (как и в оборону). Если находили враги, то наши пушкари часто и отбивались, но тут в идеале нужно и самому уцелеть, и пушку спасти — а это усложняет задачу. Поэтому в идеале им было ходить с защитой, но не всегда хватало людей.
  • +1
avatar
А сколько в нормальном клане на пушках, сколько на их защите — и сколько желательно, чтобы было?
  • 0
avatar
При мне у нас чаще всего было 3 пушкаря и два наводчика, все в одной пати, так как метки ставятся групповые. Иногда было и 4+1, но это не очень эффективно, так как один наводчик быстро обновить цели не всегда может, да и 100% времени на вражеской базе не проведешь. На защиту пушкарей у нас очень редко выделяли отдельных людей (они в атаке нужны, да и скучновато это), в идеале хватило бы мобильного отряда в 3-5 человек, чтобы если уж не поубивать всех, так хотя бы предупредить пушкарей.
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.