avatar
«Завлекательно пишете, однако! Так и хочется создать гнома посуровее и пойти стрелять из лука под водой в прыжке :)»
Спасибо! Так вперёд! :))

«Вопрос: а есть ли в игре спрос на персонажей, не участвующих в ПвП? Чистый крафтер-собиратель, например?»
Крафтеры всегда востребованы. У меня в DF1 были вкачаны крафты и хотя я ежедневно фармил самых топовых и жирных мобов (драконов) — соразмерный доход я получал с крафта, создав в гильд-банке что-то типа магазина. Хотя я никогда не позиционировал себя как крафтера.

В условиях DFND крафтеру и торговцу будет житься легче и интереснее.
avatar
Ждем вестей!
avatar
Любые ссылки можно размещать. Кроме ссылок на читы и торговлю игровой валютой. :)
avatar
Завлекательно пишете, однако! Так и хочется создать гнома посуровее и пойти стрелять из лука под водой в прыжке :)

Вопрос: а есть ли в игре спрос на персонажей, не участвующих в ПвП? Чистый крафтер-собиратель, например?
avatar
Можно мне ссылку на канал дискорда RU-комьюнити тут написать? Мы там новичкам отвечаем и помогаем адаптироваться.
avatar
Хм, интересно. Вечером попробую зайти, вдруг для пятого ранга будет.)
Заодно расскажу, как с этим на евро.
avatar
Совет дельный, спасибо. Список изменений начинал писать для играющих в DF, поэтому не обратил внимание.
avatar
Всегда интересно почитать отзывы о прогрессе развития игры из первых рук.
Но все страдает от слишком большого обилия местной терминологии. Это совет любому автору — старайтесь избегать засилия специальной терминологии и сленга. По возможности желательно такие места переформатировать более общими словами.
avatar
Плюсую. Скриншоты было бы неплохо.
По описанию навеяло воспоминания из Ультимы, увидеть хоть что-то из игры было бы неплохо, чтобы иметь представление. Нужно хоть какой-то ориентир, чтобы визуализировать в голове то что описано. На первый взгляд, выглядит интересно.
avatar
Никогда не поздно дополнить свой текст скриншотами. ;)
avatar
Торопился и забыл скриншоты вставить, а читать такую стену текста тяжело :(. Извиняюсь.
avatar
Автопуть — это всего лишь прокладывание маршрута в данном случае. То же самое, что сесть в машину и назвать умному приложению адрес поездки. Скакать по этому пути необходимо своими руками, т.к. на автобеге лошадь теряет 15% скорости.
avatar
Крафт очень здорово подняли.
1. Сейчас с мобов вообще не дропаются готовые предметы. Только крафтить.
2. Ввели локальные маркеты, как в EvE. Покупать и смотреть рынки можно удалённо, но чтобы забрать товар — туда придётся съездить.
3. Добавили систему титулов. Тут уж приходится выбирать — или ты воин, или крафтер. Титулов пять, а профессий раза в 2.5 больше. Без титулов даже базовые предметы не крафтятся. Причём, титул качается в течении реального времени (до грандмастера 40-50 дней). Т.е, если вкачать с титулом скилл, а потом сменить титул на другой и вернуть титул снова — ты не сможешь, даже имея скилл крафтить предметы высокого уровня.
Благодаря этой систем даже начинающие крафтеры имеют шансы продать свои товары.
4. Ввели локальные банки.
5. Убрали некоторые материалы у НПС. Остались единицы готовых вещей за огромную цену.
6. Создали возможность класть в маунта много тяжёлых вещей. Маунтов можно цеплять друг к другу, чтобы перевозить вещи. Да, в DF ввели кОрованы :).
Благодаря этой системе уже работают торговые пути (я лично знаю игрока, который например лошадок перевозит между городами, получая очень приличную для нуба прибыль).
avatar
Система аллигмента в ND тотально переделана, сейчас игрок твоей расы тебе скорей поможет, чем попытается убить. Аллигмент очень сильно влияет на получение очков медитации. Чем больше времени проходит с последнего убийства персонажа твоей расы — тем больше очков медитации (тратится на прокачку скиллов) ты получишь.

