Что ты, никакого снисхождения не было. Разве что в обратную сторону. Ты как игрок, привыкший к большому, открытому и важному миру, просто не можешь воспринять вот так сразу, что в WoW мир играет роль этакой театральной сцены, где игрокам показывают занимательные сценки с ними в главной роли. Драматический сторителлинг, яркие краски, современные спецэффекты, десятки роликов на движке… и все же это не имеет никакого отношения к реальному геймплею.
Все, что имеет значение в WoW и может восприниматься как награда, которая стоит риска, большинством игроков (подавляющим большинством игроков):
— процесс (и результат) освоения рейдов и других PvE-испытаний;
— вещи, которые могут усилить игрока в рейде и в других PvE-испытаниях;
— вещи, которые могут влиять на соревновательное спортивное PvP на аренах и БГ;
— вещи/достижения, пригодные для коллекционирования.
Мировое PvE… его, как бы это мягче сказать, в WoW не существует. Причем игра уже сформировала свою атмосферу и так обработала сообщество, что всех это если не устраивает, то они принимают это как данность. Иногда это порождает всякие чудачества, вроде прокачки на сборе травы или «Железного человека». Так что к тебе не может быть снисхождения, ты смотришь на игровые миры нормально. Это «воверы» смотрят на это как… воверы, угу.
А ты абсолютно во всём прав. И я под всеми твоими пунктами готова подписаться и еще накинуть своих. Для меня квинтэссенцией этого подхода стала Archeage, причем там этот эффект до такой степени подогрет вторичными механиками, что хотелось волком выть. А помнишь наши споры после удаления дельфийских монет из наград за перевозки по безопасным зонам? Так что я как раз во всем солидарна с твоей нынешней позицией.
Просто в случае с WoW ситуация нетипичная, потому что и WoW нетипичная ММО. Квази-ММО. И аутдор там — просто большое полусингловое лобби в игре, которая де-факто состоит из инстансированных приключений.
Не понимаю этого снисхождения, прости. Я, конечно же, не строю из себя гуру WoW, но уверен, что достаточно даже базовой логики, чтобы вменяемо рассуждать на эту тему. Вот смотри:
1. Вся тема касается исключительно PvP в открытом мире.
2. Warmode включатся/выключается только в открытом мире.
3. Соответственно, все рассуждения ведутся с точки зрения возможностей в этом самом открытом мире. Безотносительно ценности этого контента и наград за него по отношению к другим.
4. Раньше консенсус заключался в том, что одни шли на PvP-серверы, а другие — на PvE.
5. При этом во всей остальной активности — на полях боя, в инстах и рейдах — эти люди пересекались в поздних вариантах WoW при работе автоматической системы подбора участников.
6. Выбор PvP или PvE сервера не давал и не лишал игрока никаких бонусов в открытом мире. Это был простой переключатель. Его минус был только в том, что он одноразовый и без трансфера необратимый.
7. Сейчас в Blizzard реализовали динамический переключатель. Но вместе с ним наступили на стандартные грабли поиска стимулов для того, что просто так никто включать не будет.
8. Эти грабли простираются куда дальше — за пределы отдельной игры. Эти грабли лежат в основе системы «Risk versus Reward», где создание «Risk» возлагается на плечи ганкеров. То есть ганк, а никак не PvP, становится необходимым элементом механики и заложенных вызовов.
9. При этом «Reward» совершенно точно не зависит от того, как именно ты себя ведешь в этой среде. Так что не стоит себя ни в чем ограничивать.
10. Итог мы видим прямо сейчас в Sea of Thieves и Worlds Adrift, к примеру. Это такая социальная экосистема, где сиюминутно выжить без тактики хотя бы крайне пугливого и очень злобного зверька невероятно трудно, а долгосрочных последствий для ганкеров просто нет.
11. WoW не станет ганкбоксом, конечно же. Просто это отличная иллюстрация создания вымученного ганка, который сам по себе без стимулов никому не нужен и раньше вообще был серверной опцией на «отвяжитесь».
Именно. В WoW все, что может усилить игрока в рейде — строго обязательно. Но тут спорный вопрос, поскольку мы не знаем, как будет реализована система выдачи армора/оружия/усиления для легендарки. Если в данжах быстрее дело пойдет и награды будут лучше, выкинуть такой финт Близзард может. Правда, крику будет много так или иначе, и все это могут переиграть уже в полете. Такое часто случается.
Не очень понятно, зачем был построен Камелот, если у каждого была своя земля? Они им правили вместе или по очереди? Для чего он вообще нужен? Чем этот город был и почему вдруг пал? И зачем королевства друг с другом сражаются, если цель одна — восстановить?
Ну флаг на капе, если в бонусах будет лишь голда и ХР, будут врубать разве что принципиальные ПвПшники, коих на самом деле тощие доли процента. А Если Близзы включат туда солидные награды, нужные всем, то боюсь тогда поднимется вой уровня дейликогейта Пандарии, и справедливо поднимется притом.
