avatar
нигде не увидел описания механизма ежемесячной поддержки.
месяц как считается? с момента доната конкретного пользователя или есть определенный день с которого начинается отсчет?
avatar
Роль специального гостя заключается в том, чтобы помогать нам смотреть на обсуждаемые события с точки зрения разработчиков игр.
avatar
Несколько раз перечитал собственные слова с констатацией общеизвестных фактов — Шон Мюррей был в глубокой депрессии после скандала со стартом NMS, всем было плевать на это — и не понял, в чем состоит ужас предположения о том, что выйди он из этой депрессии в окно, отношение к нему кардинальным образом не изменилось бы. Если ты увидел в этом подстрекательство к самоубийству или нечто подобное, то уверяю тебя, ничего подобного у меня и в мыслях не было.
avatar
а в чем заключается «специальный гость» из подкаста в подкаст?
avatar
Именно этим вся история вокруг No Man's Sky напоминает сжигание ведьм. Вот вы ее сожгли, окей, наверное, не сильно переживали бы, если бы этот человек выбросился из окна. Пожали бы плечами и сказали, что он сам виноват, ведь был лжецом и мошенником, хотя вы и не желали ему такого (но незаслуженно называя человека лжецом и мошенником, не пытаясь вникать в то, кто был виноват, вы участвуете в общей травле).
Мне кажется, это уже совсем за пределами нормального общения, и делать такие предположения в адрес человека, который ни разу даже не дал повода так считать, вообще-то нельзя.
avatar
Вот только уронить дерево другому игроку на голову гораздо сложнее, чем убить пистолетом или пушкой. Даже запрет на пистолеты и пушки убрал бы большинство гриферов и отправил бы их на ПвП-сервер. Так что, не вижу ничего плохого в таком ПвЕ-сервере.
avatar
После этой статьи понимаешь, что про дома в ГВ2 можно и не писать — там они одинаковые для всех, просто некоторые предметы появляются после выполнения игровых достижений либо покупок в шопе. Даже переставить их нельзя.
avatar
Вот это очень правильно, что свои мысли вы опубликовали на своей площадке. Нет необходимости отвечать. Да и читать тоже. Потому что после вот этой фразы…

Сейчас на ММОЗГе ввели краудфиндинговую программу на патреоне, собирая ежемесячную подписку, дающую некоторые плюшки в и без того коррумпированной системе голосов, позволяющей «заткнуть недовольных»

… в самом начале текста смысла дальше читать нет никакого. Сам придумал, сам возмутился. Бывает. Добро пожаловать в выездной клуб фантастов-разоблачителей.
avatar
Ох, дома в БДО это, пожалуй, моя самая большая слабость. У меня заняты сейчас все пять слотов.
Первый дом в Хиделе — маленькая комната напротив аукциона. Дорог мне как память)

Еще один дом в Хиделе, трехэтажный, напоминает огромную кладовку) Там у меня хранится почти вся мебель, что мне попадалась, и царит жуткий хаос.


Еще один домик — на ферме Лоджи. Его я создавала под последнего своего персонажа, который очень долгое время вообще не покидал Баленос, и в нем стоит только то, что было заработано, выращено или куплено у NPC именно им.