На сиджах и захватах деревень система аллигмента отключается (все серы).
Кланы, в которых есть все расы или пк становится серым (криминал). На такой клан в 10 раз дешевле кидать сидж. Так например недавно на Апаутан кинули сидж за 7.5к, а раньше это стоило 75к. Минусы за ПК очень ощутимые. Если клан создан как клан «синей направленности», то человека получившего ПК через час кикнет из клана. Ну это так, в двух словах.
avatar
У меня готовы две больших заметки по DarkFall. Одна об особенностях группового PvP, вторая — с переведённым списком изменений. Сделаю пост сразу, как накоплю энергию.

Воу! Круто. А я как раз пишу заметку о мобах-чемпионах и общем развитии PvE-направления. Я тогда подожду и не буду публиковать, если мы по сути пересекаемся в темах. :)
avatar
История DF примерно следующая, с датами могу напутать.
DF1 — релиз 2008ой, закрытие серверов 2012.
Далее выпускается DF UW, с улучшенной графикой и переработанным комбатом. Примерно после двух лет проект закрылся.
В 2015ом исходный код DF1 покупают фанаты игры, создаётся две студии — одна в США, вторая во Франции.
Выпускаются два проекта — DarkFall New Dawn и Darkfall Rise of Agon.

Различие проектов – в разных концептуальных подходах. Механики EU DF:New Dawn по большей части взяты из EvE – оффлайн прокачка, локальные банки, маркет и караваны, крафт онли (с мобов ничего не падает), отсутствие fast-travel. US ROA больше похожа на огромную арену.

Вайпов, как таковых не было. Были новые проекты :).
avatar
Надо, я слилась без вариантов на скачках. Не знаю, в лагах дело или в моей неуклюжести, но я на каждом конце участка во все врезалась, путалась и вообще черт знает сколько времени потеряла. Еле успела в принципе дойти до финиша до того, как время истекло. Позорище.

К тому же, на автопути лошадь банально медленно скачет.
avatar
Во, я как раз об этом.
avatar
По альфарам сложно попасть, они маленькие и юркие, но так как они низкие – у них не очень хороший обзор. Чтобы увидеть ник альфара нужно подойти к нему в два раза ближе, чем к осталньым расам. С ними воют все расы в DF.
Махиримы и орки огромные. Это создаёт некоторые сложности в бою с маленькими расами в ближнем бою. Но за за счёт роста выше уровень обзора — это даёт некоторые преимущества в бою на средних дистанциях (проще попадать нюками по территории). Расовый бонус Махирмов – высокая скорость стрейфа, быстрая ходьба и +30хп, а у орков +12% хп регена.
Дварфы. Маленький рост, есть 10% вторичных повреждений (нюки не только отнимают хп, но ещё и стамину/ману).
Люди. Средний рост, +20% к длительности баффа от еды.
Мирдейн (эльфы). Средний рост, различает ники игроков на 50% дальше.
Из плюсов людей, эльфов и дварфов – куча доступных NPC городов.

Ещё у больших рас — длинные руки. В ближнем бою примерно на 0.3 метра их оружие дальше достаёт.
avatar
Спидхак, радар, воллхак фиксили ещё в первом DF. Сейчас проблемы с читерами нет вообще. По цене: сейчас платишь 10 евро и можешь играть без подписки. Разработчики написали, что не будут брать деньги с подписчиков пока не введут в игру достаточное количество контента. Не знаю, на что они живут — но большие патчи выходят каждые две недели. Мне очень нравиться их игровой дизайнер, игру ведут в очень правильном направлении. Сейчас, например допилили систему аллигмента. А раньше каждый игрок, даже твоей расы воспринимался как враждебная цель.

У меня готовы две больших заметки по DarkFall. Одна об особенностях группового PvP, вторая — с переведённым списком изменений. Сделаю пост сразу, как накоплю энергию.

Скиллов воровства и шпионажа как таковых нет.