avatar
Это… очень странный способ играть в такую игру и укорять ее в неправильной социализации. Если все игроки будут такой же логикой руководствоваться и «выроливать» нужные способности, то это ж минус 75-80% населения на старте. И что в такой ситуации остальным (кому повезло со способностями) делать? Вот сделал ты себе нормальные перки, а в деревни людей практически и нет, долго так продержаться можно?
avatar
Для меня способность игры держать массовые зарубы является одной из важнейших. Слишком много я уже осад видел, когда у тебя даже на приличном компьютере слайдшоу…
avatar
Видео очень сильно напомнило процесс майнинга в WarFrame: ищешь ресурсы на территории со сканером, после чего добываешь лазером. Так что по своему опыту могу сказать, что процесс очень увлекательный.
avatar
Король дриад — да!))))
avatar
Самое массовое столкновение на одной карте по моему мнению — mmozg.net/hitzu/2017/04/02/-r-place.html
Обновление раз в пять минут, так что фпс можно считать равным одной трехсотой, или 0,003(3).

А вообще я не испытываю особого воодушевления от голых цифр. Как правило, массовые сражения в ммо не имеют своей механики. Такое чувство, будто геймдизайнеров палками отгоняют от разработки этой части игры, и вся «механика» сводится исключительно к производительности.
«Сколько у нашей игры фпс в драке 100 на 100?»
«стабильные 30»
«все, осада замков готова, рисуйте на баннерах что у нас есть эпическое массовое пвп»
avatar
Я ностальгирую по игре-предшественнице даркфолл.

Я смотрел ролики. Но в УО было еще примитивнее, но когда играешь, никто не запрещает фантазировать и воспринимать этот бой как нечто эпичное, а не соревнования по кликанью.
avatar
Не понял его логики
Возможность ролить перки ограничена тремя попытками. Мне на третью выпало что-то бесполезное, я зашел в деревню, потратил все очки на поиск еды, затем скинул все что у меня было на склад, и на форуме описал проблему с перками, попросил изгнать(отметив что при изгнании в отличии от суицида возможно придёт человек на замену) и пожелал удачи. Через пару часов зашел, увидел что за моё изгнание проголосовал только один человек. Написал в чате, чтобы выгнали меня, а то начну вредить. К концу дня за меня все так же был один голос. Я попытался принести максимум пользы той деревни, я потратил целый день чтобы у них была возможность получить замену вместо меня, но им было лень нажать кнопку. Перед тем как идти убиваться об мобов, у меня было очень сильное искушение опустошить склад. В следующих деревнях я уже ничего не писал на форуме, и ничего не складывал на склад — сразу шел умирать. Три или четыре деревни получили минус одного защитника, пока я не сделал себе нормальные перки. Вот такая социализация.
avatar
Perfect World, видимо. Там в центральный город лучше было вообще не соваться. Минусы лоточной торговли.
avatar
В Тере был RvR, где гильдии выбирали, к какой стороне присоединиться, но в такой ситуации это было деление по фракциям (городам), а не по расам. Всё, на что влиял выбор расы игроком, так это в какой город у тебя вел скилл телепорта. Баланс в основном достигался ограничением числа активных участников на битве территорий и бафами на время боя для проигравшей в прошлый раз стороны.
Но если что, просто для справки, войны территорий в итоге заменили на противостояние гильдий. И в этом были свои плюсы. Например, кто будет командовать фракцией, особенно если кланы внутри нее конкурируют между собой? В этом плане альянсы кланов намного лучше: прежде чем объединиться, вы договариваетесь между собой, а не просто выбираете один из трех вариантов.
А вот если у расы отберут их башни и замки — тогда у них будет минус к физическим повреждениям.
Разве это не добивание слабых? Вообще, по идее, «на своей территории» у хозяев должно быть преимущество, как в защите, так и в нападении, если они отбивают свой замок обратно.
avatar
Ох, эти леса потрясающие. Не так давно заново исследовала весь Лиственный лес (это та часть, где циклопы, сторожевой пост на деревьях и деревня Крио). Там расположена пещера дриад, в которую я очень давно хотела попасть, но первое время вход в нее был убран из игры, хотя сама пещера была, и даже знания о монстрах в ней были в списке доступных. Был очень заморочный (и, наверное, не очень честный) способ попасть в нее, который включал прокачку высоты прыжка (не представляю, для чего еще это может всерьез понадобиться, если только в замки на осадах пробираться), ползанье в камнях и перезаходы в игру. Но теперь в пещеру есть вполне нормальный вход, и даже квесты, связанные с ней, так что попасть туда может любой желающий. Место довольно мрачное, зато там есть подземная река с небольшим водопадом:), дриады… ну, скажем так, выглядят совсем не так, как я ожидала, хотя их король мне понравился.
К сожалению, мой ноутбук умер вместе со всеми скриншотами, так что поделиться ими я не смогу, но если кто еще не был в пещере — туда стоит заглянуть)
avatar
Мне кажется это потому, что в глубокой даже не альфе делать механики важнее, чем рисовать разные инструменты. :)
avatar
Ролик понравился — удивляет, насколько всё тонко проработано. В начале если честно, не очень верил в эту игру — очень уж много технических сложностей в реализации. На выходе можем получить лагодром… После роликов к игре возникает доверие — сделано красиво и с любовью. Могли ведь значительно проще сделать, но они не идут на компромиссы.
avatar
Мне кажется это шаг в верном направлении. В Space Enginers приходится подходить практически вплотную, для того чтобы копать ручным буром. При этом, весь экран заполняет стена — возникает лёгкое чувство клаустрофобии. Происходит это из-за очень низкого угла обзора в играх. Поэтому как по мне, так лучше рукой. Копать приятнее. Можно конечно было бы что-то типа мининг лазера сделать, в каких-то играх я это уже видел…
avatar
Смотрел без звука, может чего упустил, но копка джедай-стайл взмахом руки — это как-то совсем не оно
avatar
Без обид, но по моему ты себе сильно на фантазировал про пвп в дф, боюсь тебя ждет разочарование. В общем для начала советую посмотреть ролики этого пвп
avatar
Эх жаль. Такая ностальгия накатила по терроризму… а тут explosion potion только на строения :(

Ну ничего, неожиданная аое магия сзади тоже норм.
avatar
Гранаты используются для разрушения структур — банков или защитных башен игроков. Правда, когда игроки обнаружили, что батлспайки отталкивают при их использовании — они стали использовать это для быстрого отхода :)).

«Одно не ясно — титулы практически ничего не дают, 6% урона на топ уровне это как-то слабо. Я чего-то не понимаю?»
Если брать на магию, то это +6% скорости каста, +6% сила каста, на 6% тратит меньше маны и на 6% увеличивается длительность.

На самом деле 6% это очень много. Когда у бойцов одинаковый игровой скилл — счёт идёт на проценты.
avatar
Ну, им вообще графического сопровождения очень сильно не хватает. Это правда.
avatar
Было бы лучше, если бы разработчик подал эту историю в виде комикса. С доступом к оригинальным картинкам без текста. Специально для переводчиков на другие языки.
avatar
С временем надоедает все, если этим чрезмерно часто заниматься.