О Darkfall я слышал давно, но знакомству с оригинальной версией мешала ценовая политика и увлечение EVE. После новостей о перезапуске игры стал внимательно следить за развитием. Прочитав об изменениях и улучшениях в Новом Рассвете при релизе, я не смог больше сдерживать свое любопытство. Плюсом стало также то, что игру не надо покупать, можно просто оплатить месяц и посмотреть.
После оплаты становится доступна закачка установщика лаунчера.
Сильно удивило то что персонаж может быть только один.
Скачалось быстро, выбирало почти всю полосу, что дает мне провайдер. Ну что же, для знакомства считаю лучше всего играть за человека, у которого все «среднее». Для этой расы есть три стартовых локации.
Жмем подтверждение и появляемся на свет.
Немного ознакомившись с интерфейсом, снизив настройки графики для более лучшего fps, замечаю что на карте есть объект с восклицательным знаком. И действительно — он выдает первые квесты.
Из описания узнаем что в близлежащих руинах завелись гоблины.
Рубить гоблинов занятие непростое — они стреляют в тебя из лука с большого расстояния, бьют тебя пока ты лутаешь могилки их собратьев, в общем — не соскучишься. Я даже скриншот сделать забыл.
После разминки вернулся к седовласому старцу, приоделся и решил полученное золото положить в сейф в банке.
Побегав по остальным NPC и глубже покопавшись в интерфейсе, появилось масса вопросов, стало понятно что разбираться тут придется не один вечер.
Понравилась реализация сумки с вещами, в которой все просто накидано как попало. Но за квесты дают мешки для упорядочивания.
Других игроков почти не было, встретил лишь пару человек. Да и в принципе, судя по списку топ-кланов, народу пока мало.
В общем, игра заинтересовала, есть что изучать, вопросов масса, задавать пока не кому. Интерфейс вполне удобный. Единственно что не очень понравилось — темновато, и корректировкой гаммы не исправляется.
После оплаты становится доступна закачка установщика лаунчера.
Сильно удивило то что персонаж может быть только один.
Скачалось быстро, выбирало почти всю полосу, что дает мне провайдер. Ну что же, для знакомства считаю лучше всего играть за человека, у которого все «среднее». Для этой расы есть три стартовых локации.
Жмем подтверждение и появляемся на свет.
Немного ознакомившись с интерфейсом, снизив настройки графики для более лучшего fps, замечаю что на карте есть объект с восклицательным знаком. И действительно — он выдает первые квесты.
Из описания узнаем что в близлежащих руинах завелись гоблины.
Рубить гоблинов занятие непростое — они стреляют в тебя из лука с большого расстояния, бьют тебя пока ты лутаешь могилки их собратьев, в общем — не соскучишься. Я даже скриншот сделать забыл.
После разминки вернулся к седовласому старцу, приоделся и решил полученное золото положить в сейф в банке.
Побегав по остальным NPC и глубже покопавшись в интерфейсе, появилось масса вопросов, стало понятно что разбираться тут придется не один вечер.
Понравилась реализация сумки с вещами, в которой все просто накидано как попало. Но за квесты дают мешки для упорядочивания.
Других игроков почти не было, встретил лишь пару человек. Да и в принципе, судя по списку топ-кланов, народу пока мало.
В общем, игра заинтересовала, есть что изучать, вопросов масса, задавать пока не кому. Интерфейс вполне удобный. Единственно что не очень понравилось — темновато, и корректировкой гаммы не исправляется.
24 комментария
Любопытно, есть ли сейчас проблемы с читерами?
И еще хотелось бы знать, в игре есть какие-то навыки для воровства и шпионажа?
— Sneaky Approach: -60m to the range at which it can be identified. 60m for most races, 120m for Mirdains.
Так и не понял эта особенность есть у них или нет в DND:
— Silent Stalkers: Crouch walking is silent and its speed is increased by 25%.
Crouch Walk скилл — увеличивает скорость подкрадывания.
Махиримы и орки огромные. Это создаёт некоторые сложности в бою с маленькими расами в ближнем бою. Но за за счёт роста выше уровень обзора — это даёт некоторые преимущества в бою на средних дистанциях (проще попадать нюками по территории). Расовый бонус Махирмов – высокая скорость стрейфа, быстрая ходьба и +30хп, а у орков +12% хп регена.
Дварфы. Маленький рост, есть 10% вторичных повреждений (нюки не только отнимают хп, но ещё и стамину/ману).
Люди. Средний рост, +20% к длительности баффа от еды.
Мирдейн (эльфы). Средний рост, различает ники игроков на 50% дальше.
Из плюсов людей, эльфов и дварфов – куча доступных NPC городов.
Ещё у больших рас — длинные руки. В ближнем бою примерно на 0.3 метра их оружие дальше достаёт.
Наверно нужно гномом попробовать покрафтить. Все равно ни воровства, ни шпионажа…
А вообще, спасибо что сейчас поднимаешь тему даркфолл, а то совсем небыло инфы, что там происходит.
У меня готовы две больших заметки по DarkFall. Одна об особенностях группового PvP, вторая — с переведённым списком изменений. Сделаю пост сразу, как накоплю энергию.
Скиллов воровства и шпионажа как таковых нет.
Воу! Круто. А я как раз пишу заметку о мобах-чемпионах и общем развитии PvE-направления. Я тогда подожду и не буду публиковать, если мы по сути пересекаемся в темах. :)
А это точная информация? Потому что они это писали до запуска проекта. А в январе 2018 был запуск. И на сайте есть возможность купить подписку на разные периоды.
