О Darkfall я слышал давно, но знакомству с оригинальной версией мешала ценовая политика и увлечение EVE. После новостей о перезапуске игры стал внимательно следить за развитием. Прочитав об изменениях и улучшениях в Новом Рассвете при релизе, я не смог больше сдерживать свое любопытство. Плюсом стало также то, что игру не надо покупать, можно просто оплатить месяц и посмотреть.
После оплаты становится доступна закачка установщика лаунчера.
![после оплаты DarkFall: после оплаты](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/66e77c.jpg)
Сильно удивило то что персонаж может быть только один.
![launcher DarkFall: лаунчер](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/73bbf3.png)
Скачалось быстро, выбирало почти всю полосу, что дает мне провайдер. Ну что же, для знакомства считаю лучше всего играть за человека, у которого все «среднее». Для этой расы есть три стартовых локации.
![локации старта DarkFall: локации старта](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/45574b.jpg)
Жмем подтверждение и появляемся на свет.
![рождение DarkFall: рождение](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/2d34df.jpg)
Немного ознакомившись с интерфейсом, снизив настройки графики для более лучшего fps, замечаю что на карте есть объект с восклицательным знаком. И действительно — он выдает первые квесты.
![первые квесты DarkFall: первые квесты](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/984d80.jpg)
Из описания узнаем что в близлежащих руинах завелись гоблины.
![описание квеста и награда DarkFall: описание квеста и награда](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/b2459d.jpg)
Рубить гоблинов занятие непростое — они стреляют в тебя из лука с большого расстояния, бьют тебя пока ты лутаешь могилки их собратьев, в общем — не соскучишься. Я даже скриншот сделать забыл.
После разминки вернулся к седовласому старцу, приоделся и решил полученное золото положить в сейф в банке.
![сейф DarkFall: сейф](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/33f66f.jpg)
Побегав по остальным NPC и глубже покопавшись в интерфейсе, появилось масса вопросов, стало понятно что разбираться тут придется не один вечер.
Понравилась реализация сумки с вещами, в которой все просто накидано как попало. Но за квесты дают мешки для упорядочивания.
![инвентарь и кукла DarkFall: инвентарь и кукла](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/6c1667.jpg)
Других игроков почти не было, встретил лишь пару человек. Да и в принципе, судя по списку топ-кланов, народу пока мало.
![кланы DarkFall: кланы](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/2006d1.jpg)
В общем, игра заинтересовала, есть что изучать, вопросов масса, задавать пока не кому. Интерфейс вполне удобный. Единственно что не очень понравилось — темновато, и корректировкой гаммы не исправляется.
После оплаты становится доступна закачка установщика лаунчера.
![после оплаты DarkFall: после оплаты](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/66e77c.jpg)
Сильно удивило то что персонаж может быть только один.
![launcher DarkFall: лаунчер](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/73bbf3.png)
Скачалось быстро, выбирало почти всю полосу, что дает мне провайдер. Ну что же, для знакомства считаю лучше всего играть за человека, у которого все «среднее». Для этой расы есть три стартовых локации.
![локации старта DarkFall: локации старта](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/45574b.jpg)
Жмем подтверждение и появляемся на свет.
![рождение DarkFall: рождение](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/2d34df.jpg)
Немного ознакомившись с интерфейсом, снизив настройки графики для более лучшего fps, замечаю что на карте есть объект с восклицательным знаком. И действительно — он выдает первые квесты.
![первые квесты DarkFall: первые квесты](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/984d80.jpg)
Из описания узнаем что в близлежащих руинах завелись гоблины.
![описание квеста и награда DarkFall: описание квеста и награда](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/b2459d.jpg)
Рубить гоблинов занятие непростое — они стреляют в тебя из лука с большого расстояния, бьют тебя пока ты лутаешь могилки их собратьев, в общем — не соскучишься. Я даже скриншот сделать забыл.
После разминки вернулся к седовласому старцу, приоделся и решил полученное золото положить в сейф в банке.
![сейф DarkFall: сейф](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/33f66f.jpg)
Побегав по остальным NPC и глубже покопавшись в интерфейсе, появилось масса вопросов, стало понятно что разбираться тут придется не один вечер.
