avatar
Если смотреть мили-титулы, то там +6% к эффективности, что подразумевает под собой не только урон, но и скорость атаки и экономичность расхода стамины. В совокупности это более значимо.

Плюс к этому, тут разница между новичком и ветераном по урону не такая значительная, как в многих ММОРПГ. Поэтому лишние 10-15% дпс с пары титулов вполне ощутимы.

Да, самое главное забыл сказать. Многие титулы открывают доступ к разным нужным навыкам.
avatar
Хм… в алхимии можно делать гранаты…
Кажется, вырисовывается гном-алхимик скрытно подползающий к позиции врага с пачкой таких… А если он еще сможет метеориты вызвать, так вообще класс!

Одно не ясно — титулы практически ничего не дают, 6% урона на топ уровне это как-то слабо. Я чего-то не понимаю?
avatar
Да что там сражения, помню в бородатые времена просто заходил в центральный город в PW (уж забыл как называется), так зависал там на долгие часы. Хотя, конечно, тут скорее проблема моего слабого железа была, так как даже в RFO на чипварах при меньшем количестве людей у меня все равно были лаги. Ух…
avatar
Например, трава. Она была явно зеленее.
Спасибо, улыбнуло.
А если по теме, то хороший рецепт, как довольно простые решения, продиктованные здравым смыслом, показывают свою эффективность.
avatar
Вау, за таблицу спасибо! Там много разной магии! Хочу все попробовать!

Бои вечером гляну, но судя по описанию — там есть место для незаметных атак. И наверное даже магией будет лучше. Как я понимаю, если незаметно подойти и жахнуть какой-то вулкан или метеоритный дождь на фланг, можно вполне себе потеснить врага. Надо смотреть как выглядит магия!
avatar
Помню пер как ненормальный сквозь какие-то кусты по бездорожью, пока не оказался то ли в Медии, то ли в Валенсии (словом, там, куда еще не заходил в рамках квестов) — вот это было весело. Но вообще со временем надоедает.
avatar
Играть уже можно, и играть интересно.

На одном из островов сцепились две гильдии, одна из которых русская. Активно идут осады и бои.
Позавчерашнее видео с осады, воевало порядка 80 человек.
www.youtube.com/watch?v=xUQJ6TR7U2k&feature=youtu.be

В этом видео довольно интересная ситуация, которую я много раз наблюдал на поле боя. Две больших группы дерутся на больших дистанциях. Кто-то периодически сливается, но активно пушить (идти в атаку, нападать всем войском сразу) ни одна из сторон не хочет. И вот такие перестрелки могут минут по 30 длиться :).

Могу сказать, что в этой ситуации хватило бы 3-5 человек, которые бы зашли с фланга от врагов, снизу и стягивали бы потихоньку, по одному их вниз. В больших замесах очень сложно такие вещи заметить — группы практически не контролируют тыл и фланги, всё внимание строго вперёд. Бинокулярное зрение.
Так же в больших группах идёт постоянное движение. Кто-то выходит на линию фронта — ему сливают хп, он бежит подальше от фронта подлечиться. В случае, если бы группа вышла с фланга и залила большими АОЕ — часть группы отошла бы ещё дальше от фронта. В таком случае на линии фронта остаётся не большое количество бойцов, которые очень быстро проседают по хп — так как по ним идёт активный фокус. И они вынуждены будут отходить назад — очень вероятно, в этот момент кого-нибудь из них сольют.
Тактик много, но о них в горячке боя очень часто забывают и ведут себя неосознанно. Очень важно во время боя быть осознанным и иметь живой ум, а не действовать по шаблону. В таких случаях результаты всегда потрясающие.

Тут первые 15 минут только интересные, потом экшен какой-то слабый и никто не слушает команд.
www.youtube.com/watch?v=bk5dFIAHK5U&feature=youtu.be

Один добрый человек сделал таблицу по титулам, магии и навыкам:
docs.google.com/spreadsheets/d/1xRWT0jOCqZzqGBzaTVvtAWFLJwGbGeF5H0cgxBKRxQE/edit#gid=1298126597
avatar
Можно. Тут уже играют люди. Вся активность на ММОзге началась с того что пришел активный игрок и начал расказывать как оно там.
avatar
Статья супер, а в игру уже играть мона, или там еще бета тестов на год — полтора?
avatar
Канал, в котором мы с удовольствием помогаем новичкам и обсуждаем аспекты игры. Там же можно сразу записаться в гильдии, где есть русские.
discord.gg/FbAXZgm
avatar
Очень приятно удивила игра! Давно не слышал новостей и тут сразу столько инфы!
Особенно благодарен XsevenBeta за хороший инсайт и подробные разъяснения в коментах!