Есть еще пустой дом с сундуком в Паучьей деревне, чтобы было удобнее продавать трофеи. А последнее место я хранила, чтобы купить самый дорогой дом в Гране и уж его-то обустроить по полной. Но пока я бродила по Валенсии ради очков влияния и впечатлений, настолько прониклась атмосферой Валенсии, что захотела обустроить домик и тут, который будет полностью ей соответствовать.
Пока у меня рабочие собирают ресурсы для мебели и копятся очки на мебельную мастерскую, так что домик почти совсем не обставлен, но я в процессе.
avatar
Давно это было…
Tamriel Reloaded
Expanded Towns and Cities. это для городов.
enb вроде был CR
Verdant — A Skyrim Grass Plugin на траву.
Realistic Water Two на воду.
SMIM
Skyrim HD
Skyrim Flora Overhaul
и вагон ретекстуров на облака, небо, снег, горы, дороги и т.д
avatar
А с каким набором модов скрины из Скайрима? Никогда не получалось такой картинки выжать =))
avatar
Я так понимаю ты диалог воспринимаешь не как цепочку связных мыслей и аргументов, а как способ просто кому-то возразить с целью возразить. Ясно. Больше продолжать нет смысла.
avatar
По вашему лучше, чтобы вначале у меня одни суждения были, а потом другие, или чтобы сразу двоемыслие было? И все это без ограничений? Такое только на ммогзе возможно. xD
Я смотрю, у вас какой-то эргозаврик то чахлый, с трудом прочитаешь что там написано. Титулы же должны быть помпезными и яркими, чтобы их было видно каждому простолюдину.
avatar
Какой все таки ты ограниченный в своих суждениях.
avatar
Ах ты хитрый эргозавр, на комменты разводишь, чтобы минусов побольше навтыкать?)
avatar
Как вам кактус?
avatar
Привет xD, я немножко опоздал к обсуждению, не было энергии и не заходил сюда. Только увидел эту тему, у меня много получилось для комментария, написал что думаю на сайте (чтобы местные Эргерцоги не заминусовали, лол) На самом деле старался больше писать про попытки монетизации Siddgames, чем осуждать ммозг, поскольку ему уже и так порядком досталось в комментариях выше. siddgames.ru/forum/threads/kraudfinding-na-mmozgovede.591/
avatar
При этом разочаровываться игрокам далеко не впервой, и глупо предполагать, что именно Мюррею из всех настолько «не повезло со слушателями». Возможно людям просто надоело, что им по ушам ездят.
No Man's Sky, в отличие от множества других игр, приземленных и ограниченных сеттингом, пространством, естественными механиками, был полигоном для бесконечного хайпа. Ну, как же — если нам предлагают вселенную, значит, в ней будет всё. Иначе для чего еще делать такие огромные пространства? И люди разогнали собственный хайп до космических масштабов. Я не говорю о том, что Шон не был частью этого хайпа. Хотел бы я посмотреть на любого другого разработчика, влюбленного в свой мир, от которого миллионы восторженных глаз ждут новой порции деталей о его давних желаниях реализовать что-то. Знал бы он, чем это обернется, вел бы себя иначе, конечно же. Но тогда это был именно романтический период, который жестко спорил с возможностями небольшой команды, обычным для разработки заваливанием сроков и меняющимися в лице издателями, которые еще вчера их сватали к себе и играли роль старых друзей, а сегодня грозно демонстрировали детали подписанного контракта.

Шон был намного больше похож на одного из нас, чем на опытного разработчика игр. И в том, что он был похож на одного из нас, заключается успех No Man's Sky для меня, сама суть амбициозности этого проекта. А игроки вызверились на него. Он должен был быть взрослым, а мы должны были оставаться детьми. Он не должен был нам говорить ничего такого, чего не появилось бы в релизе, а мы должны были пропускать мимо ушей и глаз все то, что показывали нам в игровых видео-трансляциях No Man's Sky, что читалось в геймплее изначально. Мы не должны были полагаться на собственный опыт.

Такое вот негласное соглашение существует, судя по всему. Мы можем хайповать, а разработчик должен быть усталым продюсером порно-фильмов, который каждый раз смотрит на вас мутными глазами, немножко подвисает, а потом так торопливо кивает в ответ: «Да-да, наш фильм будет о любви», прекрасно понимая, что за такие деньги и за такие сроки у него получится только то, что всегда получалось. И каждый раз этот безумный цикл будет повторяться.

Если нас действительно устраивают отношения, в которых нам отведена роль явных инфантилов, а разработчикам — роль взрослых поводырей, тогда почему мы удивляемся манипулированию, в том числе и монетизационному? Тогда каких равных отношений мы хотим?