Понравилась реализация сумки с вещами, в которой все просто накидано как попало. Но за квесты дают мешки для упорядочивания.
![инвентарь и кукла DarkFall: инвентарь и кукла](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/6c1667.jpg)
Других игроков почти не было, встретил лишь пару человек. Да и в принципе, судя по списку топ-кланов, народу пока мало.
![кланы DarkFall: кланы](https://mmozg.net/uploads/images/00/03/67/2018/02/01/2006d1.jpg)
В общем, игра заинтересовала, есть что изучать, вопросов масса, задавать пока не кому. Интерфейс вполне удобный. Единственно что не очень понравилось — темновато, и корректировкой гаммы не исправляется.
24 комментария
Любопытно, есть ли сейчас проблемы с читерами?
И еще хотелось бы знать, в игре есть какие-то навыки для воровства и шпионажа?
— Sneaky Approach: -60m to the range at which it can be identified. 60m for most races, 120m for Mirdains.
Так и не понял эта особенность есть у них или нет в DND:
— Silent Stalkers: Crouch walking is silent and its speed is increased by 25%.
Crouch Walk скилл — увеличивает скорость подкрадывания.
Махиримы и орки огромные. Это создаёт некоторые сложности в бою с маленькими расами в ближнем бою. Но за за счёт роста выше уровень обзора — это даёт некоторые преимущества в бою на средних дистанциях (проще попадать нюками по территории). Расовый бонус Махирмов – высокая скорость стрейфа, быстрая ходьба и +30хп, а у орков +12% хп регена.
Дварфы. Маленький рост, есть 10% вторичных повреждений (нюки не только отнимают хп, но ещё и стамину/ману).
Люди. Средний рост, +20% к длительности баффа от еды.
Мирдейн (эльфы). Средний рост, различает ники игроков на 50% дальше.
Из плюсов людей, эльфов и дварфов – куча доступных NPC городов.
Ещё у больших рас — длинные руки. В ближнем бою примерно на 0.3 метра их оружие дальше достаёт.
Наверно нужно гномом попробовать покрафтить. Все равно ни воровства, ни шпионажа…
А вообще, спасибо что сейчас поднимаешь тему даркфолл, а то совсем небыло инфы, что там происходит.
У меня готовы две больших заметки по DarkFall. Одна об особенностях группового PvP, вторая — с переведённым списком изменений. Сделаю пост сразу, как накоплю энергию.
Скиллов воровства и шпионажа как таковых нет.
Воу! Круто. А я как раз пишу заметку о мобах-чемпионах и общем развитии PvE-направления. Я тогда подожду и не буду публиковать, если мы по сути пересекаемся в темах. :)
А это точная информация? Потому что они это писали до запуска проекта. А в январе 2018 был запуск. И на сайте есть возможность купить подписку на разные периоды.
Вообще, я собираюсь засесть и прочитать все посты которые админ писал (они часто отвечают в темах)
forums.darkfallnewdawn.com/index.php?action=profile;u=1;area=showposts;sa=messages;start=75
Там можно очень много интересной инфы узнать о планах и о том, что будут вводить, а что нет. Про будущее арчери, например я оттуда инфу взял.
Есть ещё инфа, каким когда-нибудь будет энчант. Сейчас нужно брать оружие и вставлять в него все элементы для чанта. А хотят сделать систему камней — ты делаешь камень с эначантом, а игрок уже сам вставляет его, куда захочет. Такая система интереснее — во первых камни проще продать на рынке, чем готовые пушки с энчантом. Во вторых, я как гильдийский крафтер постоянно упахивался, когда народу пушки чантил.
Приносят тебе пушку и ресурсы на чант, ты тратишь время, а человек оказывается ингридиенты перепутал. Ждёшь, пока он в банке нужное найдёт. Это ещё можно потерпеть, когда качается навык. Но вот когда навык был 100 — это уже раздражало :). Профита крафтеру и гейна никакого, мороки дополна, за работу с соклановца не возьмёшь.
И в нем есть подписка. Зато никакой btp-версии нет. Хотелось бы увидеть сообщение, в котором разработчики объясняют, что пока все работает иначе.