Скорее всего, скоро начну играть!
avatar
За Camelot Unchained тоже слежу с большим интересом, даже акк с бетой1 купил (я тогда правда ещё не знал, что в DF залипну). Создатель игры для меня — большой авторитет. Они пытаются сделать нечто новое и самобытное. Делают её очень увлечённые люди, влюблённые в свою работу. Очень уважаю их за DAoC, жаль не так много людей знало про эту замечательную игру.
avatar
Отличная статья! Снимаю шляпу!

Самое удивительное здесь то, что абсолютно все игроки восприняли изменение система аллигмента положительно. Казалось бы, столько мясников игра собрала — клейма негде ставить. Вроде бы куча игроков — ПК, счётчики которых за тысячи давно уже перевалили. А им нравится это изменение, хотя это сделает их жизнь гораздо тяжелее. И я сам вот играю, и понимаю что так играть стало гораздо интереснее.

Когда я только пришёл в DF1 — я просто принял правила этого мира. Каждый спот это грызня за копеечный лут и опыт. Мобы респавнились очень долго, поэтому конкурентов сливали как могли. Везде бегали куча голозадых и голодных нубов и были готовы разорвать за любую мелочь.

Мне сразу очень понравилась боёвка и возможности которая даёт игра, при всём том количестве игровых дыр, которые были на старте. Я принял правила мира и даже не подозревал, что простой системой аллигмента, который ещё Ultima Online изобрела (а скорей всего и раньше) можно сделать мир гораздо лучше. Хотя в DF1 я огромную часть времени проводил именно в пвп, и был пермаментно красным.
Чудеса! :).

Про Ub3rgames. Когда смотришь на список изменений — ЯВНО видно, что игру делают её фанаты и её бывшие и очень преданные игроки.

Только вчера перевёл статью о настройке GUI и игровых макросах:
forums.goha.ru/showthread.php?p=157039446#post157039446

В DF1 приходилось использовать макросы autohotkey, т.к в самой игры не было возможности нормально настроить раскладку. К примеру, нельзя было по одной кнопке достать посох и использовать трансфер хп в ману. Нельзя было одновременно достать меч и щит, приходилось использовать две клавиши, а в пвп это непозволительная роскошь.

У меня было 700 строк кода, у друга — 1500. В новом DF абсолютно всё делается встроенным игровым интерфейсом (единственное что пока не работает как надо — назначение спеллов/скиллов на колесо прокрутки мыши). Такую систему могли придумать только опытные PvP-шники, которые сами столкнулись с этой проблемой в DF1 и которые сами вынуждены были писать макросы!
avatar
Приезжайте в гости, все покажем и расскажем :) Даже если я дам ссылку на видео, там всего не разглядишь.

Ах да, огромное спасибо! Благодаря нашей беседе я сегодня окончательно пересела на новый лук :))
avatar
Отличные зарисовки. Сразу понятно, что кальфеонский лес — мир, в котором можно потеряться на много часов. Не говоря уж про Камасильвию. И вроде бы в игре центральное место должна занимать пустыня, лесов на мировой карте тоже хватает. Очень бодрящая альтернатива ))

Какие там рассветы:







И закаты:




А виды с высот:







Ну а лесные водоёмы и дороги — это отдельный жанр )

















Спасибо, что открыла эту тему =)
avatar
А вот и ходящее дерево! ))
avatar
В копилку лесных скриншотов





avatar
Вспомнил! Это называется парадокс лучника: www.youtube.com/watch?v=3yFQqr3j8u4
Стрела не направлена на цель (для классического лука, для центробойных все норм).
avatar
Любопытная техника, хотел бы посмотреть. Стрела в любом случае получает импульс от тетивы. И направлен он в плоскости лука. Но техника стрельбы это не физический принцип, а целый комплекс разных механик, так что теперь мне жутко интересно посмотреть на вашу стрельбу.
avatar
Да, в легком ролеплее хорошая компания критично важна. Нас, например, как минимум всегда двое — и это благо. Трое — еще лучше, и такое тоже часто случается. А вот с большими коллективами не складывается.

Хотя на мой вкус, именно такой «лайт-RP» лучше всего сочетается с игрой в принципе. Особенно в массовом мультиплеере.