Там есть очень хорошие награды, вопрос в том, какие будут бонусы за флаг — вещи/тринкеты/валюта для развития новой легендарки или, как я сказала, опыт и голда. Если бустить будут первую часть (шанс на получение более высокого ilvl, например) — это уже тянет на награду за риск. А если вторую, то это мусор смешной, ради которого не то, что рисковать- даже лень мышкой по флагу кликнуть :)
Ну даже если абилки не учитывать, то там нехилые бонусы на ХР и награды за ворлд квесты. То есть это нас ставит перед фактом: само по себе ПвП ради ПвП никому не нужно (или Близзы считают так), и без морковки никто и пальцем не пошевелит, чтобы сделать игру как утверждают проповедники вПвП интереснее. Что в принципе всегда подтверждалось флагами на ПвЕ серверах — все всегда по возможности ходили синими.
Ну, я остаюсь при своем мнении — за включение «warmode» авторы игры явно вознаграждают. Или штрафуют за выключение. Тут как посмотреть. В моем понимании, консенсусным PvP это было бы только в случае, если бы положение переключателя не меняло ничего, кроме самого факта готовности или неготовности быть атакованным и атаковать.
А, так это касается только аутдора. Тогда ты не совсем прав. Дело в том, что никому не интересны способности, которые нельзя использовать вне инстансов. Настоящий челлендж и настоящая награда — только там, в открытом мире мобы хоть и начали бить чуточку сильнее, но игроки все равно справляются двумя кнопками, да и награды как таковой нет. То есть никакого Risk vs. Reward. В представлении аудитории WoW это вообще не награда.
Может метедица просто хочет сократить общее количество серверов, перестав дублировать одну площадку отдельно для ПвЕ и другую для ПвП. Уберут 10-15% серверов и сэкономят на обслуживании и зарплатах персонала. А чтобы прямо не говорить делают типа бонус чтоб народ побежал.
Все, что имеет значение в WoW и может восприниматься как награда, которая стоит риска, большинством игроков (подавляющим большинством игроков):
— процесс (и результат) освоения рейдов и других PvE-испытаний;
— вещи, которые могут усилить игрока в рейде и в других PvE-испытаниях;
— вещи, которые могут влиять на соревновательное спортивное PvP на аренах и БГ;
— вещи/достижения, пригодные для коллекционирования.
Мировое PvE… его, как бы это мягче сказать, в WoW не существует. Причем игра уже сформировала свою атмосферу и так обработала сообщество, что всех это если не устраивает, то они принимают это как данность. Иногда это порождает всякие чудачества, вроде прокачки на сборе травы или «Железного человека». Так что к тебе не может быть снисхождения, ты смотришь на игровые миры нормально. Это «воверы» смотрят на это как… воверы, угу.
А ты абсолютно во всём прав. И я под всеми твоими пунктами готова подписаться и еще накинуть своих. Для меня квинтэссенцией этого подхода стала Archeage, причем там этот эффект до такой степени подогрет вторичными механиками, что хотелось волком выть. А помнишь наши споры после удаления дельфийских монет из наград за перевозки по безопасным зонам? Так что я как раз во всем солидарна с твоей нынешней позицией.
Просто в случае с WoW ситуация нетипичная, потому что и WoW нетипичная ММО. Квази-ММО. И аутдор там — просто большое полусингловое лобби в игре, которая де-факто состоит из инстансированных приключений.
1. Вся тема касается исключительно PvP в открытом мире.
2. Warmode включатся/выключается только в открытом мире.
3. Соответственно, все рассуждения ведутся с точки зрения возможностей в этом самом открытом мире. Безотносительно ценности этого контента и наград за него по отношению к другим.
4. Раньше консенсус заключался в том, что одни шли на PvP-серверы, а другие — на PvE.
5. При этом во всей остальной активности — на полях боя, в инстах и рейдах — эти люди пересекались в поздних вариантах WoW при работе автоматической системы подбора участников.
6. Выбор PvP или PvE сервера не давал и не лишал игрока никаких бонусов в открытом мире. Это был простой переключатель. Его минус был только в том, что он одноразовый и без трансфера необратимый.
7. Сейчас в Blizzard реализовали динамический переключатель. Но вместе с ним наступили на стандартные грабли поиска стимулов для того, что просто так никто включать не будет.
8. Эти грабли простираются куда дальше — за пределы отдельной игры. Эти грабли лежат в основе системы «Risk versus Reward», где создание «Risk» возлагается на плечи ганкеров. То есть ганк, а никак не PvP, становится необходимым элементом механики и заложенных вызовов.
9. При этом «Reward» совершенно точно не зависит от того, как именно ты себя ведешь в этой среде. Так что не стоит себя ни в чем ограничивать.
10. Итог мы видим прямо сейчас в Sea of Thieves и Worlds Adrift, к примеру. Это такая социальная экосистема, где сиюминутно выжить без тактики хотя бы крайне пугливого и очень злобного зверька невероятно трудно, а долгосрочных последствий для ганкеров просто нет.
11. WoW не станет ганкбоксом, конечно же. Просто это отличная иллюстрация создания вымученного ганка, который сам по себе без стимулов никому не нужен и раньше вообще был серверной опцией на «отвяжитесь».
Не очень понятно, зачем был построен Камелот, если у каждого была своя земля? Они им правили вместе или по очереди? Для чего он вообще нужен? Чем этот город был и почему вдруг пал? И зачем королевства друг с другом сражаются, если цель одна — восстановить?
Надеюсь, ответы будут даны в следующих историях…
Не могу пока прокомментировать подробнее, но промолчать и не сказать спасибо фотографу за портреты я не могу.