Вообще, я собираюсь засесть и прочитать все посты которые админ писал (они часто отвечают в темах)
forums.darkfallnewdawn.com/index.php?action=profile;u=1;area=showposts;sa=messages;start=75
Там можно очень много интересной инфы узнать о планах и о том, что будут вводить, а что нет. Про будущее арчери, например я оттуда инфу взял.
Есть ещё инфа, каким когда-нибудь будет энчант. Сейчас нужно брать оружие и вставлять в него все элементы для чанта. А хотят сделать систему камней — ты делаешь камень с эначантом, а игрок уже сам вставляет его, куда захочет. Такая система интереснее — во первых камни проще продать на рынке, чем готовые пушки с энчантом. Во вторых, я как гильдийский крафтер постоянно упахивался, когда народу пушки чантил.
Приносят тебе пушку и ресурсы на чант, ты тратишь время, а человек оказывается ингридиенты перепутал. Ждёшь, пока он в банке нужное найдёт. Это ещё можно потерпеть, когда качается навык. Но вот когда навык был 100 — это уже раздражало :). Профита крафтеру и гейна никакого, мороки дополна, за работу с соклановца не возьмёшь.
И в нем есть подписка. Зато никакой btp-версии нет. Хотелось бы увидеть сообщение, в котором разработчики объясняют, что пока все работает иначе.
Список, кстати, очень внушительный. 11 страниц. И это через несколько дней после старта. В игре можно создать только одного персонажа. Учетные записи платные (подписка). И мы видим пять кланов по 100+ человек.
DF1 — релиз 2008ой, закрытие серверов 2012.
Далее выпускается DF UW, с улучшенной графикой и переработанным комбатом. Примерно после двух лет проект закрылся.
В 2015ом исходный код DF1 покупают фанаты игры, создаётся две студии — одна в США, вторая во Франции.
Выпускаются два проекта — DarkFall New Dawn и Darkfall Rise of Agon.
Различие проектов – в разных концептуальных подходах. Механики EU DF:New Dawn по большей части взяты из EvE – оффлайн прокачка, локальные банки, маркет и караваны, крафт онли (с мобов ничего не падает), отсутствие fast-travel. US ROA больше похожа на огромную арену.
Вайпов, как таковых не было. Были новые проекты :).
30 января 2018, 13:49
«похоже надо покупать доступ и смотреть что там к чему. соло-вылазка так сказать. постараюсь поскриншотить и написать»
Сказал — сделал.
К чему Ваш вопрос?
atsman купил игру, попробовал на вкус как и что, и, как настоящий разведчик, накидал побольше скриншотов, чтобы все посмотрели.
Как дела в new dawn? Как я вижу тут все тоже самое.
1. Сейчас с мобов вообще не дропаются готовые предметы. Только крафтить.
2. Ввели локальные маркеты, как в EvE. Покупать и смотреть рынки можно удалённо, но чтобы забрать товар — туда придётся съездить.
3. Добавили систему титулов. Тут уж приходится выбирать — или ты воин, или крафтер. Титулов пять, а профессий раза в 2.5 больше. Без титулов даже базовые предметы не крафтятся. Причём, титул качается в течении реального времени (до грандмастера 40-50 дней). Т.е, если вкачать с титулом скилл, а потом сменить титул на другой и вернуть титул снова — ты не сможешь, даже имея скилл крафтить предметы высокого уровня.
Благодаря этой систем даже начинающие крафтеры имеют шансы продать свои товары.
4. Ввели локальные банки.
5. Убрали некоторые материалы у НПС. Остались единицы готовых вещей за огромную цену.
6. Создали возможность класть в маунта много тяжёлых вещей. Маунтов можно цеплять друг к другу, чтобы перевозить вещи. Да, в DF ввели кОрованы :).
Благодаря этой системе уже работают торговые пути (я лично знаю игрока, который например лошадок перевозит между городами, получая очень приличную для нуба прибыль).
На сиджах и захватах деревень система аллигмента отключается (все серы).
Кланы, в которых есть все расы или пк становится серым (криминал). На такой клан в 10 раз дешевле кидать сидж. Так например недавно на Апаутан кинули сидж за 7.5к, а раньше это стоило 75к. Минусы за ПК очень ощутимые. Если клан создан как клан «синей направленности», то человека получившего ПК через час кикнет из клана. Ну это так, в двух словах.
Я буду там скорее всего Альфаром.
Но зато добавите к игре десяток-другой подписчиков, и подогреете компанию Ub3rgames, у которой на редкость человеческое лицо) Вы очень вкусно пишете про Даркфолл.
Раньше, в прошлом Даркфоле фракции имели мало значения, все нападали на всех. Теперь же сделали большой штраф за нападение на союзника по фракции и еще больший — по расе. Так что раса имеет значение.
По идее, самая спокойная жизнь должна быть у людей, эльфов и гномов, поскольку у них «природных» союзников больше. Альфарам же не на кого опереться, у них — одни враги. Это самая злобная раса в игре, таким образом. Зато альфары могут нападать на всех, кроме других альфаров.
Выбор расы зависит от вашего стиля игры. Хотите пожесче — выбирайте альфаров. Но у людей, к примеру, гораздо больше свободных для доступа территорий ( территории трех рас!) с нпц, рынками, ресурсами и т.д.
Ну и родина у альфаров — уж очень неприглядна. Одни мрачные пустоши с бегающими по ним жуками и ехиднами. Тогда как у эльфов и людей — леса, лужайки, олени.