avatar
Да, если бы тебя не было на картинке, это значило бы, что ты не ставил плюсов и тебе плюсов не ставили. Но на этой картинке ты есть. В правой части.
avatar
Учитывая что им потребовалось больше 10 лет чтобы сменить ванилла модели…
avatar
А если меня нет на картинке с комментариями — это значит, что я не поставил ни одного плюса комментариям за 2 недели? Или там есть минимальный порог?
avatar
К слову, как в новом дизайне работают подписи к картинкам?
avatar
Я тоже не понял, причём тут картинка самолёта. И далеко не очевидно, что он соломенный — может, просто стиль художника такой.
avatar
Упс, точно.
avatar
Это скорее ситуация-исключение, которого еще нужно добится. Точно так же, как развод на флаг в Ла2 и убийство хайлевелом из кустов или вместе с напарником. Просто нужно будет знать о возможности такой специфики и не делать необдуманных поступков в подозрительной ситуации. По сравнению с пользой в виде защиты от ганкеров это относительно мелкое неудобство, как мне кажется.
avatar
Ну, Метелица все-таки тоже кое-что сделала: Перевыпуск Старкрафта, патчи для еще более старой, но до сих пор востребованной Диабло 2…
avatar
А где-то рядом завистливо всхлипывает маленькая инди-компания Близзард, которая пятый год не может выделить ресурсы на обновление моделек воргенов и гоблинов.
avatar
Цитата Лития:
Нападающий на человека с такой аурой получает дебафф на 5 минут, снижающий его скорость на 50%, даже на маунте, снижающий атаку в ПВП и шанс наложения дебаффов на 90%.
Так что в мысли Лития дебафы были.
avatar
Очень просто — отбираем у денег одну из их функций, а именно функцию накопления, и получаем в игре живую экономику, где просто не выгодно заниматься накопительством, а необходимо как можно быстрее и больше тратить.
avatar
Ты придумываешь на ходу сущности, которых в мысли Лития не было, например дебафы. Предлагаю перед тем, как обсуждать теоретические механики, выбросить из головы мусор, оставшийся из готовых игр, который не обязательно должен быть перенесён в новые, а уж тем более в те теоретические, о которых мы говорим.
avatar
Наверное стараться не копировать плохие системы и из жизни в игры.
avatar
Вообще ничего не знаю о Еве, кроме того, что это игра про корабли и космос ) Но народ из Proviblock — большие молодцы. Побольше бы таких.
И статья отличная )
avatar
За него день за днем, неделю за неделей, месяц за месяцем успешно сражались триста человек из COALICION HISPANA
avatar
Атакующий не значит буквально тот кто наносит удар. Это тот, кто инициирует бой.
Как насчет разводов на агру и добития под дебафами другим персонажем?
avatar
И где же тут 100% иммунитет? И атакующими это использовать НЕВОЗМОЖНО т.к. атакующий автоматически лишается защиты в момент атаки.
А в плане разведки, так я не вижу в ней ничего плохого. Разведчика всегда можно атаковать и он либо уйдет, либо умрет, также как и перегараживающий вам путь. Если он не уходит, то умирает в итоге.
avatar
Не могу сказать, что в них есть что-то научное ) Скорее — это тот контент в игре, который задействует много участников одновременно.
avatar
Сегодня постараюсь зайти в гости вечером. Даже скриншот асура без брони подготовила.
avatar
Если же рассматривать некую условную игру с открытым ПвП, передаваемым всем и т.д., «как мы любим», то большие накопления будут давать большие преимущества, как ни крути.

Но мы любим это не просто так. Мы любим свободную передачу предметов за то, что с помощью этой механики можно делать подарки, можно заниматься большими крафтовыми проектами для команды, можно играть «вместе», а не «рядом», можно свободно торговать, да хоть собственные пользовательские квесты устраивать с любыми наградами. Эта механика рождает миллионы историй, происходящих из внутриигровых материальных отношений игроков. И да, обратная сторона этих процессов — злоупотребления, естественным образом происходящие из предоставленных возможностей. Свободная передача предметов упрощает RMT, проще перекидывать предметы со взломанной учетки. То есть в зависимости от отношения собеседника, он может перечислять только хорошие или только плохие стороны. А их нужно взвешивать.

Потому что так будет всегда с любой механикой. Она не будет состоять из одних хороших сторон. Как и не будет состоять из одних плохих. Ее свойства должны не просто дополнять что-то, решать какую-то проблему, они должны быть частью системы взаимодополняемости, комплементарности. То есть брать энергию и возможности от других механик.

Простой пример: RMT и взлом учетных записей — это явления, лежащие за пределами механик и логики игры. Это в чистом виде административные нарушения, с которыми следует бороться административными мерами и развитием механизма контроля, отслеживания. Если говорить о контроле за объективностью игровых достижений, то альтернатива запрещению передавать предметы давно и четко прослеживается — перестать делать виртуальные предметы достижениями самими по себе. Это должны быть вспомогательные средства. А достижения, очевидно, с чего мы и начали — должны быть в плоскости взаимоотношений между людьми.