Ты продолжаешь обвинять Шона Мюррея во вранье, то есть намеренном искажении своих планов, даже спустя два года после релиза, когда выяснилось, что эти люди продолжают бесплатно пилить игру. Ты хочешь, чтобы все вокруг сказали «да, я был не прав», извинились, но ты сам не хочешь даже на миллиметр изменить свои очень жесткие обвинения в адрес конкретного человека, не пытаясь вникать в то, какое давление на него оказывалось по поводу сроков выхода с обеих сторон, не пытаясь признавать, что желающий соврать не будет два года дорабатывать игру, а просто апеллируя к мнению толпы. Мол, столько людей не могут ошибаться.

Именно этим вся история вокруг No Man's Sky напоминает сжигание ведьм. Вот вы ее сожгли, окей, наверное, не сильно переживали бы, если бы этот человек выбросился из окна. Пожали бы плечами и сказали, что он сам виноват, ведь был лжецом и мошенником, хотя вы и не желали ему такого (но незаслуженно называя человека лжецом и мошенником, не пытаясь вникать в то, кто был виноват, вы участвуете в общей травле). А кто остался рядом с вами? Те, кто говорит «если хотите мечтать, вам не стоит заниматься созданием компьютерных игр»? Те, кто в тайне очень рад тому, что игроки проявили максимальную инфантильность в этой истории, дав им в руки дополнительные аргументы и тему для самоуспокоения по поводу собственных методов работы с нами?

Вот журналисты, которые сами раздували хайп, вместо того, чтобы трезво информировать, те, кто работал в качестве тупого рупора хайпа, теперь используют No Man's Sky для своих шуточек, напрочь забыв о собственной роли в этой истории и никогда не задумываясь о ее последствиях для всего жанра. Они так и будут жить одним днем, искренне удивляясь тому, что происходит, но совершенно не влияя на процессы, не выполняя свою основную роль.

Все эти люди останутся. Жители успокоятся и довольные разойдутся по домам, потому что восстановлен прежний порядок вещей. Ведьма сожжена и теперь никто не побеспокоит уютное средневековье.
avatar
Как я уже писал, мультиплеер был только одной из причин. Просто те, кто желали мультиплеера, были самыми громкими. В целом же причин было куда больше. Ну и масла в огонь здорово подлила коллекционка, кажется, в испаноязычном регионе: там на коробках стояла маркировка «мультиплеер», которую в спешном порядке заклеили маркировкой «сингл-плеер».

Но в целом я тоже не понимаю, почему люди так докопались именно до мультиплеера. Там и без него было к чему придраться. НМС можно сравнить со Спорой: такой же бедный на возможности генератор, такие же амбиции. Да, зрелищно. Особенно, если играть, как Ат, поставив себе цель подробно изучить каждую планету. Но там существа создаются по одной схеме, растения отличаются минимально, а на релизе ещё и ресурсы были на разных планетах практически одни и те же. Физики движения корабля в атмосфере не было. Он был просто приклеен к соответствующему слою. Планеты не вращались вокруг светил, хотя о симуляции орбит Шон лично говорил в нескольких интервью. Вместо этого они были реализованы как инстансы. На момент релиза во всей галактике не было ни единой реки. В общем, очень много неприятных мелочей, часть из которых демонстрировалась в трейлерах, а о части Шон говорил лично, причём сам, а не в качестве ответа на вопрос. Т.е., за язык его никто не тянул. Я человек скучный и к мелочам придираюсь, поэтому меня игра отпугнула. Я просто физически не могу исследовать мир, в который я не верю. Лично мне (и многим другим) эта ситуация сразу напомнила о жёлуде Молиньё. Не самая приятная ассоциация. Хотя, разумеется, это не оправдывает угроз и всего такого.
avatar
Понятия не имею, почему. Я вообще о том, что там планировался мультиплеер, узнала в ходе скандалов на форумах. Просто я вот ММО-игрок и всегда думала, что мультиплеер — не обязательная часть сингла. Приятный бонус, да, но не то, без чего игра резко обесценивается. Потому что… это же сингл, да? Или я совсем ничего в синглах не понимаю?

Когда лично я интересовалась игрой, я получила тонну информации — об эксплоринге, процедурной генерации планет и систем, изучении языков инопланетян и т.д. Ролики выкладывали, скрины. Когда я зашла в игру, получила ровно то, что читала об игре в сети. Это было понятное обещание и четкая реализация этого обещания.