Список, кстати, очень внушительный. 11 страниц. И это через несколько дней после старта. В игре можно создать только одного персонажа. Учетные записи платные (подписка). И мы видим пять кланов по 100+ человек.
DF1 — релиз 2008ой, закрытие серверов 2012.
Далее выпускается DF UW, с улучшенной графикой и переработанным комбатом. Примерно после двух лет проект закрылся.
В 2015ом исходный код DF1 покупают фанаты игры, создаётся две студии — одна в США, вторая во Франции.
Выпускаются два проекта — DarkFall New Dawn и Darkfall Rise of Agon.
Различие проектов – в разных концептуальных подходах. Механики EU DF:New Dawn по большей части взяты из EvE – оффлайн прокачка, локальные банки, маркет и караваны, крафт онли (с мобов ничего не падает), отсутствие fast-travel. US ROA больше похожа на огромную арену.
Вайпов, как таковых не было. Были новые проекты :).
30 января 2018, 13:49
«похоже надо покупать доступ и смотреть что там к чему. соло-вылазка так сказать. постараюсь поскриншотить и написать»
Сказал — сделал.
К чему Ваш вопрос?
atsman купил игру, попробовал на вкус как и что, и, как настоящий разведчик, накидал побольше скриншотов, чтобы все посмотрели.
Как дела в new dawn? Как я вижу тут все тоже самое.
1. Сейчас с мобов вообще не дропаются готовые предметы. Только крафтить.
2. Ввели локальные маркеты, как в EvE. Покупать и смотреть рынки можно удалённо, но чтобы забрать товар — туда придётся съездить.
3. Добавили систему титулов. Тут уж приходится выбирать — или ты воин, или крафтер. Титулов пять, а профессий раза в 2.5 больше. Без титулов даже базовые предметы не крафтятся. Причём, титул качается в течении реального времени (до грандмастера 40-50 дней). Т.е, если вкачать с титулом скилл, а потом сменить титул на другой и вернуть титул снова — ты не сможешь, даже имея скилл крафтить предметы высокого уровня.
Благодаря этой систем даже начинающие крафтеры имеют шансы продать свои товары.
4. Ввели локальные банки.
5. Убрали некоторые материалы у НПС. Остались единицы готовых вещей за огромную цену.
6. Создали возможность класть в маунта много тяжёлых вещей. Маунтов можно цеплять друг к другу, чтобы перевозить вещи. Да, в DF ввели кОрованы :).
Благодаря этой системе уже работают торговые пути (я лично знаю игрока, который например лошадок перевозит между городами, получая очень приличную для нуба прибыль).
На сиджах и захватах деревень система аллигмента отключается (все серы).
Кланы, в которых есть все расы или пк становится серым (криминал). На такой клан в 10 раз дешевле кидать сидж. Так например недавно на Апаутан кинули сидж за 7.5к, а раньше это стоило 75к. Минусы за ПК очень ощутимые. Если клан создан как клан «синей направленности», то человека получившего ПК через час кикнет из клана. Ну это так, в двух словах.
Я буду там скорее всего Альфаром.
Но зато добавите к игре десяток-другой подписчиков, и подогреете компанию Ub3rgames, у которой на редкость человеческое лицо) Вы очень вкусно пишете про Даркфолл.
Раньше, в прошлом Даркфоле фракции имели мало значения, все нападали на всех. Теперь же сделали большой штраф за нападение на союзника по фракции и еще больший — по расе. Так что раса имеет значение.
По идее, самая спокойная жизнь должна быть у людей, эльфов и гномов, поскольку у них «природных» союзников больше. Альфарам же не на кого опереться, у них — одни враги. Это самая злобная раса в игре, таким образом. Зато альфары могут нападать на всех, кроме других альфаров.
Выбор расы зависит от вашего стиля игры. Хотите пожесче — выбирайте альфаров. Но у людей, к примеру, гораздо больше свободных для доступа территорий ( территории трех рас!) с нпц, рынками, ресурсами и т.д.
Ну и родина у альфаров — уж очень неприглядна. Одни мрачные пустоши с бегающими по ним жуками и ехиднами. Тогда как у эльфов и людей — леса, лужайки, олени.